Wiara w parkour czyni cuda
15 272 wyświetlenia
(7:09)
18 lutego 2016
Przepiękna Faith to akrobatka nie z tej ziemi. Mirror's Edge to zaś gra, która nie pasowała do portfolio Electronic Arts - krótka, pomysłowa, z innym typem gameplayu. Jak ocenić Mirror's Edge z perspektywy czasu?
GRYOnline
Gracze
Steam
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Jestem ciekaw, czy Catalyst poprawi nieliczne błędy pierwowzoru i dołoży coś ciekawego od siebie? Końcówka materiału - xD
Pamiętam,że w 2008 roku grając w w tą grę urzekł mnie klimat,gameplay i oprawa audio - wizualna oraz na swój sposób oryginalność.
Moja ocena to 8/10.
Dobra wspominka Jordan ;
Gra na raz? Ktokolwiek zagrał w Mirror's Edge tylko raz właściwie nie był w stanie poczuć co to jest flow. Mirror's Edge to gra, w którą najprzyjemniej się gra, gdy przechodzi się ją któryś raz z kolei.
Prawda, jak bardziej ogarniasz mapę to płynniej lecisz i takie drugie przejście sprawia większą satysfakcję.
Nareszcie stare dobre tvgry powraca dzięki takim wstawką ;]
"Puzzle bez puzzli" ~Jordan
Aż się przypomina wywiad ze słynną panią reżyser i jej "film o filmie, w ramach filmu"
Mirror's Edge? Nieudana gra? no chyba jednak nie.Jak ja grałem to bardzo mi się podobało i bardzo zachęcam innych do tego aby w nią zagrali.I faktycznie dobrze że nie będzie broni palnej.
Gra ma 7, a nie prawie 9 lat.
Za pierwszym razem wylaczylem przy napisach, ale czytam o jakims zakonczeniu... Obejrzalem jeszcze raz...
iiiiiiii......
OMG jakie zakończenie xD
na piętrze trzeba było zrobić :D
Bardzo dobry materiał. Jest tylko jeden mały mankament w Twoim filmie. Mianowicie twórcy już kilka miesięcy temu potwierdzili informację, ze walka Faith za pomocą broni palnej zostanie ograniczona do zera. Skupiono się bardziej na płynności ruchu i walce wręcz, która będzie połączona z specyficznymi ruchami głównej bohaterki. :)
Jordan, aż mi ciebie żal, przez pewien okres robiłeś całkiem dobre materiały, ale teraz znowu robisz chłam.
Tak strasznie nudzisz że aż ciebie ciężko jest słuchać.
Jak widzę ciebie na jakimkolwiek materiale, to całkowicie tracę humor... szczerze.
Powróć lepiej do robienia materiałów, o historii jakiejś firmy,
bo wszelkie inne materiały ci nie wychodzą, z czystym sumieniem muszę przyznać, twoje materiały są zdecydowanie najgorsze, spośród wszystkich.
Poziomem nawet się nie zbliżasz do pozostałych.
A pozostali jak Kacper, Arasz, Gambri czy Hed robią kawał dobrej roboty, a ty ?, no cóż... obniżasz poziom tvgry !.
Odpadłem przy wymowie tytułu. Ten akcent mnie aż boli
Parkour guzik mnie obchodzi, a gameplay w ME uważam za dosyć średni... co nie przeszkadza tej grze być jedną z moich ulubionych produkcji w ogóle, którą ukończyłem z dobre 10-12 razy ;).
Dla mnie największą atrakcją ME jest właśnie "lustrzane miasto", a zwłaszcza jego wygląd, projekt artystyczny i klimat. Jako, że jestem graczem w typie "turysty i odkrywcy", często pojawia się u mnie syndrom "rany, ale chciałbym tam być!". Nieraz choćby i po to, żeby się po danej lokacji, w danym uniwersum, móc po prostu przespacerować czy pozwiedzać różne zakamarki. Świat ME zawsze był dla mnie pod tym względem niekwestionowanym liderem. To dystopijne miasto ma w sobie niesamowicie pociągającego, urokliwego, nawet magicznego. To nietuzinkowe połączenie nienaturalnej wręcz czystości (a nawet sterylności), bardzo jaskrawych i wyrazistych barw (z przewagą bieli), oraz niezmiennie przepięknej i idealnej pogody (tam zawsze jest świeci słońce, a niebo jest błękitne i bezchmurne), tworzy obraz wręcz idylliczny, kojący, relaksujący. Nawet gdy mam wyjątkowego doła, Mirror's Edge działa na mnie jak "rozweselacz". Po 10-15 minutach gry, na gębie zawsze pojawia się banan, niezależnie od wszystkiego :).
Za to właśnie go uwielbiam. W Catalyst w gruncie rzeczy nie obchodzi mnie parkour, fabuła, otwarty świat, walka, broń palna itd. Jak dla mnie, mogą z tego zrobić nawet klona Tomb Raidera albo GTA, ale jeżeli zgubią gdzieś po drodze ten niepowtarzalny klimat, to biorę pochodnie i jadę do Sztokholmu sprawić, by Battlefield 4 był ostatnim od Dice ;].
PS. Modele postaci brzydkie?
----->
https://youtu.be/TwBrmCJMFnM?t=1m55s
Jasne, swoje lata mają i już takiego wrażenia nie robią, ale moim zdaniem dobrze nagrany mo-cap potrafi zdzialać cuda ;).
Myślałem, że to tylko ja jestem taki porąbany :)
W Mirror's Edge Catalyst nie będzie możliwość wzięcia do ręki broni i strzelania z niej co już jakiś czas temu zostało potwierdzone przez dewelopera.
Jordana może tylko uratować eutanazja albo krzesło elektryczne
Hahahah zgadzam się.
OMG jakie zakończenie xD