Znaczenie wody dla mechaniki gry, eksploracji, technologii
1 791 wyświetleń
(10:09)
12 kwietnia 2016
Woda jest tak powszechna, że musi ona być odzwierciedlona w grach – jako część krajobrazu – mówimy o chmurach, rzekach, jeziorach; jako zasób, którym zarządzamy jak chociażby w Settlers II, czy też jako ważny element świata wirtualnego, który przekłada się na mechanikę i klimat gry – jak w BioShocku 1 i 2. W pierwszym odcinku nowego minicyklu "żywioły gier wideo" zajmiemy się wodą.
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Świetny pomysł na mini-serię filmików!
Para wodna nie jest gazem. To woda w stanie lotnym.
Ale żeś Pan nazistowską kurteczkę nabył :)
Eksploracja w W3 jest na zadowalającym poziomie. O ile możemy mówić o niej, kiedy wszystko mamy wyłożone na tacy. Pozostaje tylko konsumpcja i podziwianie krajobrazów. Niemniej jednak świat Dzikiego Gonu jest na tyle duży, że poza samymi "zapytajnikami" znajdzie się wiele ciekawych rzeczy (nie wliczając w to oczywiście fabuły) do robienia.
Wiedźmin, Far Cry 3 i pierwsze Tomb Raidery to jedne z tych produkcji, w których woda przypadła do gustu i zapadła w pamięć.
Woda, woda, woda. Tyle jej było. Szkoda, że jak zwykle w GOL sięgają do prehistorii, w której piksele kiepsko udawały wodę. Jeszcze krótko po 2000 roku było trochę takich gier, w których ciężko było się domyślić, że to woda. Woda w grach miewa rozmaite właściwości. W "Sniper Elite III" jak już dano wodę, to rzucane na nią ciała opadały na powierzchnię jak na szkło i w ogóle nie chciały tonąć. Woda bywa też przerażająca, jak w "Uncharted 3", gdy Drake krzyczy "big wave, big wave, big wave!".
Gdy woda jest głównym środowiskiem w grze, to do takiej gry nie podchodzę.
na C64 była gra Scuba Kidz, gdzie się nurkiem grało
https://youtu.be/xpRQA-83hFE
Bardzo ciekawy materiał. Nie licząc realistycznej wody ciekawa jestem, kiedy dostaniemy realistyczne włosy, które nie są sztywne i zbite jak plastelina ale też nie przenikają przez inne obiekty a się na nich układają :)
Fajny materiał..ja zawsze w grach zachwycałem się wodą..zaczęło się od Wave Race na Nintendo64..poprzez Tomb Raidery..kałuże w MoH:Airborne..na AC:Black Flag czy Watch Dogsach kończąc :)

dupa nie żaba...buahahaha genialny tekst
Brakuje mi tylko dobrej wzmianki o Hydrophobia Prophecy. Średnia gra z prawdopodobnie najlepszą fizyką wody wśród gier.
https://www.youtube.com/watch?v=kkdya-tCSuc
Pamiętam, że w Morrowind woda zrobiła na mnie wrażenie. Wtedy się pojawiły jakieś nowe graficzne bajery, wcześniej niewidziane. I łaziłem po wybrzeżu gapiąc się na wodę :)
Spintires, woda + ziemia = błotko.
Mogliście wspomnieć o wodzie jako o czymś fizycznym (popychającym przedmioty itp.), jak na przykład w "Codespells".
Pływanie a zwłaszcza nurkowanie to jeden bardzo nielicznych minusów i chyba najgorzej wykonany element mechaniki rozgrywki w Wiedźminie 3, głównie przez mało precyzyjne sterownie i dość częste dziwne zachowywanie się Geralta pod wodą objawiające się nieprzewidywalnymi animacjami modelu jego postaci.
Jak tylko pojawia się takie nietuzinkowy materiał to od razu pewne, że autorem jest Jordan lub Gambrinus, brawo Panowie
Magikarp use splash attack! :P
Gambri jak zwykle nienaganna stylówa.
Ciekawy materiał, czekam na więcej.
I to się nazywa ciekawy materiał :) Szkoda, że Gambri nie wspomniał o wodzie w Black Flag, bo tam naprawdę była zrobiona świetnie i wręcz żyła. Oby kolejny odcinek wyszedł szybko.
Eksploracja w Dzikim Gonie bliska jest perfekcji
Czy aby się nie przesłyszałem? Naprawdę dla ciebie eksploracja w W3 bliska jest perfekcji? Cóż to za eksploracja jeśli mapa usiana jest znakami zapytania? Eksploracja ma miejsce wtedy kiedy zapuszczasz się w jakiś rejon bez gwarancji, że coś tam znajdziesz. Czasem zostanie nagrodzona jakimś elementem ekwipunku, czasem ładnym widoczkiem, a czasem gracz dostanie figę z makiem. Załóżmy, że jednak ktoś, jak ja, wyłączy wszystkie znaki zapytania, to czy ten świat jest ciekawy i godny by go eksplorować? Świat sam w sobie jest przepiękny, ale jakoś niezbyt zachęca do zapuszczania się w nieznane rejony. Poza wątkiem głównym, questami pobocznymi i zleceniami wiedźmińskimi nie ma tam nic ciekawego. Same powtarzalne aktywności niczym z gier Ubisoftu. Usiane są niemal w równych odstępach naprzemiennie, więc już one same trochę burzą wiarygodność świata i wydają się wepchnięte (bo tak zresztą jest w istocie) na siłę. Idźmy dalej, co nam da znalezienie jakiejś świetnej broni skoro będzie trzeba poczekać kilka/kilkanaście poziomów na to nim ją wreszcie założymy? A gdy już się doczekamy to przy pierwszej okazji znajdziemy lepszą broń przy jakimś bandycie?
Warto byłoby powrócić do Side Questa i w kolejnym odcinku omówić właśnie całą mechanikę Wiedźmina 3. Pamiętam podobny odcinek który w skupiał się na Dragon Age: Inkwizycji. Myślę, że to byłby dobry pomysł, jako, że już jesteśmy po premierowym hype i na pewne sprawy można spojrzeć na chłodno i z dystansu. Osobiście im częściej nad tym się zastanawiam to cała erpegowa mechanika, jak i wiele elementów gameplayu zwyczajnie się nie sprawdzają, nie działają, albo po prostu nie pasują do gry. Warto też spojrzeć na trzeciego Wiedźmina w kontekście replayability. Sam póki co czekam na Krew i Wino, ale jakoś nie czuję chęci by zacząć sobie trzeciego Wiedźmina od początku.?
sebogothic masz ciekawy punkt widzenia, i zgadzam sie z toba calkowicie jesli chodzi o eksploracje. co tyczy sie w3 to tyle bylo napisane, powiedzane, ze spinanie tego w jedna spojna calosc nie za bardzo ma juz sens. mysle ze przypominalo by to nudne przyslowiowe lanie wody. od wydania w3 sporo wody w wisle uplynelo. pyl bitewny dawno juz opadl, albo czerwony kur w sercu nie zgaszony strumieniami wody czsami potokami blota nadal sie jeszcze tli...