Róbcie miejsca dla lidera?
28 464 wyświetlenia
(6:36)
21 kwietnia 2014
Koreańske MMO Black Desert zadebiutuje w 2015 roku. Szalenie rozbudowany kreator postaci, parkour i zręcznościowa walka mogą uczynić grę przeżyciem jedynym w swoim rodzaju. Czy to jednak wystarczy przy znaleźć miejsce na rynku? (4394)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Ale wy chrzanicie... Po pierwsze- jak to zwykle bywa w tego typu koreanskich mmo te 6 klas (nie 4) po wbijaniu lvli rozrosna sie w kilkadziesiat innych na wyzszych lvlach i zapewne poszczegolne sciezki rozwoju beda sie od siebie bardzo mocno roznic. Do tego co kilka miesiecy pewnie beda dochodzic kolejne klasy i kazda z co najmniej kilkoma mozliwosciami rozwoju w bardziej zaawansowane klasy. Po drugie tylko jedna klasa bedzie gender lock (berserker), widzialem takze mozliwosci tego kreatora i na pewno miliard takich samych postaci latac nie bedzie... Po trzecie to jest sandbox, wiec takie gowna jak Wow nie moga sie z nim rownac juz na starcie, jesli juz z czyms to porownywac to tylko Arch Age lub trzeba sie cofnac do czasow Ultimy online... Sandboxy daja nieograniczone mozliwosci i nawet gracze co nie lubia pvp, zabaw w end game i maxowania swoich postaci znajda w tej grze cos dla siebie (jak ktos marzyl o zabawie w rolnika lub handlarza to ta gra mu to zapewni). Po czwarte jesli chodzi o pvp to bedzie to jeden z najlepszych systemow jakie stworzono. To gra tworcow C9, a juz tam widzielismy jedno z najlepszych, no targetowych pvp na rynku. Open world, castle sieges i no target to rozwoj tego za co starzy gracze pvp jak ja kochali w Lineage 2 (oczywiscie tam no target nie bylo)...
ja własnie czekałem najbardziej na nowy styl sterowania no wiecie a nie tylko klikanie 1,2,3,4,5 chociaż lubie MMO w każdym znajde cos co mi nie pod pasuje ;) a to wygląda na dorbze zapowiadającą sie grę sama walka wygląda bardzo fajnie taka zręczościowy styl walki nei bezie zły ale to tylko propozycje a jak to bedzie wyglądać okaże sieja mam nadzieje że im się po prostu uda no i zeby wtedy była wersja PL ;P
rozwiazania i idee tu zawarte sa fajne... ale to co mnie zawsze odsztraszao to wlasnie mangowy styl postaci czy walki... nadal widac w tym reke zoltkow. jednak ejstem fanem bardziej surowych i mrocznych, europejskich klimatow
nie ma co, gierka zapowiada się zacnie, niemniej jednak kreator postaci nie zrobił na mnie aż takiego wrażenia - całkiem podobny, tylko że dużo słabiej rozbudowany jest w grze Vindictus ale też można tworzyć urocze postacie rodem z anime ^^ pomijając kreator postaci to gra ma szanse zawojować rynek właśnie ze względu na większy odbiór casuali - jak to wspomniał sam autor filmiku. Mimo, że gra zapowiada się świetnie to chyba nigdy nie będę w stanie złapać feelingu tych azjatyckich pustych tekstur.. chociaż może.. kto wie ;d do tego gra ma jeden wielki minus dla mnie - nie robią jej pod NervGear'y, więc po co mi tworzenie tak unikalnej postaci, hę? xD
P.S jeśli wy nie potrzebujecie Rewolucj to ja dziękuje ja bym chciał żeby gry MMO stawały sie zarówno w sterowaniu jak i wyglądzie grami takimi jak singiel player wtedy przyciągnęło by to więcej ludzi itp no i coś nowego a nie ciągle klikanie 1,2,3,4... cóż to moja opinia tylko nie tepie niczyich poglądów :)
Jak by im się udało wykonać grę jak zapowiedź było by pięknie. Tego właśnie zawsze pragnełem w MMO tworzenie postaci po mojej myśli no i walka zręcznościowa a jeszcze parkour było by piękne :) ale niema co się jarać zapowiedzią;)
To które to już MMO co ma namieszać w świecie MMO? 10,50? I nadal lider nie został zrzucony z tronu a wręcz przeciwnie ludzie zaczeli do niego wracać. Sorry ale tylko coś na podobe technologii Nerve Gear z Sword Art Online zmieni ten gatunek, albo 2 gra Blizza MMO :D. Po za tym sam kreator to nie wszystko skoro będzie połączenie danej classy do danej rasy ;<, nie będzie instancji? To co ja mam tam robić? Wejść pobiegać po mieście i wyjść?
[13] Upiększona TERA i tyle, i do tego kolejne AZJATYCKIE MMO których mam już dość na rynku.
Gra prezentuje się z pewnością bardzo interesująco i wyróżnia się względem wielu podobnych do siebie klonów. Zobaczymy co z tego wyjdzie. Już sam kreator działa na wyobraźnię.
