Dailymotion
Tvgry na Youtube

108

Zapowiedź EverQuest Next - nadchodzi rewolucja w MMO!

Minecraft zawitał w Norrath.

10 870 wyświetleń

(5:13)

12 sierpnia 2013

Budzisz się rano. Logujesz do gry. To samo miasto, te same questy, ta sama dzicz. EverQuest Next zamierza wywrócić tę rutynę do góry nogami, dając nam świat, który zmienią sami gracze. Brzmi pięknie? To posłuchajcie szczegółów. (3610)

EverQuest Next

EverQuest Next

PC PlayStation
Data wydania: Anulowana
EverQuest Next - Encyklopedia Gier
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2013-09-02 21:08

Oby ta gra mnie nie zawiodła. Mam wysokie oczekiwania od marki EverQuest , więc myślę , że będzie dobrze :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
😊
Senator 123
2013-08-14 20:37

Miejmy nadzieję, że EverQuest'owi uda się coś zmienić w gatunku MMO!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2013-08-14 13:53

@gerszom
Nie pluj się by gra już była f2p pieniędzy nie macie czy ki chuj ? f2p tylko niszczy gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2013-08-14 13:51

Głupie dzieci już się sapią by gra była f2p. Nie rozumiecie ,że 50 zł miesięcznie wam nie zniszczy życia a zniszczy grę ? tera , swtor i wiele innych gier upadło właśnie przez f2p.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
beowulf117
Generał 64
2013-08-13 23:44

Dziwne, nie mam takie takie odczucia "łał ale to super" jak już miałem w paru grach mmo przed premierą.Ta zapowiedź zrobiła na mnie duże wrażenie.Pod mi się pomysł z destrukcją a jeszcze bardziej ten o budowaniu twierdzy.Zobaczymy.Myślę, że warto czekać

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
przemas478
Senator 103
2013-08-13 18:30

Twórcy pomysły mają bardzo dobre. Teraz pozostaje tylko je dobrze wdrożyć i mamy nowe mmo inne od wszystkich.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 33
2013-08-13 18:09

Poczekamy zobaczymy co z tego wyniknie mnie interesuje jak to będzie wyglądało w praktyce :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Pretorianin 18
2013-08-13 17:28

Badass :P Może być niezła gierka. F2P?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 39
2013-08-13 14:50

I pewnie znudzi się po paru dniach grania, jak Guild Wars prawda ? : ) Jeśli niszczenie otoczenia ma być rewolucją w gatunku MMO, to chyba raczej nie jest to strzał w dziesiątkę. Trzeba ogromnych zmian a nie kosmetyki, bo konkurent tego nie ma i to już nasz będzie wyróżniać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Legionista 11
2013-08-13 12:03

A mi się marzy takie MMO, które nie będzie wołało już z daleka że nim jest. Chciałbym takiego jakby singla w którego będę mógł się pobawić ze znajomymi :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 13
2013-08-13 08:22

Dobra, to Ci wyszło. Nie było zbytecznego pierdolenia od rzeczy, tylko zwięzłe informacje o grze. Nawet głos poprawiłeś, teraz można Cię znieść. Oby tak dalej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Soulcatcher
Legend 290

Premium VIP

2013-08-13 07:41

Z "rewolucjami" jest tak że potem ludzie są zawiedzeni. Więc może nie róbmy sobie zbyt wielkich nadziei.
Ale ja też myślę że będzie to naprawdę dobra gra.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Centurion 36
2013-08-13 00:41

Mam nadzieję że to naprawdę będzie rewolucja, chętnie zagrałbym w jakiegoś mmorpg ale jak do tej pory odbijam się od każdego do którego podejdę, to zasługa głównie tych durnych potworków które tak tylko stoją i stoją chyba że już po głowie któremuś zaczniesz skakać to się może w końcu ruszy ale następnych kilkanaście przy nim dalej stoi w miejscu, w ogóle to żal to zabijać głupie to takie że szok i słabe do tego, ciągle to samo, żadne wyzwanie, max godzinę wytrzymuje z tego typu grami.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
😜
Pretorianin 18
2013-08-12 23:47

Pierwszy ? :D !!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl