Macki, ciemność i zło powracają
12 359 wyświetleń
(5:00)
20 grudnia 2012
Dead Space space powraca wraz z trzecią odsłoną serii. Szykują się interesujące zmiany. Jakie? Zapraszamy do naszej niepowtarzalnej zapowiedzi! (3026)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Nie wiem co myśleć. Dla mnie, dodawanie ludzi jako przeciwników jest totalną bzdurą ponieważ nigdy nie będziemy wiedzieli kiedy możemy natknąć sie na jakis "obóz" tych unitologów i z tego powodu możemy przestać czuć się osamotnieni, stracić tą świadomość że jesteśmy sami. Takie uczucie dawało klimat tej grze . Zobaczymy jak będzie teraz. Co do Co-op-a to nie jestem przekonany, ze strony fabularnej wątpię że będzie dobrze ale postrzelać z kolegą zawsze fajnie :) poczekamy, zobaczymy
Według mnie już me 1 to była w dużej mierze gra akcji,nie rozumiem tego czepiania się akcji w serii.
To samo w ds w 1 w ostatnich trzech etapach było niewyobrażalne zagęstrzenie potworów co 10 metrów 20.
Zobaczymy jak wyjdzie.
@archi133 - wlasnie dlatego styl wypoweidzi jest tak zajebisty, bo czuc jakby byl "wyluzowany". ;]
Wracajac do materialu - Yuen nie zgodze sie z jednym, Mass Effect z czesci na czesc stawal sie coraz lepszy, a ostatnia to bylo epickie zwienczenie serii z zakonczeniem wgniatajacym w fotel. A to ze zakonczenie nie bylo "Happy end" i postac umierala sprawilo ze teraz wielu powtarza jeden za drugim ze trzecia czesc byla slaba - to nie prawda!
Wlasnie zakonczenie ME3 na zawsze mi zostanie w glowie, z innych gier niespecjalnie pamietam, bo kazda musi miec "happy end" czesto na sile wciskany, na szczescie Bioware poszlo inna droga i powaznie podeszli do tematu (a przedewszystkim nietypowo!).
Dead Space to ogólnie beznadziejna seria, a ta część wygląda jak ww Lost Planet + Gears of War
ten koleś co mówi jest beznadziejny! Powinien zapowiadać grę w szachy a nie tak fajną grę jak dead space3! W życiu nie widziałem takiego flegmatyka....w połowie materiału myślałem, że zasnę! Jak taka osoba może pracować jako osoba publiczna! Masakra. Do tego wyrażenie o kobietach "lachon" jest wysoce nie stosowne! Należy się w ryj! I dobrze że się powstrzymał od scientologów zamiast unitologów! Ciekawe czy to gej??? bo kobiety to nie ma na pewno, a jak ma to współczuję takiego flegmatyka........Porażka
ja jestem przeciwnikiem wszelkich gier, których coop opowiada część historii. Nie zagrałem jeszcze w żadną taką grę i za każdym razem czuję się autentycznie trochę okradziony.
po obejrzeniu
uhuhuhuhu, widzę że AI przeciwników szaleje:D o ile rozumiem tępe potworki, tak u żołnierzy nie widzę wytłumaczenia, aby beztrosko sobie stali na środku pola bitwy:D
mój organizm nie trawi horrorów i horroropodobnych tworów więc sobie odpuszczam
W mojej opinii twierdzenie, że seria Dead Space idzie w stronę casualowych Action - TPP jest trochę przesadzone.
Twórcy ze studia Visceral Games opowiadają konkretną historie i do jej przekazania potrzebują adekwatnych narzędzi. Pierwsza część Dead Space zlokalizowana była w ciężkim uniwersum "dark sc-fi". Druga część z kolei nie zmieniła się w tej konwencji. To że lokacje w grze były bardziej kolorowe nie zmieniało ogólnej koncepcji grozy założonej przez projektujących poziomy. Tym samym fakt, że trochę częściej pobiegamy z giwerą i będziemy mieli okazje tłuc unitologów wydaje się nie lada gratką.
Oczywiście nie sugeruje, że taka wyłącznie jest słuszna metoda interpretacji klimatu rzeczonej produkcji. Każdy w indywidualny sposób interpretuje przygotowany przez studio Visceral obraz. Jeden lubi śledzie inny ogórki konserwowe. ;)
Pozdrawiam Yuena i dzięki za interesujący materiał :)
Kompletnie nie rozumiem zarzutów "fanów" co do rozwoju serii, idę o zakład że jak by nie zmiany w nowych odsłonach DS, ta sama grypa osób narzekała by że gra jest powtarzalna, nie wprowadza żadnych nowości itd. Pierwszy jak i drugi DS potrafił przestraszyć, z tym że w pierwszej części stosowało się zabiegi typu, "idź coś napraw w tym czasie jakieś potworki wyskoczą z ściany/sufitu" zabieg ten był stosowany tak często że, po pewnym czasie mógł zacząć nużyć gracza. Trzecie odsłona serii DS zapowiada się moim zdaniem naprawdę dobrze, widać że twórcy doskonale wiedzą jak dodać do gry co-opa, nie tracąc przy tym "widowiskowości" swojego tytułu.
Sam nie wiem co myśleć o tych wszystkich nowościach. Jedynka była świetna, obfitowała w ciężki klimat, dwójka była bardziej dynamiczna ale jak dla mnie tak samo dobra bo większy nacisk został położony na fabułę. A trójka? Jeszcze więcej akcji, ludzie jako nowy przeciwnik, kooperacja. Nie wiem, nie wiem, liczę po prostu na dobrą grę.
"Wiadomo przecież, że każdy z potworów nosi w kieszeni kupkę surowców" :D
Powinni to nazwać Gears of War: Space. :/ Szkoda, że to poszło w tak beznadziejnym kierunku.
Zapowiada się ciekawie :D