Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1
404
Dailymotion
Tvgry na Youtube

404

Żywioły gier wideo - WODA (odc. 1/4)

Znaczenie wody dla mechaniki gry, eksploracji, technologii

1 845 wyświetleń

(10:09)

12 kwietnia 2016

Woda jest tak powszechna, że musi ona być odzwierciedlona w grach – jako część krajobrazu – mówimy o chmurach, rzekach, jeziorach; jako zasób, którym zarządzamy jak chociażby w Settlers II, czy też jako ważny element świata wirtualnego, który przekłada się na mechanikę i klimat gry – jak w BioShocku 1 i 2. W pierwszym odcinku nowego minicyklu "żywioły gier wideo" zajmiemy się wodą.

Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25

Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25

Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).

tvgry

13 października 2026

Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25
Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?

Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?

CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!

tvgry

7 października 2026

Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?
GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?

GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?

Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.

tvgry

29 września 2026

GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?
Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI

Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI

Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.

tvgry

29 września 2026

Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI
Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!

Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.

tvgry

9 września 2026

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!
Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę

Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę

Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.

tvgry

16 września 2026

Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę
3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery

3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery

Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.

tvgry

29 września 2026

3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery
Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.

tvgry

3 września 2026

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia
W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy

W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy

Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.

tvgry

16 września 2026

W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy
Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?

Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?

Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.

tvgry

29 września 2026

Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Adrianun
😊
Senator
123
2016-05-05 09:50

Świetny pomysł na mini-serię filmików!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
bajf
Konsul
69
2016-05-02 01:11

Para wodna nie jest gazem. To woda w stanie lotnym.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Mastyl
Za godzinę pod Jubilatem
164
2016-04-23 15:51

Ale żeś Pan nazistowską kurteczkę nabył :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Centurion
35
2016-04-23 10:11

Czemu nikt nie trąbi o nowym DLC Rainbow Six Siege?! Wczoraj ogłoszone a wszędzie zaspane....no nic....w kazdym bądź razie ogłoszone

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
misza2601
👍
Chorąży
23
2016-04-23 09:25

Eksploracja w W3 jest na zadowalającym poziomie. O ile możemy mówić o niej, kiedy wszystko mamy wyłożone na tacy. Pozostaje tylko konsumpcja i podziwianie krajobrazów. Niemniej jednak świat Dzikiego Gonu jest na tyle duży, że poza samymi "zapytajnikami" znajdzie się wiele ciekawych rzeczy (nie wliczając w to oczywiście fabuły) do robienia.

Wiedźmin, Far Cry 3 i pierwsze Tomb Raidery to jedne z tych produkcji, w których woda przypadła do gustu i zapadła w pamięć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
yadin
Legend
107
2016-04-23 05:18

Woda, woda, woda. Tyle jej było. Szkoda, że jak zwykle w GOL sięgają do prehistorii, w której piksele kiepsko udawały wodę. Jeszcze krótko po 2000 roku było trochę takich gier, w których ciężko było się domyślić, że to woda. Woda w grach miewa rozmaite właściwości. W "Sniper Elite III" jak już dano wodę, to rzucane na nią ciała opadały na powierzchnię jak na szkło i w ogóle nie chciały tonąć. Woda bywa też przerażająca, jak w "Uncharted 3", gdy Drake krzyczy "big wave, big wave, big wave!".

Gdy woda jest głównym środowiskiem w grze, to do takiej gry nie podchodzę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Junior
4
2016-04-18 15:22

na C64 była gra Scuba Kidz, gdzie się nurkiem grało
https://youtu.be/xpRQA-83hFE

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Eluveitien
👍
Konsul
97
2016-04-15 11:49

Bardzo ciekawy materiał. Nie licząc realistycznej wody ciekawa jestem, kiedy dostaniemy realistyczne włosy, które nie są sztywne i zbite jak plastelina ale też nie przenikają przez inne obiekty a się na nich układają :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
U
Pretorianin
59
2016-04-14 12:34

nienawidziłem tych wodnych misji.. właśnie przez mozolne sterowanie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Pretorianin
24
2016-04-13 23:25

najlepsza wode widzialem o dziwo w watch dogsach

oczywiscie wizualnie, bo interakcje z nia wygladaja slabo

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Aldair8
👍
Legionista
14
2016-04-13 22:28

Fajny materiał..ja zawsze w grach zachwycałem się wodą..zaczęło się od Wave Race na Nintendo64..poprzez Tomb Raidery..kałuże w MoH:Airborne..na AC:Black Flag czy Watch Dogsach kończąc :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
👍
Legionista
30
2016-04-13 21:19

dupa nie żaba...buahahaha genialny tekst

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
V
Centurion
31
2016-04-13 19:09
1

dokładnie grzech nie wspomnieć o Hydrophobia przy takim temacie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Mathius
👍
Legionista
9
2016-04-13 12:35
3

Brakuje mi tylko dobrej wzmianki o Hydrophobia Prophecy. Średnia gra z prawdopodobnie najlepszą fizyką wody wśród gier.
https://www.youtube.com/watch?v=kkdya-tCSuc

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
MP-ror
Generał
122
2016-04-13 05:56

Pamiętam, że w Morrowind woda zrobiła na mnie wrażenie. Wtedy się pojawiły jakieś nowe graficzne bajery, wcześniej niewidziane. I łaziłem po wybrzeżu gapiąc się na wodę :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
tanya666
Pretorianin
57
2016-04-13 01:46

Spintires, woda + ziemia = błotko.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
C
Chorąży
40
2016-04-13 01:37

Krew w Wiedzminie 3 jak najbardziej realistycznie rozpływa się w wodzie. Wystarczy zabić jakąś postać, która stoi w wodzie a po chwili woda zabarwi się powoli na czerwono !

