autor: Krzysztof Gonciarz
Killzone: Liberation - zapowiedź - Strona 3
Killzone na PSP zrywa z konwencją FPS-a, swą postacią przypominając old-schoolowe strzelanki z czasów Amigi. W to nam graj.
Przeczytaj recenzję Killzone: Liberation - recenzja gry
Wyczekawszy niemało w kolejce oczekujących, udało mi się w końcu dostać do producenta gry, Stevena Ter Heide, by zadać mu kilka szybkich pytań.
Lordareon: W trakcie prezentacji mówiłeś, że po premierze Killzone na PS2 byliście bardzo otwarci na opinie graczy i wykorzystaliście ich uwagi przy tworzeniu Liberation. Co było ich głównym zarzutem wobec oryginału?
Steven: Przede wszystkim brak różnorodności. Tworząc Killzone: Liberation chcemy, aby każdy poziom różnił się od pozostałych i żeby gracz nie musiał w kółko robić tego samego – w oryginalnym Killzone mało było rzeczywistych urozmaiceń rozgrywki. Stąd właśnie pojazdy, pojedynki z bossami oraz system wydawania komend towarzyszom. Design poziomów również chcemy jak najbardziej zróżnicować.
Lordareon: Czy gra będzie miała silny akcent na fabułę, czy raczej będzie przede wszystkim rozrywkowym shooterem?
Steven: Stawiamy przede wszystkim na akcję i dopracowanie gameplay’a. Fabuła jest oczywiście obecna i gracz przez cały czas wie, z kim walczy i dlaczego, ale kłamstwem byłoby powiedzieć, że to jest nasz główny priorytet. Chcemy, by granie w Liberation było przyjemną rozrywką, linia fabularna spaja to wszystko do kupy, ale nie jest celem samym w sobie.

Lordareon: Macie jakieś dalsze plany wobec PSP?
Steven: Wszyscy tutaj w Guerilla jesteśmy bardzo zafascynowani możliwościami tej konsolki. Chcielibyśmy dogłębnie je poznać i wycisnąć z niej wszystko, co się da. Wiemy, że tkwią w PSP pokłady mocy, których jeszcze nie odkryliśmy. Możliwe więc, że jeśli Liberation odniesie sukces, będziemy myśleć o kontynuacji.
Lordareon: Jak długo zamierzacie wspierać grę dodatkowym contentem ściąganym z Internetu? Nie boicie się zarzutów, że materiały udostępniane jako dodatkowe mogłyby się znaleźć już w wersji sklepowej?
Steven: Na tę chwilę planujemy trzy rozszerzenia, omówione w trakcie prezentacji. Wątpię, by ktoś mógł poczuć się urażony przez takie podejście do sprawy z naszej strony. 16 poziomów dostarczanych razem z oryginalną grą jest pewną zamkniętą całością, a dodatkowy epizod, który wypuścimy po pewnym czasie, będzie czymś z troszkę innej beczki.
Lordareon: A co słychać w temacie Killzone na PS3?
Steven: Nie mogę nic na ten temat powiedzieć.
I w tym, jakże tajemniczym momencie, zmuszony zostałem do pozbierania manatków, jako że następni chętni zaczynali już podkładać ładunki wybuchowe pod drzwi do pomieszczenia. Zebraliśmy więc ludzi i ruszyliśmy na podbój Amsterdamu, europejskiej stolicy rozpusty, jaskini zła i moralnej degrengolady. Oj, jakże cudne jest to miejsce...

Krzysztof „Lordareon” Gonciarz