Kolosalny poziom artyzmu
42 784 wyświetlenia
(7:13)
2 lipca 2013
Malownicze krajobrazy, gigantyczni przeciwnicy i samotnik porywający się "z motyką na słońce". Tej grze artyzmu odmówić nie można. Czy Shadow of the Colossus to dowód na to że gry potrafią być sztuką? (3462)
GRYOnline
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
@gordman NIE . @Topic Bardzo dobry materiał , a w grę sam bym bardzo chętnie zagrał , ale co poradzić że tylko na konsolach jest. Chociaż jak swego czasu miałem PS 3 to i tak nikt owej gry nie miał. Dlaczego ? Bo pewnie "zbyt dziwna"
z każdym następnym ja coraz bardziej wiedziałem że robię źle i żałowałem że nie ma innej drogi, kto zagra ten zrozumie
Ta gra to zabawa metaforami i emocjami. Muzyka i klimat + własna interpretacja to jest coś naprawdę fajnego, z tego co widziałem ludzie na forach rozkminiali czym są kolosy, jaki to ma cel, tyle interpretacji ilu graczy. W historii gier chyba nie powtórzyła się podobna gra która tak mąci umysł i skłania do chwili ciszy w myślach, imo były takie które miały ambicje ale po drodze coś nie pykło. Takie gry powinny miec osobną kategorię.
Stalin_SAN - a w jakim wieku zacząłeś "przygode z grami" :). Ja tam jestem przyzwyczajony do next-genowych gier na ps3 lub pc z super grafiką ale i tak lubie wrócić do gier na ps2 które wg mnie nie mają takiej złej grafiki, a niektóre są nawet dość ładne i również dziś mogą się podobać. Tak więc czasem lepiej wziąć pod uwagę tylko grywalność a aspekty estetyczne odrzucić w kąt bo ominęłaby nas masa świetnych tytułów :)
zgadzam się z jordanem w 100% to jedna z lepszych gier na ps2 w jakie miałem przyjemność zagrać , a na ps3 też sie fajnie w to gra polecam tą grę wszystkim którym w nią nie grali bo jest na prawde dobra pozdro
Jedna z tych gier w które zawsze chciałem zagrać.
Grafika jest okropna, gry ma PS2 rażą dziś po oczach
Tak to jest jak przygoda z gamingiem (wynikła z wieku) zaczyna się od 7 generacji.
Heh gdyby tak Youtubersko nie gadał to było by ok, w grze nie walczymy tylko z samymi kolosami są tez mniejsze do pokonania, i czy aby na pewno to jest mężczyzna ?? raczej chłopak. Średnio podobają mi się jego materiały po prostu nie ma głosu do gadania, przez co gorzej się go słucha
Faktycznie, gra wygląda dalej świetnie.
Świetny program! Oby tak dalej :-)
A co do gry to jeszcze w nią nie grałem, choć mam ją na PS+... brak czasu daje o sobie znać.
Super odcinek, chyba najlepszy. Masz tu naprawdę duże pole do popisu i czekam na następne.
oki19
Z wielka checia zobacze cos w Twoim wykonaniu ; )
Lukas172
Moze i nie jest to ps3 ale stwierdzenie ze grafika w SotC jest okropna? Jak dla mnike gra wyglada swietnie nawet jak na dzisiejsze czasy no ale kazdy ma prawo do wlasnego zdania :)
Swoja droga swietny material, swietna gra dla ktorej chce wlasnie kupic ps2.
A ja chciałem się odnieść do stwierdzenia że "czułem się epicko kiedy kolos upadał", wiem że to stwierdzenie nie zawiera jakiegoś specjalnego ładunku emocjonalnego ale w kontekście "Cienia" wydaje mi się wręcz wulgarne... Chodzi o to że może rzeczywiście czuje się satysfakcję po ubiciu kolosa ale jednak z każdym następnym ja coraz bardziej wiedziałem że robię źle i żałowałem że nie ma innej drogi, kto zagra ten zrozumie. Można mi zarzucić że podchodzę do tego za poważnie i to "tylko gra", jednak żadna z osób które mi to zarzucały "Kolosów" nie ukończyły, właśnie przez takie podejście... Trzeba upolować ICO na Allegro...
Chyba sobie wykorzystam próbny 30-dniowy PS+, bo w ofercie jest Ico i Shadow of the Colosus ;D.
Poza tym dobry materiał, ale do jednego się przyczepię - mówi się dwa tysiące szósty rok, a nie dwutysięczny szósty rok, poza tym spoko.
Trochę mi ta gra przypomina Darksiders. Grafika jest okropna, gry ma PS2 rażą dziś po oczach ;)
spoko material, Jordan sie rozkreca, oby tak dalej
ja jednak nie rozumiem zatrzymania muzyki na poczatku w celu opowiadania o grze, można było ściszyć muzykę i omawiać grę podczas cutscenek/gameplayu co pózniej można usłyszeć
w grę nie grałem ale zastanawia mnie cel zabijania tych pięknych stworzeń przy pięknej muzyce zniewieściałym chłopaczkiem, choć rozumiem że jest to fabularnie pewnie wytłumaczone i nie chce tego spoilera przeczytać to jednak szkoda mi tych kolosów..
Bardzo dobry materiał, bardzo dobra gra ;)