
Data wydania: 22 listopada 2013
Kolejny, piętnasty już tytuł z wykreowanej przez koncern Nintendo serii gier zręcznościowych Super Mario i zarazem pierwszy stworzony z myślą o konsoli Wii U. Pod względem mechaniki mamy do czynienia z lekką, trójwymiarową platformówką, która w niektórych momentach rozgrywki zmienia się w klasyczną zręcznościówkę z widokiem z boku.
Gracze
OpenCritic
Super Mario 3D World to piętnasty tytuł z wydawanej przez Nintendo serii gier zręcznościowych Super Mario. Jest to zarazem pierwsza pozycja należąca do tego cyklu przeznaczona na konsolę Wii U. Gra rozwija rozwiązania spotykane w poprzednich odsłonach cyklu, za wzór biorąc szczególnie Super Mario 3D Land, wydane na konsolę 3DS w 2011 roku.
Podobnie jak w przypadku wspomnianego tytułu, mamy tutaj do czynienia z lekką, trójwymiarową grą platformową, która miejscami zamienia się w klasyczną, side-scrollowaną zręcznościówkę, kiedy to obserwujemy akcję z boku. Przemierzamy kolorowe lokacje o liniowej strukturze, wypełnione przeszkodami i przeciwnikami do pokonania oraz prostymi zagadkami logicznymi. Na początku każdego poziomu wybieramy jedną z czterech postaci, kontrolę nad resztą powierzając sztucznej inteligencji. Dostęnymi bohaterami są Mario, Luigi, Księżniczka Peach i Toad, a każde z nich dysponuje wyjątkowymi zdolnościami – Luigi potrafi na ten przykład wysoko skakać, a Toad bardzo szybko biega. Oprócz wspomnianych utrudnień, w przemierzanych lokacjach czekają na nas również rozmaite „znajdźki”, jak monety czy power-upy. Wśród tych ostatnich znajdziemy absolutną nowość dla całej serii, a mianowicie dzwonek zamieniający postać w kota. Będąc w takiej formie, możemy szybciej się poruszać, skuteczniej atakować przeciwników oraz wspinać się w niedostępne wcześniej obszary.
Gra prezentuje styl graficzny, do jakiego przyzwyczaiły nas poprzednie odsłony serii, choć z uwagi na specyfikację platformy, na którą ją przygotowano, oprawa jest bardziej szczegółowa i obfituje w większą ilość efektów. Będąc przy temacie strony technicznej, warto również wspomnieć, że Super Mario 3D World wykorzystuje możliwości oferowane przez ekran dotykowy kontrolera konsoli Wii U – używając go, możemy np. ujawnić niewidoczne gołym okiem bloki, które kryją kolejne monety, lub nawet osłabić przeciwników. Gra oferuje także wsparcie dla usługi Off-TV Play, umożliwiając zabawę bez udziału telewizora, przy wykorzystaniu wyłącznie wspomnianego ekranu na kontrolerze.
Jak wspomniano, pieczę nad pozostałymi postaciami w drużynie sterowanego bohatera sprawuje sama gra, nic nie stoi jednak na przeszkodzie, by zaprosić do zabawy maksymalnie troje przyjaciół i razem przemierzać poziomy, pomagając sobie wzajemnie. Możliwe jest też spróbowanie swoich sił w trybie, w którym liczy się rywalizacja między graczami.
Autor opisu gry:
Krzysztof Mysiak
Ostatnia aktualizacja opisu: 19 sierpnia 2015



26GIER
Seria platformówek z tytułowym wąsatym bohaterem w roli głównej, powszechnie uznawana za jedną z najważniejszych marek w historii gier wideo. Cykl rozwijany jest przez koncern Nintendo i ukazuje się wyłącznie na konsolach produkowanych przez tego japońskiego producenta.
gry 20 listopada 2013 13:55
gry 11 czerwca 2013 18:12
gry 11 czerwca 2013 16:56
Średnie Oceny:
Średnia z 965 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
jstola
Gracz
2026.05.22
Uważam, że to niesamowita platformówka, ale tylko do napisów końcowych. Jest niesamowicie kreatywna, satysfakcjonująca i do momentu pokonania finalnego bossa nie czułem zmęczenia na żadnym etapie zabawy. Absolutne arcydzieło 10/10! Problemy jednak zaczynają się wraz z zobaczeniem napisów końcowych.Jej największą wadą jest postgame. Po ukończeniu fabuły głównej odblokowuje się świat bonusowy, który pod względem kreatywności jest równie fantastyczny co poprzednie. Jego wyższy poziom trudności sprawia, że gra staje się bardziej wymagająca, ale zabawa nadal sprawia mnóstwo frajdy. Niestety im dalej, tym gorzej. W kolejnych światach bonusowych zdecydowano się już na okropnie nużący recykling. W znane już lokację wrzucono trudniejsze do zdobycia gwiazdki, przy jednoczesnym pozbyciu się pieczątek, które były świetną nagrodą za dociekliwość i wytrwałość. Zdobycie wszystkich gwiazdek, flag oraz pieczątek odblokowuje World Crown. I niestety w tym momencie kończy się dobra zabawa, a zaczyna grind. Okazuje się również, że rzeczywiste zdobycie 100% jest pozbawione sensu, bo wymaga ukończenia wszystkich poziomów pięć razy, każdą postacią z osobna! Tylko po to by odblokować brakujące 5 pieczątek! Kompletny absurd. Ostateczne wyzwania w World Crown mimo, że nowe, to wymagają robienia znów tego samego, a ich wysoki poziom trudności sprawia, że trzeba każdego kroku nauczyć się dosłownie na pamięć. Jako, że zdobycie 100% okazało się kompletnie pozbawione sensu, to odpuściłem już sobie tą część gry. Wypalenie wzięło górę. Mimo to nie skreślam tych 100%, może kiedyś wrócę by finalnie rozliczyć się z grą.Finalnie uważam, że to świetna gra, ale tylko do napisów końcowych. Nintendo w znanym sobie stylu zapchało grę bonusową zawartością, zabijając po drodze nawet najlepszą przyjemność z zabawy. Wiem, że to część nieobowiązkowa, ale pewne decyzje w trakcie tworzenia gry można było podjąć inaczej, by dodatkowa zawartość nie powodowała wypalenia i zmęczenia. Ze względu na recykling, powtarzalność bonusowych poziomów oraz sztuczne nabijanie zawartości ta gra trochę straciła w mojej ogólnej ocenie. Mimo to uważam, że to pozycja obowiązkowa dla każdego fana platformówek 🙂
Mikołaj Łaszkiewicz
GRYOnline.pl Team
2019.02.27
Ocena OpenCritic
100% rekomendacji (74)
Shacknews
Steve Watts
Game Rant
Riley Little
Hardcore Gamer
Grant E. Gaines
Polygon
Danielle Riendeau
Nintendo Life
Thomas Whitehead