Dlaczego to nie jest Deus Ex?
3 379 wyświetleń
(6:14)
17 września 2016
Deus Ex Invisible War nigdy nie doczekał się kontynuacji. A miał. Project Snowblind to duchowy spadkobierca serii, który mógł być jej częścią. Jak ten cyberpunkowy tytuł wypada w praktyce?
GRYOnline
Gracze
Steam
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Przeszedłem ją w okolicach grudnia 2006 roku(była w cd-action w numerze grudniowym 2006).Jak na tamte czasu był to niezły fps,ale w porównaniu z innymi topowymi strzelaninami z tamtych lat wypadał tylko nieźle.
Miałem wrażenie,że ten materiał był robiony na kolanie,a końcówka została nagle urwana...
P.S.
sprawdziłem właśnie mój komentarz do tej gry z 8 grudnia 2006 roku:
https://www.gry-online.pl/gry/project-snowblind/komentarze/ze149
i uwaga dałem tej grze aż 8+/10.
Hmmm.I tu jest właśnie problem starzenia się gier.
Na pewno na tamte czasy była to dobra gra ,ale na pewno nie na 8+.
Po prostu przesadziłem z oceną...
Dość przyjemna (bo bardzo krótka?) gra na raz. Dla mnie 5/10.
Dzisiaj nie ma już sensu do niej wracać, nawet jeśli się jest fanem tego typu gier...
Za dużo powtórzeń w tym materiale >.>
A co do samej gry - Pamiętam, że jak byłem jeszcze mały to mi się nawet podobała. Ale do pierwowzoru było jej bardzo daleko (tak naprawdę to w ogóle inna gra - praktycznie nie ma nic wspólnego z Deus Ex'em jeśli chodzi o gameplay). Po przejściu gry wyleciała z dysku bo nie była na tyle dobra, żeby przechodzić ją drugi raz.
W momencie premiery gry i hasła przy tym rzucanego iż należy niby do serii Deus Ex łyknąłem grę po spróbowania dema. Dawało radę i to co miała oferować - strzelaninę w klimacie cyberpunk to wszystko było ok. Grafika jeszcze wtedy nie straszyła, bo Doom 3 palił grafę i działał w 10fps. Dziś jednak nie widzę żadnego powodu by w to grać. Chyba, że ktoś nie zmieniał 10 lat pieca i nie ma w co grać ;)
To była kozacka gra ;) Pamiętam, że nie ukończyłem jej z powodu jakiegoś chorego poziomu trudności w drugiej połowie gry - kilka korytarzowych leveli z masą wrogów (jakieś wąski uliczki, potem parking podziemny, potem znowu jakieś alejki), miałem kiepski ekwipunek i nie było jak tego wygrać, ani cofnąć (devs? chapter select? halo?).
PS czekał na kupce wstydu. Dzięki, odwiodłeś mnie od rozczarowania.