Klasyczne pif-paf.
10 499 wyświetleń
(10:08)
25 stycznia 2013
Zima w pełni, śnieg pada, bałwony biegają, a my chwyciliśmy kolejną klasyke z galerii sław. Tym razem padło na Unreal Tournament 2004! (3097)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Zainstalowałem wczoraj UT2k4 i mam problemy.
- ekrany ładowania są okropnie rozmazane
-nie można wybrać w opcjach rozdziałki 1920x1080 (moja natywna) a edycja pliku INI niewiele zmienia.
-mod Ballistic Weapons nie działa.
Posiadam Windows 7 64bit, gra to Antologia Unreala, pudełkowe wydanie angielskie.
,,no chodże tu kobieto zabije cię'' hehe ale jajca
[19]
poszukałem coś na temat Unreal 1 moda do UT2k4, znalazłem to i wyskoczyłem z butów.
http://youtu.be/lcVQigsNLBo
link do moda
http://forums.epicgames.com/threads/572646-Unreal-1-game
Unreal Tournament zawsze dobry, zwłaszcza ten oryginalny :)
Unreal > Quake
Nadal w to gram. Co prawda offline z botami, ale nie znam szybszego, bardziej grywalnego i wciągającego FPSa. Do tego kupa modów, map, muzyki, broń, voicepacki a nawet Unreal 1 jako mod... (a wszystko na kilku DVD trzymanych razem z antologią Unreala),
Gra klasyka - kto nie grał niech żałuje ! Postanowiłem ostatnio przypomnieć sobie UT 2004 po latach i zostałem zmiażdżony przez innych graczy, widać już tylko sami wymiatacze zostali przy tej grze, bo w UT3 idzie mi nie najgorzej.
Co do filmiku to lepiej by to wyglądało jakbyś pokazał gramy z większej mapy, np. kultowy "Torlan", ale i tak ciekawe gramy było.
klasyczne rozpierdu :D I like it
Gracie w to jak lamy :P
Więcej grałem w modyfikacje do UT2k4 niż w czystą wersję, żeby wspomnieć Killing Floor, Frag Ops czy mój ulubiony - Ballistic Weapons.
Muzyka? Utwory z UT3 niszczą muzę z UT2k4, która była słaba.
W końcu jedynym dobrym punktem UT3 jest właśnie muzyka, szczególnie Roma di Prisco, Jesper Kyd wypadł słabiej.
Zawsze bawi mnie oglądanie ludzi, którzy zjedli na CoDzie i BFie zęby, jak dostają łomot w UT :]
To zemsta za zabicie prawdziwych strzelanek multi na rzecz popierdółek w czasach współczesnych konfliktów zbrojnych.
Masz za duża czułość myszki ustawioną. Proponuje okolice 1-2 i będzie lepiej.
tak lamić na adepcie ... xd nagrali byście kogoś kto choć trochę potrafi grać u UT;
a prawdziwy klasyk to pierwsze UT! ...w mojej opinii 2004 było słabe.
EDIT: jeszcze jedno jakie jeszcze 2 unreal tournament'y wyszły po UT2004 ? po UT2004 był tylko UT3 podsumowując-wtf?! gościu chyba nie wie co mówi! ;P
Mam 17 ale pamiętam jak się napinało w UT2004 jedna z niewielu gier do której pasował termin << FRAG >>
a i jeszcze jedno... 9:50 ... już wiem z kąt Skrillex wziął swoją nazwe xD
Zarąbista muzyka, dobry futurystyczny arsenał, i niesamowicie szybka rozwałka... wszystkie dzisiejsze strzelanki się chowają... a Ja czekam z niecierpliwością na UT4!
mi z kolei Quake nie podchodził, a w Unreale sie zagrywałem ;p
Zawsze wolałem Quake'a chociaż Unreal też zawsze robił na mnie wrażenie. Ta dynamika w tych grach to było coś. Wtedy jeszcze nikt nie znał pojęcia ,,taktyczny'' shooter ;p.
Pojawiły sie beta testy Path of Exile ... śpicie panowie? A na tvgry odświeżacie jakieś stare kotlety ...
cieło się w to kiedyś a muza z gierki super :) czasem sobie słucham
muzyka w grze teraz takiej nie zrobią...pokażcie też ,,Unreal 2" i ,,No one lives forever 2" to były gry wolne od piętna call of duty