Patologiczna rodzina, która żyje swoją pracą.
74 299 wyświetleń
(13:42)
8 września 2014
Na potrzeby ostatniego materiału z The Sims 4 postanowiliśmy wziąć sprawy w swoje ręce. Testujemy nowe stany emocjonalne, interakcje i inne nowości - z nami jako szczurami laboratoryjnymi. Nie zabrakło też słów krytyki, bo w czwórce równie wiele rzeczy dodano, co zabrano. (4791)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Thomas Mahler - twórca No Rest for the Wicked lubi rzucać mocne słowa. Swoim ostatnim wpisem udowodnił, że nie rozumie graczy Diablo i Path of Exile. | Tekst: Hubert Sosnowski (https://www.facebook.com/HubertPisuje) | Czyta: Paweł Woźniak
tvgry
16 lutego 2026
Muzyk, filozof, twórca gier. Gry, których autorem jest Bennett Foddy, sprawiają, że żadna klawiatura nie może spać spokojnie.
tvgry
14 lutego 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Samouczki, których zadaniem jest pomoc graczom, często niestety sprawiają, że odbijają się oni od ogrywanego tytułu. Nad tym, dlaczego tak jest, postanowił zastanowić się dziś Oskar.
tvgry
22 lutego 2026
Po upadku Looking Glass Studios pieczę nad serią Thief przejęła ekipa Ion Storm. Stworzona przez nie gra Thief: Deadly Shadows była ostatnią przygodą Garretta w starym, dobrym stylu.
tvgry
11 lutego 2026
Ostatnie problemy Ubisoftu nie napawają optymizmem fanów należących do firmy marek, w tym Kuby, który postanowił przyjrzeć się seriom francuskiego giganta, które nie mają już raczej zbyt wielkich szans na powrót.
tvgry
6 lutego 2026
Firma analityczna twierdzi, że Fortnite góruje na PUBG pod niemal każdym względem. We Fleszu mówimy też o anulowaniu remasterów Tomb Raider 1-3, ukończeniu prac nad God of War oraz wynikach i planach CD Projekt Red.
tvgry
29 marca 2018
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Porozmawiajmy o historiach z gier, które miały na nas niesamowity wpływ!
tvgry
30 stycznia 2026
Kreator postaci i budowanie całkiem ok, ale już samo granie nie prezentuje się tak dobrze.
Niestety kolega Lejzo ma rację.
Gadanie przy stole i TV było już w The Sims 2.
Jak do tej pory nie przekonało mnie nic, co by skłoniło mnie do przejścia z The Sims 2 lub 3 na 4.
W tą serię akurat nie grałem już od paru lat, ale wspominam ją bardzo dobrze.
Najbardziej część drugą i pierwszą (z sentymentu).
Technicznie to takie The Sims 2,5. Większość rzeczy podawanych tu jako nowości była już w podstawowych The Sims 2.
Na czymś chłopcy muszą zarabiać.;] Redakcja popełniła mały błąd - taką grę na takiej stronie wypada pokazać bardziej kreatywnie. Więcej patologii, może coś w stylu: "jak zabić sima bez basenu?", "jak stworzyć jeszcze większą ofermę życiową niż Ty sam/a?" itp. Wonzay swego czasu świetnie pokazał jak za/znie-chęcić do grania w Sims 3.
Na adres [email protected] przyjmuje aplikacje na fakowych komentatorów.
Widać, że ta gra zagłębia się w psychikę stworzonych postaci, bo Hed nie dość, że brał się za gry mobline to jeszcze chwile wcześniej szukał materiałów do Gier z kosza :P
Trzy materiały o popularnej grze to reklama? To musieli nam bardzo mało zapłacić. :)
Tak sobie zorganizowałem robienie filmów z Simsów, żeby nie wpychać wszystkiego do jednego, półgodzinnego materiału. Nie interesuje kogoś? Niech nie ogląda. Zaden z tych filmów nie powstał kosztem czegoś innego.
@jaro1986: Loadingi są krótkie (kilkusekundowe, na pewno nie kilkunasto) ale są Jak ktoś lubił często zmieniać parcele to raczej nie jest ta zmiana dla niego dobra, ale jak ktoś większość czasu siedział w domu swoim simem to jest to zmiana na plus bo na początku przynajmniej mu się tak długo nie ładuje. Moim zdaniem najbardziej optymalnie byłoby tak jak mówił Kacper w materiale wczytujemy mniejsze regiony na których jest 5-6 parcel. Bo teraz żeby odwiedzić sąsiada to musisz załadować jego parcele chociaż widzisz jego dom to taki powrót do The Sims 2 gdzie w jakimś dodatku doszła taka opcja z tą różnicą że tam jak kliknąłeś na dom sąsiada to ładowała się jego rodzina i grałeś tamtą.