Polecamy Recenzje Przed premierą Publicystyka Warto zagrać Artykuły PREMIUM
Przed premierą 26 listopada 2002, 09:19

autor: Piotr Deja

Far West - zapowiedź - Strona 3

Far West to mieszanka akcji i strategii czasu rzeczywistego w której zajmiemy się budową i utrzymaniem rancza położonego gdzieś na dzikich preriach Ameryki Północnej, w czasach gdy panowało tam bezprawie i rozbój.

Ten tekst był przygotowany przed premierą gry.

Far West okraszony jest szczegółową, w pełni trójwymiarową grafiką, postacie i bydło wygląda jak żywe, wedle woli ustawimy kamerę, gdyż można ją dowolnie obracać. Nic nie wiadomo na temat engine'u, który zostanie użyty, podobnie jak o muzyce - tylko tyle, iż będzie ona przypominać dziki zachód. Choć na razie producent - firma Greenwood - nie umieściła w grze żadnej fabuły, to możemy się takiej spodziewać. Zagramy samotnie lub z kumplami - tryb multiplayer obsługuje do czterech graczy. Jedynym większym mankamentem przeze mnie wychwyconym z dema jest fakt, iż strasznie wolno przesuwa się ekran, a szybkości przewijania nie można nigdzie ustawić... Mam nadzieję że to będzie naprawione. Podsumowując: maniacy strategii ekonomicznych i fascynaci dzikiego zachodu mają na co czekać.

PRZYKŁADOWE BUDYNKI

Cowboys' Lodgings (Kwatery Kowbojów)

W miarę zdobywania większej ilości pastwisk i stad bydła, powiększać się będzie liczba zatrudnionych kowbojów. Będą oni mieszkać właśnie w kwaterach kowbojów - pojedyncza kwatera może pomieścić określoną liczbę ludzi, a gdy ta liczba osiągnie limit - musisz dobudować kolejne kwatery.

General Store (Główny Skład)

Główny skład zaopatruje cię we wszystko, czego potrzebujesz do utrzymania swoich kowbojów. Fasola, kawa, whiskey, amunicja, wszystko po różnych cenach, których wysokość zależy od sytuacji ekonomicznej miasta.

House (Dom)

Dom jest głównym budynkiem na twoim ranczu. Możesz tu zobaczyć, ile pastwisk posiadasz i w jakim są one stanie. Tutaj też zdobędziesz informacje o ilości zatrudnionych kowbojów i ich miejscu pobytu. Wyświetlane statystyki pokażą liczbę posiadanych surowców i budynków. Na początku gry to tutaj kowboje mieszkają, dom jest także wskaźnikiem bogactwa - im pokaźniej wygląda, tym więcej masz pieniędzy - co równa się większemu wrażeniu na konkurentach, jak i mieszkańcach miasta.

Livery Stable (Wozownia)

Tutaj możesz kupić wozy, które później użyjesz do transportu wszystkich rzeczy potrzebnych kowbojom (np. narzędzi do oznaczania bydła). Ceny są tu różne, podobnie jak i w innych miastowych sklepach.

Pastures (Pastwiska)

Pastwiska są niezwykle ważne dla farmerów dzikiego zachodu - im lepsza dostawa wody i większa ilość trawiastych połaci, tym lepsze i zdrowsze będzie twe bydło. Uważaj jednak, aby susza nie zamieniła pastwiska w bezużyteczny kawałek gołej ziemi. Druga sprawa to przeciwnicy - jeśli atakują, to najczęściej wybierają właśnie pastwiska, uważaj więc podwójnie.

Saloon (Saloon)

Tu zatrudniasz kowbojów, łowców wilków i strażników. Kiedy twoich kowbojów zmęczy pasanie bydła, właśnie tu mogą odpocząć - dzięki temu nabiorą energii, by z powrotem wrócić na pastwiska.

Storehouse (Magazyn)

Budynek w funkcji podobny do kwater kowbojów, tyle tylko, że zamiast ludzi składuje wszelkie surowców - fasolę, kawę, whiskey czy amunicję. Pojemność magazynu jest ograniczona - gdy skończy się miejsce, musisz dobudować nowy, aby móc składować więcej surowców.

Piotr „Ziuziek” Deja

Po co komu nowe Heroes of Might and Magic, skoro nadchodzi Songs of Conquest
Po co komu nowe Heroes of Might and Magic, skoro nadchodzi Songs of Conquest

Przed premierą

W niszy, która powstała po porzuceniu przez Ubisoft serii Heroes of Might and Magic sukcesy odnosić mogą mniejsi twórcy, tacy jak Lavapotion. Ich Songs of Conquest może być najlepszą grą w stylu „hirołsów” od czasów kultowej trójki.

STALKER 2 – jak może wyglądać powrót do Strefy?
STALKER 2 – jak może wyglądać powrót do Strefy?

Przed premierą

W jednym z „fałszywych” zakończeń gry S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla bohater wyraża życzenie: „Chcę, by Zona zniknęła”. I rzeczywiście, cykl, który dał nam Strefę, zaginął na lata – aż teraz nagle zapowiedziano jego kontynuację. Czy to może się udać?

The Elder Scrolls VI - jaki powinien być następca Skyrima?
The Elder Scrolls VI - jaki powinien być następca Skyrima?

Przed premierą

Bethesda Softworks nie pozostawia nam złudzeń – upłynie jeszcze dużo czasu, zanim The Elder Scrolls VI trafi do naszych rąk. Jednak od premiery Skyrima minęło już prawie pięć lat, więc to pytanie samo ciśnie się na usta: czego oczekujemy od jego następcy?