Macki, ciemność i zło powracają
12 386 wyświetleń
(5:00)
20 grudnia 2012
Dead Space space powraca wraz z trzecią odsłoną serii. Szykują się interesujące zmiany. Jakie? Zapraszamy do naszej niepowtarzalnej zapowiedzi!
GRYOnline
Gracze
Steam
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
fajna gra będzie
Nie wiem co myśleć. Dla mnie, dodawanie ludzi jako przeciwników jest totalną bzdurą ponieważ nigdy nie będziemy wiedzieli kiedy możemy natknąć sie na jakis "obóz" tych unitologów i z tego powodu możemy przestać czuć się osamotnieni, stracić tą świadomość że jesteśmy sami. Takie uczucie dawało klimat tej grze . Zobaczymy jak będzie teraz. Co do Co-op-a to nie jestem przekonany, ze strony fabularnej wątpię że będzie dobrze ale postrzelać z kolegą zawsze fajnie :) poczekamy, zobaczymy
No zobaczymy jak się ta 3 część uda, mam nadzieję , że jednak trochę klimatu grozy jeszcze zostanie .
Czego się można spodziewać po Dead Space 3 to brak spolszczenia.
Według mnie już me 1 to była w dużej mierze gra akcji,nie rozumiem tego czepiania się akcji w serii.
To samo w ds w 1 w ostatnich trzech etapach było niewyobrażalne zagęstrzenie potworów co 10 metrów 20.
Zobaczymy jak wyjdzie.
Elly miała oko wydłubane w 2 a tu już ma co odrosło ?
@archi133 - wlasnie dlatego styl wypoweidzi jest tak zajebisty, bo czuc jakby byl "wyluzowany". ;]
Wracajac do materialu - Yuen nie zgodze sie z jednym, Mass Effect z czesci na czesc stawal sie coraz lepszy, a ostatnia to bylo epickie zwienczenie serii z zakonczeniem wgniatajacym w fotel. A to ze zakonczenie nie bylo "Happy end" i postac umierala sprawilo ze teraz wielu powtarza jeden za drugim ze trzecia czesc byla slaba - to nie prawda!
Wlasnie zakonczenie ME3 na zawsze mi zostanie w glowie, z innych gier niespecjalnie pamietam, bo kazda musi miec "happy end" czesto na sile wciskany, na szczescie Bioware poszlo inna droga i powaznie podeszli do tematu (a przedewszystkim nietypowo!).
Dead Space to ogólnie beznadziejna seria, a ta część wygląda jak ww Lost Planet + Gears of War
Już zaraz DS3, a ja w DS2 jeszcze nie grałem d-_-b
ten koleś co mówi jest beznadziejny! Powinien zapowiadać grę w szachy a nie tak fajną grę jak dead space3! W życiu nie widziałem takiego flegmatyka....w połowie materiału myślałem, że zasnę! Jak taka osoba może pracować jako osoba publiczna! Masakra. Do tego wyrażenie o kobietach "lachon" jest wysoce nie stosowne! Należy się w ryj! I dobrze że się powstrzymał od scientologów zamiast unitologów! Ciekawe czy to gej??? bo kobiety to nie ma na pewno, a jak ma to współczuję takiego flegmatyka........Porażka
Jakoś ta gra nie przemawia do mnie, nie grałem w żadną część ale może jedynka jest ciekawa.
ja jestem przeciwnikiem wszelkich gier, których coop opowiada część historii. Nie zagrałem jeszcze w żadną taką grę i za każdym razem czuję się autentycznie trochę okradziony.
po obejrzeniu
uhuhuhuhu, widzę że AI przeciwników szaleje:D o ile rozumiem tępe potworki, tak u żołnierzy nie widzę wytłumaczenia, aby beztrosko sobie stali na środku pola bitwy:D
mój organizm nie trawi horrorów i horroropodobnych tworów więc sobie odpuszczam
W mojej opinii twierdzenie, że seria Dead Space idzie w stronę casualowych Action - TPP jest trochę przesadzone.
Twórcy ze studia Visceral Games opowiadają konkretną historie i do jej przekazania potrzebują adekwatnych narzędzi. Pierwsza część Dead Space zlokalizowana była w ciężkim uniwersum "dark sc-fi". Druga część z kolei nie zmieniła się w tej konwencji. To że lokacje w grze były bardziej kolorowe nie zmieniało ogólnej koncepcji grozy założonej przez projektujących poziomy. Tym samym fakt, że trochę częściej pobiegamy z giwerą i będziemy mieli okazje tłuc unitologów wydaje się nie lada gratką.
Oczywiście nie sugeruje, że taka wyłącznie jest słuszna metoda interpretacji klimatu rzeczonej produkcji. Każdy w indywidualny sposób interpretuje przygotowany przez studio Visceral obraz. Jeden lubi śledzie inny ogórki konserwowe. ;)
Pozdrawiam Yuena i dzięki za interesujący materiał :)
Kompletnie nie rozumiem zarzutów "fanów" co do rozwoju serii, idę o zakład że jak by nie zmiany w nowych odsłonach DS, ta sama grypa osób narzekała by że gra jest powtarzalna, nie wprowadza żadnych nowości itd. Pierwszy jak i drugi DS potrafił przestraszyć, z tym że w pierwszej części stosowało się zabiegi typu, "idź coś napraw w tym czasie jakieś potworki wyskoczą z ściany/sufitu" zabieg ten był stosowany tak często że, po pewnym czasie mógł zacząć nużyć gracza. Trzecie odsłona serii DS zapowiada się moim zdaniem naprawdę dobrze, widać że twórcy doskonale wiedzą jak dodać do gry co-opa, nie tracąc przy tym "widowiskowości" swojego tytułu.
Sam nie wiem co myśleć o tych wszystkich nowościach. Jedynka była świetna, obfitowała w ciężki klimat, dwójka była bardziej dynamiczna ale jak dla mnie tak samo dobra bo większy nacisk został położony na fabułę. A trójka? Jeszcze więcej akcji, ludzie jako nowy przeciwnik, kooperacja. Nie wiem, nie wiem, liczę po prostu na dobrą grę.
"Wiadomo przecież, że każdy z potworów nosi w kieszeni kupkę surowców" :D
Powinni to nazwać Gears of War: Space. :/ Szkoda, że to poszło w tak beznadziejnym kierunku.
Zapowiada się ciekawie :D