Współczynnik śmiertelności wyższy niż w The Walking Dead.
16 081 wyświetleń
(3:24)
10 grudnia 2014
Telltale bierze na swoje barki kolejne uniwersum. Tym razem padło na Grę o Tron, czyli świat pełen intryg, zdrad i śmierci głównych bohaterów. Autorzy The Walking Dead dostosowali się do pełnego dialogów, umiarkowanego tempa serialu oraz książki George'a Martina, co zaowocowało ciekawą i nieco powoli rozkręcającą się grą. Czy rodzina Forresterów dorówna lubianym Starkom z oryginału? Jaką rolę w grze odegra tym razem Tyrion Lannister? Sprawdzamy pierwszy epizod serii i rozpatrujemy wady oraz zalety Game of Thrones.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Póki co w moim odczuciu, to najgorszy twór studia Telltale.
Mam nadzieję ograć pierwszy epizod w najbliższym czasie! ;)
Myślę, że to będzie świetna seria.
W książkach zawsze tłumaczone było"ród" i każdy się już do tego przyzwyczaił mimo, że dom też jest poprawnie.
"Pan Dzikus [ 84 ] - Generał
Nie "domu" tylko rodu. Po polsku nie mówi się dom Forresterów, Czartoryskich czy Zamoyskich (chyba, że chodzi o budynek) tylko ród Forresterów, Czartoryskich, Zamoyskich. Zajrzyjcie do słownika i zobaczcie jak tłumaczy się słowo house w zależności od kontekstu."
---------------------
Niestety kolego, wdepnąłeś na pole minowe i ciężko będzie się wycofać. Słowo 'dom' było w użyciu nawet w średniowieczu i znaczyło własnie szlachecką rodzinę.
"Kiedy on jeszcze mówił, przybył rycerz z domu Oksza Dziersław Włostowski i twierdził, że on widział dwie chorągwie wrogów."
Może chcesz polemizować z Długoszem?
Zobaczymy, jak będzie prezentował się cały sezon, bo ciężko ocenić to po jednym epizodzie. Mimo wszystko cieszę się, że Telltale zdecydowało się na Grę o Tron.
To wytłumacz ten kontekst. Dom jest synonimem rodu, więc dlaczego nie można go używać zamiennie?
Nie "domu" tylko rodu. Po polsku nie mówi się dom Forresterów, Czartoryskich czy Zamoyskich (chyba, że chodzi o budynek) tylko ród Forresterów, Czartoryskich, Zamoyskich. Zajrzyjcie do słownika i zobaczcie jak tłumaczy się słowo house w zależności od kontekstu.
Miło w końcu zacząć jakieś nowe wątki w universum Sagi Lodu i Ognia. Grało się ok, historia i klimat warty, by przez palce patrzeć na słabą grafikę i animację (chyba nawet gorsze niż w poprzednich grach TG). Zakończenie w iście Martinowskim stylu.