Macki, ciemność i zło powracają
12 370 wyświetleń
(5:00)
20 grudnia 2012
Dead Space space powraca wraz z trzecią odsłoną serii. Szykują się interesujące zmiany. Jakie? Zapraszamy do naszej niepowtarzalnej zapowiedzi! (3026)
GRYOnline
Gracze
Steam
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Nie wiem co myśleć. Dla mnie, dodawanie ludzi jako przeciwników jest totalną bzdurą ponieważ nigdy nie będziemy wiedzieli kiedy możemy natknąć sie na jakis "obóz" tych unitologów i z tego powodu możemy przestać czuć się osamotnieni, stracić tą świadomość że jesteśmy sami. Takie uczucie dawało klimat tej grze . Zobaczymy jak będzie teraz. Co do Co-op-a to nie jestem przekonany, ze strony fabularnej wątpię że będzie dobrze ale postrzelać z kolegą zawsze fajnie :) poczekamy, zobaczymy
Według mnie już me 1 to była w dużej mierze gra akcji,nie rozumiem tego czepiania się akcji w serii.
To samo w ds w 1 w ostatnich trzech etapach było niewyobrażalne zagęstrzenie potworów co 10 metrów 20.
Zobaczymy jak wyjdzie.
@archi133 - wlasnie dlatego styl wypoweidzi jest tak zajebisty, bo czuc jakby byl "wyluzowany". ;]
Wracajac do materialu - Yuen nie zgodze sie z jednym, Mass Effect z czesci na czesc stawal sie coraz lepszy, a ostatnia to bylo epickie zwienczenie serii z zakonczeniem wgniatajacym w fotel. A to ze zakonczenie nie bylo "Happy end" i postac umierala sprawilo ze teraz wielu powtarza jeden za drugim ze trzecia czesc byla slaba - to nie prawda!
Wlasnie zakonczenie ME3 na zawsze mi zostanie w glowie, z innych gier niespecjalnie pamietam, bo kazda musi miec "happy end" czesto na sile wciskany, na szczescie Bioware poszlo inna droga i powaznie podeszli do tematu (a przedewszystkim nietypowo!).
Dead Space to ogólnie beznadziejna seria, a ta część wygląda jak ww Lost Planet + Gears of War
ten koleś co mówi jest beznadziejny! Powinien zapowiadać grę w szachy a nie tak fajną grę jak dead space3! W życiu nie widziałem takiego flegmatyka....w połowie materiału myślałem, że zasnę! Jak taka osoba może pracować jako osoba publiczna! Masakra. Do tego wyrażenie o kobietach "lachon" jest wysoce nie stosowne! Należy się w ryj! I dobrze że się powstrzymał od scientologów zamiast unitologów! Ciekawe czy to gej??? bo kobiety to nie ma na pewno, a jak ma to współczuję takiego flegmatyka........Porażka
ja jestem przeciwnikiem wszelkich gier, których coop opowiada część historii. Nie zagrałem jeszcze w żadną taką grę i za każdym razem czuję się autentycznie trochę okradziony.
po obejrzeniu
uhuhuhuhu, widzę że AI przeciwników szaleje:D o ile rozumiem tępe potworki, tak u żołnierzy nie widzę wytłumaczenia, aby beztrosko sobie stali na środku pola bitwy:D
mój organizm nie trawi horrorów i horroropodobnych tworów więc sobie odpuszczam
W mojej opinii twierdzenie, że seria Dead Space idzie w stronę casualowych Action - TPP jest trochę przesadzone.
Twórcy ze studia Visceral Games opowiadają konkretną historie i do jej przekazania potrzebują adekwatnych narzędzi. Pierwsza część Dead Space zlokalizowana była w ciężkim uniwersum "dark sc-fi". Druga część z kolei nie zmieniła się w tej konwencji. To że lokacje w grze były bardziej kolorowe nie zmieniało ogólnej koncepcji grozy założonej przez projektujących poziomy. Tym samym fakt, że trochę częściej pobiegamy z giwerą i będziemy mieli okazje tłuc unitologów wydaje się nie lada gratką.
Oczywiście nie sugeruje, że taka wyłącznie jest słuszna metoda interpretacji klimatu rzeczonej produkcji. Każdy w indywidualny sposób interpretuje przygotowany przez studio Visceral obraz. Jeden lubi śledzie inny ogórki konserwowe. ;)
Pozdrawiam Yuena i dzięki za interesujący materiał :)
Kompletnie nie rozumiem zarzutów "fanów" co do rozwoju serii, idę o zakład że jak by nie zmiany w nowych odsłonach DS, ta sama grypa osób narzekała by że gra jest powtarzalna, nie wprowadza żadnych nowości itd. Pierwszy jak i drugi DS potrafił przestraszyć, z tym że w pierwszej części stosowało się zabiegi typu, "idź coś napraw w tym czasie jakieś potworki wyskoczą z ściany/sufitu" zabieg ten był stosowany tak często że, po pewnym czasie mógł zacząć nużyć gracza. Trzecie odsłona serii DS zapowiada się moim zdaniem naprawdę dobrze, widać że twórcy doskonale wiedzą jak dodać do gry co-opa, nie tracąc przy tym "widowiskowości" swojego tytułu.
Sam nie wiem co myśleć o tych wszystkich nowościach. Jedynka była świetna, obfitowała w ciężki klimat, dwójka była bardziej dynamiczna ale jak dla mnie tak samo dobra bo większy nacisk został położony na fabułę. A trójka? Jeszcze więcej akcji, ludzie jako nowy przeciwnik, kooperacja. Nie wiem, nie wiem, liczę po prostu na dobrą grę.
"Wiadomo przecież, że każdy z potworów nosi w kieszeni kupkę surowców" :D
Powinni to nazwać Gears of War: Space. :/ Szkoda, że to poszło w tak beznadziejnym kierunku.
Zapowiada się ciekawie :D