19 437 wyświetleń
(5:32)
13 lipca 2013
Wirtualne adaptacje seriali i filmów rzadko są w stanie wybić się ponad poziom przysłowiowego "średniaka". Branża przyzwyczaiła nas do tego że łatwiej jest sprzedać słabą grę na licencji niż dobrą bez wsparcia znanej marki. Jak jest z najnowszą adaptacją kultowego uniwersum Bleach? (3486)
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Mnie się ta gra podobała... do czasu aż odpaliłem grę z cyklu One Piece, w której ilość combosów i ataków deklasuje Bleachową produkcję. Swoją drogą zapraszam na mój kanał YouTube, gdzie można zobaczyć materiały z tej gry. Wystarczy wpisać mój nick na YouTube (turpat) :)
zagrałbym, nawet z ciekawości.
A grałeś/widziałeś chociaż inne?
Jak ja oglądałem te anime po latach od premiery, to przynajmniej nie musiałem oglądać fillerów. Ale racja, jak ktoś ogląda od początku, to może być nimi zirytowany. Ale to tasiemiec, to ma sie ciągnąć, nie ma się tam dużo dziać. Zobacz, co teraz się dzieje w mandze naruto, a dopiero potem mów, co stało się zapychaczem. Co do anime games na nową generację- nieprawda, że nie ma ani jednego świetnego tytułu na podstawie anime na 7. generację.
Bleach i Naruto już i anime ssie od dawna. Zapychaczami się stały już dawno temu. Jedyną i sensowną grą na podstawie anime, jest - "Dragon Ball". A mówiąc ściślej to Dragon Ball Z Budokai Tenkaiachi 3. Do tej pory nie wyszła żadna inna gra z tego uniwersum, który by pobiła swojego starszego brata jeszcze za czasów PS2. A gry na nową generację okazały się crapami stulecia..
Ja jestem wielkim fanem Bleacha ale mam takie coś że nawet jeśli coś bardzo lubie to nie jestem na tyle zapatrzony w danym tytule, by nie widzieć minusów jego. Jeśli widzę że gra jest słaba to z jakiego by nie była uniwersum to w nią nie zagram, bo niszczy to dla mnie obraz danego anime. A widać że gry pokroju DBZ czy Naruto są robione tylko po to żeby podbić sprzedaż, czego osobiście bardzo nie lubię i po prostu unikam takich gier które są po prostu w jakiś sposób spaprane.
Japonia.... Pamiętamy....
@Hidden
jak dla mnie to Battlersy były o niebo lepsze niż SR. Roster postaci był spoko jak na to co reprezentuje sobą większość adaptacji. No i do tego to była taka pierwsza gra z Bleach'a z prawdziwego zdarzenia ( Erabaershi Tamashi był FATALNY a Hanaterashi Yabou słabo grywalny). Sam fakt że grało się w 4 osoby (multitap ftw) sprawiał że nie zapomnę tej gry :P
Co do Bleach: Blade Battlers, o której Jordan wspomniał na początku - gra (a nawet seria, bo części były dwie) faktycznie była wariacją na temat Smash Brosów, ale była tytułem po prostu słabym. Walki oprócz postaci i ataków miały bardzo mało feelingu z Bleacha. Wiadomo, że trudno jest zrobić grę, gdzie walczy się mieczem, bo tak to wszyscy musieliby być na hita, ale radosne gonienie po arenie raczej mnie nie grzało. Druga część była lepsza, nie jestem pewien jak to zrobili, ale poprawili mechanikę i grało się trochę przyjemniej, mimo że na pierwszy rzut oka wszystko pozostało na swoim miejscu.
Co do Soul Resurrección - gra czerpie garściami z serii na Ps2, przynajmniej wnioskuję tak po obejrzanych gameplay'ach. Nie oferuje w sumie nic nowego, a same walki wyglądają średnio. Jakby w Polsce było dużo egzemplarzy, to pewnie kiedyś cena używki spadłaby do 30 zł i można by kupić, a tak - moim zdaniem szkoda kasy.
Pokażcie grę One Piece
Sam mam tą grę i jestem z niej zadowolony. Generalnie gdyby autorzy skupili się na mniejszym levelowaniu, a na poszerzeniu fabuły oraz dodaniu większej ilości postaci ta gra byłaby fenomenalna.
Czekam na next może teraz walniesz jakiegoś DBZ lub Naruciaka.
JORDAN RZADZISZ!!!!!!!