Dlaczego to nie jest Deus Ex?
3 418 wyświetleń
(6:14)
17 września 2016
Deus Ex Invisible War nigdy nie doczekał się kontynuacji. A miał. Project Snowblind to duchowy spadkobierca serii, który mógł być jej częścią. Jak ten cyberpunkowy tytuł wypada w praktyce?
GRYOnline
Gracze
Steam
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Przeszedłem ją w okolicach grudnia 2006 roku(była w cd-action w numerze grudniowym 2006).Jak na tamte czasu był to niezły fps,ale w porównaniu z innymi topowymi strzelaninami z tamtych lat wypadał tylko nieźle.
Miałem wrażenie,że ten materiał był robiony na kolanie,a końcówka została nagle urwana...
P.S.
sprawdziłem właśnie mój komentarz do tej gry z 8 grudnia 2006 roku:
https://www.gry-online.pl/gry/project-snowblind/komentarze/ze149
i uwaga dałem tej grze aż 8+/10.
Hmmm.I tu jest właśnie problem starzenia się gier.
Na pewno na tamte czasy była to dobra gra ,ale na pewno nie na 8+.
Po prostu przesadziłem z oceną...
Dość przyjemna (bo bardzo krótka?) gra na raz. Dla mnie 5/10.
Dzisiaj nie ma już sensu do niej wracać, nawet jeśli się jest fanem tego typu gier...
Za dużo powtórzeń w tym materiale >.>
A co do samej gry - Pamiętam, że jak byłem jeszcze mały to mi się nawet podobała. Ale do pierwowzoru było jej bardzo daleko (tak naprawdę to w ogóle inna gra - praktycznie nie ma nic wspólnego z Deus Ex'em jeśli chodzi o gameplay). Po przejściu gry wyleciała z dysku bo nie była na tyle dobra, żeby przechodzić ją drugi raz.
W momencie premiery gry i hasła przy tym rzucanego iż należy niby do serii Deus Ex łyknąłem grę po spróbowania dema. Dawało radę i to co miała oferować - strzelaninę w klimacie cyberpunk to wszystko było ok. Grafika jeszcze wtedy nie straszyła, bo Doom 3 palił grafę i działał w 10fps. Dziś jednak nie widzę żadnego powodu by w to grać. Chyba, że ktoś nie zmieniał 10 lat pieca i nie ma w co grać ;)
To była kozacka gra ;) Pamiętam, że nie ukończyłem jej z powodu jakiegoś chorego poziomu trudności w drugiej połowie gry - kilka korytarzowych leveli z masą wrogów (jakieś wąski uliczki, potem parking podziemny, potem znowu jakieś alejki), miałem kiepski ekwipunek i nie było jak tego wygrać, ani cofnąć (devs? chapter select? halo?).
PS czekał na kupce wstydu. Dzięki, odwiodłeś mnie od rozczarowania.