Patologiczna rodzina, która żyje swoją pracą.
74 304 wyświetlenia
(13:42)
8 września 2014
Na potrzeby ostatniego materiału z The Sims 4 postanowiliśmy wziąć sprawy w swoje ręce. Testujemy nowe stany emocjonalne, interakcje i inne nowości - z nami jako szczurami laboratoryjnymi. Nie zabrakło też słów krytyki, bo w czwórce równie wiele rzeczy dodano, co zabrano. (4791)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Kreator postaci i budowanie całkiem ok, ale już samo granie nie prezentuje się tak dobrze.
Niestety kolega Lejzo ma rację.
Gadanie przy stole i TV było już w The Sims 2.
Jak do tej pory nie przekonało mnie nic, co by skłoniło mnie do przejścia z The Sims 2 lub 3 na 4.
W tą serię akurat nie grałem już od paru lat, ale wspominam ją bardzo dobrze.
Najbardziej część drugą i pierwszą (z sentymentu).
Technicznie to takie The Sims 2,5. Większość rzeczy podawanych tu jako nowości była już w podstawowych The Sims 2.
Na czymś chłopcy muszą zarabiać.;] Redakcja popełniła mały błąd - taką grę na takiej stronie wypada pokazać bardziej kreatywnie. Więcej patologii, może coś w stylu: "jak zabić sima bez basenu?", "jak stworzyć jeszcze większą ofermę życiową niż Ty sam/a?" itp. Wonzay swego czasu świetnie pokazał jak za/znie-chęcić do grania w Sims 3.
Na adres [email protected] przyjmuje aplikacje na fakowych komentatorów.
Widać, że ta gra zagłębia się w psychikę stworzonych postaci, bo Hed nie dość, że brał się za gry mobline to jeszcze chwile wcześniej szukał materiałów do Gier z kosza :P
Trzy materiały o popularnej grze to reklama? To musieli nam bardzo mało zapłacić. :)
Tak sobie zorganizowałem robienie filmów z Simsów, żeby nie wpychać wszystkiego do jednego, półgodzinnego materiału. Nie interesuje kogoś? Niech nie ogląda. Zaden z tych filmów nie powstał kosztem czegoś innego.
@jaro1986: Loadingi są krótkie (kilkusekundowe, na pewno nie kilkunasto) ale są Jak ktoś lubił często zmieniać parcele to raczej nie jest ta zmiana dla niego dobra, ale jak ktoś większość czasu siedział w domu swoim simem to jest to zmiana na plus bo na początku przynajmniej mu się tak długo nie ładuje. Moim zdaniem najbardziej optymalnie byłoby tak jak mówił Kacper w materiale wczytujemy mniejsze regiony na których jest 5-6 parcel. Bo teraz żeby odwiedzić sąsiada to musisz załadować jego parcele chociaż widzisz jego dom to taki powrót do The Sims 2 gdzie w jakimś dodatku doszła taka opcja z tą różnicą że tam jak kliknąłeś na dom sąsiada to ładowała się jego rodzina i grałeś tamtą.