Guild Wars nie stworzyli koreańczycy, zonk... ArenaNet to stany zniewolone.
@up mnie non-target akurat przyciąga, nie mów za siebie. Są różnie gusta a o tym podobno się nie rozmawia.
@Sephot
Prosimy nie obrażać GW2.
Jeśli będzie w niej brakowało czegoś co miały gry mmo najlepsze wydaje 10 lat temu to będzie to kolejne gówno z ładną grafiką, a nie o to chodzi w mmo.
Nawet TERZE się nie udało a też niby 'rewolucja'. Non-target nigdy nie przyciągną bardziej niż MMO z targetowaniem.
Piekna gra. Ale bedzie niczym ciekawym jesli:
1. Nie bedzie wielu klas postaci (w Lineage 2 było 32 bodajże w end game i każda się rózniła, nawet tej samej profesji)
2. Nie bedzie wielu opcji używania bronii. Już w wow'ie w 2003 bodajze roku wydanym mogłeś walczyć czym chciałeś. Jeśli w tej grze ten wielki typ nie bedzie mogł sobie latac z łukiem czy różdzką bo ja tak chce, to będzie to gówno. To samo tyczy się zbroi.
3. Jeśli nie będzie fajnego systemu ekonomii.
4. Jeśli nie bedzie dobrych zabezpieczen przed botami itp.
5. Jeśli będzie f2p. Sorry biedaczki polaczki których nie stać na wydanie 50 zł miesięcznie na gre(1 dzien pracy), ale f2p oznacza mikropłatnosci. I to takie na których muszą zarobić. W LoL mikropłatnosci wyszły dobrze bo tam płacisz za postaci nowe i skórki. A w tą gre bedzie mozna bez skórek i jakichs bajerów grać. A zarobić na czymś muszą. Więc albo x zł miesiecznie i spokój albo szykujcie się na item shop i pay to win.
Czyli jednym zdaniem: Jeśli będzie w niej brakowało czegoś co miały gry mmo najlepsze wydaje 10 lat temu to będzie to kolejne gówno z ładną grafiką, a nie o to chodzi w mmo.
Mam wielkie nadzieje co do Black Desert, ale boję się rozczarować. To MMO ma nam dać tyle możliwości, więc są niemałe szanse na to, że coś pójdzie nie tak. Jednak wciąż jestem nastawiona optymistycznie, zwłaszcza jak wspomniałeś o parkourze rodem z Assassin's Creed, którego jestem wielką fanką. Oh, a kiedy powiedziałeś o tym, że to będzie free-to-play i bez przesadnych mikropłatności. To wydaje mi się być zbyt idealne, żeby było prawdziwe. Przyznam się beż bicia, że gra mnie zainteresowała przez trailer kreacji postaci (jak z resztą wszystkich :D). Właśnie dlatego postanowiłam, że przynajmniej wypróbuję Black Desert. Czuję, że jak się wreszcie dobiorę do tego MMO, to spędzę przynajmniej pół dnia na dopieszczaniu wizerunku mojego bohatera. To jest to, co sobie cenię w grach. Tak jak nie przepadam za MMO, tak wprost uwielbiam kreować postacie. Jestem typem, który przesadnie wczuwa się w postać. A takie coś co oferuje nam Black Desert... Raju, aż boję się co ja będę tam wyczyniać. Dzięki temu kreatorowi postaci zmuszę się do zagrania w MMO. Simsy mogą czuć się zagrożone :D
berial6 - Guild Wars 2 to gra stworzona przez studio ArenaNet, które w żadnym wypadku nie jest studiem koreańskim czy nawet azjatyckim. ANet swoją siedzibę ma w Stanach Zjednoczonych.
Zaś NCsoft, który jest jedynie wydawcą GW2 jest już firmą pochodzącą z Korei Południowej.
Kiedy słyszę "rewolucja MMO" reaguje na to tak samo jak na kolejne daty końca świata... MMO nie potrzebują żadnej rewolucji o czym świadczy chociażby stała popularność WoWa. Ludziom którzy nie nadają sie do grania w MMO zamarzyły się gruszki na wierzbie. Mowić, ze ten gatunek jest skostniały to jak stwierdzenie ze np. FPSy potrzebują rewolucji bo nie wszyscy gracze lubią strzelać -.-''
Co to za trend, żeby robić "ładne" mmo? Toż to takie gry muszą być przede wszystkim jak najbardziej płynne i zoptymalizowane, na co mi graficzne wodotryski przy pięciu klatkach na sekundę, gdy na ekranie pojawi się dziesięć osób? Eh.
Czekam na nią tylko ze względu na bitwy. A pvp nie wiem jak będzie wyglądać, skoro wojownik skacze 4 metry nad ziemią i każdego masakruje.
Guild Wars to nie produkt żółtków -,-
do lidera to mu jeszcze daleko... 4 klasy i każda ma zdefiniowaną postać... Facet templar albo brzydal bersek... i co mi z tego że mogę nie wiadomo jak zmieniać swoja postać skoro jest ona 1 w grze będzie miliard takich samych różniacych tylko fryzem
Całkiem ładne te elfki :) pozdrawiam