Wiara w parkour czyni cuda
15 245 wyświetleń
(7:09)
18 lutego 2016
Przepiękna Faith to akrobatka nie z tej ziemi. Mirror's Edge to zaś gra, która nie pasowała do portfolio Electronic Arts - krótka, pomysłowa, z innym typem gameplayu. Jak ocenić Mirror's Edge z perspektywy czasu?
GRYOnline
Gracze
Steam
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Jestem ciekaw, czy Catalyst poprawi nieliczne błędy pierwowzoru i dołoży coś ciekawego od siebie? Końcówka materiału - xD
Pamiętam,że w 2008 roku grając w w tą grę urzekł mnie klimat,gameplay i oprawa audio - wizualna oraz na swój sposób oryginalność.
Moja ocena to 8/10.
Dobra wspominka Jordan ;
Gra na raz? Ktokolwiek zagrał w Mirror's Edge tylko raz właściwie nie był w stanie poczuć co to jest flow. Mirror's Edge to gra, w którą najprzyjemniej się gra, gdy przechodzi się ją któryś raz z kolei.
Prawda, jak bardziej ogarniasz mapę to płynniej lecisz i takie drugie przejście sprawia większą satysfakcję.
Nareszcie stare dobre tvgry powraca dzięki takim wstawką ;]
"Puzzle bez puzzli" ~Jordan
Aż się przypomina wywiad ze słynną panią reżyser i jej "film o filmie, w ramach filmu"
Mirror's Edge? Nieudana gra? no chyba jednak nie.Jak ja grałem to bardzo mi się podobało i bardzo zachęcam innych do tego aby w nią zagrali.I faktycznie dobrze że nie będzie broni palnej.
Gra ma 7, a nie prawie 9 lat.
Za pierwszym razem wylaczylem przy napisach, ale czytam o jakims zakonczeniu... Obejrzalem jeszcze raz...
iiiiiiii......
OMG jakie zakończenie xD
na piętrze trzeba było zrobić :D
Bardzo dobry materiał. Jest tylko jeden mały mankament w Twoim filmie. Mianowicie twórcy już kilka miesięcy temu potwierdzili informację, ze walka Faith za pomocą broni palnej zostanie ograniczona do zera. Skupiono się bardziej na płynności ruchu i walce wręcz, która będzie połączona z specyficznymi ruchami głównej bohaterki. :)
Jordan, aż mi ciebie żal, przez pewien okres robiłeś całkiem dobre materiały, ale teraz znowu robisz chłam.
Tak strasznie nudzisz że aż ciebie ciężko jest słuchać.
Jak widzę ciebie na jakimkolwiek materiale, to całkowicie tracę humor... szczerze.
Powróć lepiej do robienia materiałów, o historii jakiejś firmy,
bo wszelkie inne materiały ci nie wychodzą, z czystym sumieniem muszę przyznać, twoje materiały są zdecydowanie najgorsze, spośród wszystkich.
Poziomem nawet się nie zbliżasz do pozostałych.
A pozostali jak Kacper, Arasz, Gambri czy Hed robią kawał dobrej roboty, a ty ?, no cóż... obniżasz poziom tvgry !.
Odpadłem przy wymowie tytułu. Ten akcent mnie aż boli
Parkour guzik mnie obchodzi, a gameplay w ME uważam za dosyć średni... co nie przeszkadza tej grze być jedną z moich ulubionych produkcji w ogóle, którą ukończyłem z dobre 10-12 razy ;).
Dla mnie największą atrakcją ME jest właśnie "lustrzane miasto", a zwłaszcza jego wygląd, projekt artystyczny i klimat. Jako, że jestem graczem w typie "turysty i odkrywcy", często pojawia się u mnie syndrom "rany, ale chciałbym tam być!". Nieraz choćby i po to, żeby się po danej lokacji, w danym uniwersum, móc po prostu przespacerować czy pozwiedzać różne zakamarki. Świat ME zawsze był dla mnie pod tym względem niekwestionowanym liderem. To dystopijne miasto ma w sobie niesamowicie pociągającego, urokliwego, nawet magicznego. To nietuzinkowe połączenie nienaturalnej wręcz czystości (a nawet sterylności), bardzo jaskrawych i wyrazistych barw (z przewagą bieli), oraz niezmiennie przepięknej i idealnej pogody (tam zawsze jest świeci słońce, a niebo jest błękitne i bezchmurne), tworzy obraz wręcz idylliczny, kojący, relaksujący. Nawet gdy mam wyjątkowego doła, Mirror's Edge działa na mnie jak "rozweselacz". Po 10-15 minutach gry, na gębie zawsze pojawia się banan, niezależnie od wszystkiego :).
Za to właśnie go uwielbiam. W Catalyst w gruncie rzeczy nie obchodzi mnie parkour, fabuła, otwarty świat, walka, broń palna itd. Jak dla mnie, mogą z tego zrobić nawet klona Tomb Raidera albo GTA, ale jeżeli zgubią gdzieś po drodze ten niepowtarzalny klimat, to biorę pochodnie i jadę do Sztokholmu sprawić, by Battlefield 4 był ostatnim od Dice ;].
PS. Modele postaci brzydkie?
----->
https://youtu.be/TwBrmCJMFnM?t=1m55s
Jasne, swoje lata mają i już takiego wrażenia nie robią, ale moim zdaniem dobrze nagrany mo-cap potrafi zdzialać cuda ;).
Myślałem, że to tylko ja jestem taki porąbany :)
W Mirror's Edge Catalyst nie będzie możliwość wzięcia do ręki broni i strzelania z niej co już jakiś czas temu zostało potwierdzone przez dewelopera.
Jordana może tylko uratować eutanazja albo krzesło elektryczne
Hahahah zgadzam się.
OMG jakie zakończenie xD