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2016-04-12 21:38

Mogliście wspomnieć o wodzie jako o czymś fizycznym (popychającym przedmioty itp.), jak na przykład w "Codespells".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
JaspeR90k
ONE MAN ARMY
58
2016-04-12 21:27

Pływanie a zwłaszcza nurkowanie to jeden bardzo nielicznych minusów i chyba najgorzej wykonany element mechaniki rozgrywki w Wiedźminie 3, głównie przez mało precyzyjne sterownie i dość częste dziwne zachowywanie się Geralta pod wodą objawiające się nieprzewidywalnymi animacjami modelu jego postaci.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
V
Centurion
31
2016-04-12 21:13

pff w morrowindzie woda jest bardziej realistyczna niż w rzeczywistości :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
czapal
👍
Pretorianin
66
2016-04-12 20:57

Świetny materiał!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Legionista
11
2016-04-12 20:14

Jak tylko pojawia się takie nietuzinkowy materiał to od razu pewne, że autorem jest Jordan lub Gambrinus, brawo Panowie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Pretorianin
67
2016-04-12 20:06

Pomijając to że materiały Gambriego zawsze są super,to mam wrażenie jakby zawsze czytał z kartki czy promptera. Taka trochę recytacja

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Cobrasss
😁
Senator
213
2016-04-12 19:31

Magikarp use splash attack! :P

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Cobrasss 2016-04-12 19:33:56]
Odpowiedz
Forum
baksleszek
Mustard Race
39
2016-04-12 18:56

Gambri jak zwykle nienaganna stylówa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Rozbo12
👍
Konsul
55
2016-04-12 18:08

Ciekawy materiał, czekam na więcej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kotonikk
👍
Wśród horyzontów
106
2016-04-12 18:01
1

I to się nazywa ciekawy materiał :) Szkoda, że Gambri nie wspomniał o wodzie w Black Flag, bo tam naprawdę była zrobiona świetnie i wręcz żyła. Oby kolejny odcinek wyszedł szybko.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
PlayerOne200335
👍
Junior
3
2016-04-12 17:50

Dobry materiał

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Senator
105
2016-04-12 17:41
1

Eksploracja w Dzikim Gonie bliska jest perfekcji

Czy aby się nie przesłyszałem? Naprawdę dla ciebie eksploracja w W3 bliska jest perfekcji? Cóż to za eksploracja jeśli mapa usiana jest znakami zapytania? Eksploracja ma miejsce wtedy kiedy zapuszczasz się w jakiś rejon bez gwarancji, że coś tam znajdziesz. Czasem zostanie nagrodzona jakimś elementem ekwipunku, czasem ładnym widoczkiem, a czasem gracz dostanie figę z makiem. Załóżmy, że jednak ktoś, jak ja, wyłączy wszystkie znaki zapytania, to czy ten świat jest ciekawy i godny by go eksplorować? Świat sam w sobie jest przepiękny, ale jakoś niezbyt zachęca do zapuszczania się w nieznane rejony. Poza wątkiem głównym, questami pobocznymi i zleceniami wiedźmińskimi nie ma tam nic ciekawego. Same powtarzalne aktywności niczym z gier Ubisoftu. Usiane są niemal w równych odstępach naprzemiennie, więc już one same trochę burzą wiarygodność świata i wydają się wepchnięte (bo tak zresztą jest w istocie) na siłę. Idźmy dalej, co nam da znalezienie jakiejś świetnej broni skoro będzie trzeba poczekać kilka/kilkanaście poziomów na to nim ją wreszcie założymy? A gdy już się doczekamy to przy pierwszej okazji znajdziemy lepszą broń przy jakimś bandycie?

Warto byłoby powrócić do Side Questa i w kolejnym odcinku omówić właśnie całą mechanikę Wiedźmina 3. Pamiętam podobny odcinek który w skupiał się na Dragon Age: Inkwizycji. Myślę, że to byłby dobry pomysł, jako, że już jesteśmy po premierowym hype i na pewne sprawy można spojrzeć na chłodno i z dystansu. Osobiście im częściej nad tym się zastanawiam to cała erpegowa mechanika, jak i wiele elementów gameplayu zwyczajnie się nie sprawdzają, nie działają, albo po prostu nie pasują do gry. Warto też spojrzeć na trzeciego Wiedźmina w kontekście replayability. Sam póki co czekam na Krew i Wino, ale jakoś nie czuję chęci by zacząć sobie trzeciego Wiedźmina od początku.?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
U
Pretorianin
27
2016-04-12 18:41

sebogothic masz ciekawy punkt widzenia, i zgadzam sie z toba calkowicie jesli chodzi o eksploracje. co tyczy sie w3 to tyle bylo napisane, powiedzane, ze spinanie tego w jedna spojna calosc nie za bardzo ma juz sens. mysle ze przypominalo by to nudne przyslowiowe lanie wody. od wydania w3 sporo wody w wisle uplynelo. pyl bitewny dawno juz opadl, albo czerwony kur w sercu nie zgaszony strumieniami wody czsami potokami blota nadal sie jeszcze tli...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
😜
hikikomori
76
2016-04-12 17:17

Nie mogę uwierzyć, że pominąłeś w swoim materiale wprowadzenie spuszczalnej wody w toalecie z Duke Nukem 3D.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl