Od moda do najpopularniejszej gry w Polsce
3 300 wyświetleń
(7:49)
19 marca 2016
Counter-Strike to gra popularna na całym świecie, ale w Polsce to już prawdziwy fenomen. CS we wszystkich odsłonach znalazł wśród Polaków oddane grono fanów. Jakim cudem ta produkcja wyewoluowała od moda do najpopularniejszej steamowej gry nad Wisłą? Komentuje - Adam "Fanggotten" Wawrzyński. (6188)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
jestem Polakiem i urodzilem sie 1987 roku na poczatku tego roku i wcale tych crap gier nie lubie ani nie lubilem tylko sprawdzilem lata temu... a gralem w tych latach w Quake 2 i 3 , Diablo 2 , Starcrafta ktory to wlasnie Quake 2 jest starszy od craop esa 4 - minuta co to za wmawianie...? wlasnie nie ma lepszych gier zeby sprawdzic umiejetnosci gracza : quake bfbc 2 diablo 2 i starcraft a nie cs....
Ta gra jest po prostu słaba.Gdyby nie skiny, ta gra umarłaby szybką i bezbolesną śmiercią...
Tak jasne.
I dlatego przez tyle lat CS 1.6 byl jedna z najpopularniejszych gier sieciowych, a razem ze Starcraftem w zasadzie stworzyl e-sport (w sumie dopiero niedawno 1.6 zostal zastapiony przez GO).
:D Taki Element gry w którym ludzie zachowują jak kobiety w trakcie orgazmu
Tak czy inaczej...
Myślę że fenomen CSa to nowa i lepsza odskocznia od multi Half-Life,a gdzie tam prawie nie ma balansu i wielki harmider, a tak CS jest dla szlachty zapomnij o wyrzutniach rakiet nakierowanych na promień lasera czy przywalania z miotacza protonów.
Przyznam moje początki w CSie były uciążliwe bo te boty zawsze musiały fuksiarsko walnąć headshota, I tak przez znaczną ilość czasu waliłem do botów nie posiadająch nic poza nożem, ale z czasem mi lepiej wychodziło i przywykłem do ich zachowania, choć czasem :D mi się zdarzało dla beki ukarać boty poprzez zwiększenie grawitacji.
Gralem krotki okres czasu, ale bez ekipy nie ma to sensu.
Co to sa te skiny i skrzynki?
@Dariusz rozberk to jest gra człowieku.. mozna wejść na chwile .. pograc. i tyle.. a ty sie podniecasz jak nwm co
Mnie nigdy CS nie zachwycał. Grałem kilka razy na lekcjach informatyki i tyle. Zawsze wolałem grać w Call of Duty 1 (z dodatkiem UO) i tak zostało do dzisiaj że to właśnie CoD jest moją najlepszą grą pod względem multiplayera (oczywiście tylko cżęść 1 tak mnie wciągnęła że gram już 12 lat)
Pierwszy kontakt z "Counter Strike" był tak nieprzyjemny, że ten fakt zapamiętałem na zawsze. Nie mogłem przejść pierwszego zakrętu bez zarobienia masy kulek. Obrywałem co rusz, nie podobały mi się systemy z przeciwnikami reagującymi tak prostacko i jednocześnie skutecznie. Ulepszenie w postaci drugiej części wydało mi się jeszcze głupsze. Dziś nic nie jest mnie w stanie do tej gry zmusić.
Miały być opinie graczy, dostaliśmy znowu materiał na temat "czym jest CS", "co tam się robi", "bla bla bla...." Nie można by było skontaktować się z ludźmi którzy graja w to od lat? Mogli by wyrazić opinie na temat tej gry. Opowiedzieć o tym fenomenie. Kurcze brakuję takich rzeczy! Dostajemy ponownie materiały na grane w domu lub studiu a przecież można zrobić tyle ciekawych rzeczy, jest tyle ciekawych osób które mogłby się wyrazić na ten temat. Jeżeli ktoś mi powie że czepiam się to bardzo przepraszam za to ! Sorry, nuda dla mnie!
A jeżeli chodzi o CS, to tylko grać w niego jeżeli ktoś lubi skillowe gry , dzięki :)
Próbowałam grać. Próbowałam zrozumieć ten fenomen. Ale po prostu nie mogę. Może to przez fakt, że komuś nowemu ciężko jest się wkręcić. Okazjonalnie u kuzyna pogram, parę fragów zaliczę i na tym koniec ;) Na dłuższe posiedzenie ta gra po prostu robi się ciut za nudna dla mnie.
jak grasz z botami , lub randomami na zwyklych trybach to wszystko wyjaśnia , cs to gra w którą sie gra z ekipą w turniejówki
Idąc Twoim tokiem myślenia to musiałby być kult każdej gry, która wychodzi na PC. Tu chodzi o to, dlaczego akurat CS.
skiny gówno warte? one są w p***u warte... widzisz siedzisz sobie sam.. a ja i moja ekipa gramy sobie w cs'a go ... :) nudna gra ? sztywna mechanika? chyba ty nigdy nei grales z kolegami w cs : go
Jakie znowu M16? M4 ziom.
Co do tematu- CS to kult i kto nie gral w to w kafejkach ten nie zrozumie.
A to ze gra jest prosta i nie wymaga niczego to wierutna bzdura. Zreszta jak wiekszosc sportow czy gier. Zagrac moze kazdy, ale umiec porzadnie grac sie trzeba nauczyc.
Jeśli chodzi o fenomen popularności CSa w Polsce, to sprawa jest prosta - gra była kiedyś bardzo popularna, bo obok Medala Alied Assault, nie było żadnej inne dobrej gry tego typu. W związku z faktem, że wiele graczy gra w gry w które grają jego znajomi, wystąpił efekt fali - tzn. coraz większa popularność gry powodowała lawinowy przyrost jej popularności (jedna osoba zachęciła 2 osoby do gry, wtedy te 2 osoby zachęciły kolejne 4 i tak dalej). No i oczywiście, tak jak już powyżej wspomniał Dariusz Rozberk duży wpływ na jej popularność miał fakt, że bardzo łatwo można było ją spiracić i to niesamowicie nakręcało popularność gry - ciężko kogoś namówić by kupił grę, ale żeby zagrał i ocenił czy warto już dużo łatwiej. W pewnym momencie gra była tak popularna, że grali w nią niemal wszyscy - przez lata ta popularność topniała, ale ciągle pozostało wiele osób które ciągle w tą grę grają, mimo już tysięcy godzin z nią spędzonych. Podobnie sprawa ma się z Tibią - gra była tak polularna, że grali w nią niemal wszyscy, mimo tego że to był polegający na wiecznym grindzie szrot.
weź nie piernicz chłopie..mam dobrego kompa i wiele gier.. a mimo to gram w cs'a... wiesz dlaczego? bo mam ekipe.. fajną,ogarniętą i fajnie sie gra,jest zabawa,humor.. mówie tu o cs go bo 1.6 to średniak
jeżeli tak na to patrzeć to żadnej gry nie potrzeba skilla tylko nauczyć się kilku podstaw i jesteś pro. NIC BARDZIEJ MYLNEGO
cs to wiele rzeczy (jeżeli nie grasz jako niedzielny gracz) i tak jak w każdej grze bez zgranego teamu to zwykłe strzelanie do wszystkiego co się rusza ale jeżeli lubisz e-sport i chcesz być jak najleszy to wchodzą do gry taktyki przewidywanie ruchów przeciwnika a nawet analizowanie tego jak grał i gdzie, by móc go zaskoczyć.
wiadomo cs to większość po prostu strzelanie ale np sytuacja 1vs1 i tu same strzelanie nie wystarczy bo masz np kilka sekund by zabić przeciwnika i rozbroić pakę "szybkie i logiczne myślenie" jak nie dostać w plecy i jakie pozycje sprawdzić by zdążyć z paką.
trochę filozofii w cs go ? może nie ale na pewno szybkie i mądre podejmowanie decyzji
ot co moje zdanie.
Mój pierwszy kontakt z CS-em miał miejsce w bodaj 2000 roku w kawiarence internetowej i skończył się kilkoma siniakami. Starsi koledzy najwyraźniej nie mieli cierpliwości czekać aż się zorientuję, że dzielimy się na 2 drużyny i nie powinienem strzelać do swoich.
Nie rozumiem fenomenu CSa - gra jest prostacka, wypełniona drącą ryja dzieciarnią, wyjątkowo nieprzyjazna nowym graczom (niestety nie zgodzę się że jest to easy to learn and hard to master, to gra to hard to learn and extreme hard to master) - gra polega na ekstremalnym refleksie i zręczności, bo w tej grze ginie się i zabija w ułamku sekundy, a trafianie w piksel będący fragmentem głowy w milisekundy jest tam na porządku dziennym, więc początkujący gracz będzie przez 90% gry tylko oglądał ekran śmierci, nie mówię już o tym, że gra wymaga świetnego łącza, myszek za 500zł, monitorów dla graczy z niskim opóźnieniem i ponad 100 klatek\s, by mówić o jakiejkolwiek poważniejszej grze, bo gra jest tak szybka, że jakiekolwiek opóźnienia i niedoskonałości w celowaniu stawiają nas na przegranej pozycji. Przy czym sama gra jest wyjątkowo uboga i przestarzała.
jak sie gra z randomami to tak , ale to gra z którą trzeba grac wyłącznie ze znajomymi -innej opcji nie ma ... a jak sie nie ma znajomych do gry to juz nie moj problem, ''gra polega na ekstremalnym refleksie i zręczności... widzisz? to gra dla najlepszych... a nie jakies codziki , bf'ki i inne pierdółki..tu każdy ma równe szanse.. myszka za 500 zł... hahahahaha.. ja mam za 20 zł i gram nią świetnie... pozatym gra wymaga neta.. wow.. gra jest multi wiec chyba wymaga? gra uboga i przestarzala... powiedz to milionom graczy w cs'a :) ktorzy codziennie w to grają...
Dariusz Rozberk w 100% się z Tobą zgadzam. do CSa potrzebny jest zgrany team, a jak team to wchodza taktyki itp bez przesady kolego.
Oczywiście, że grałem. Wypowiadanie się o grze, nie grając w nią, jest idiotyzmem. Na mixie nawet nie potrzeba mieć ekipy, by pograć bez problemu. Więc twoje stwierdzenie do CSa POTRZEBNY jest zgrany team jest kłamstwem.
ty chyba w cs'a nie grales , nie kłam , idiotyzm? mozna wypowiedziec sie o grze nie grając w nią jednak nie oceniac szczegołowo
Możesz napisać po polsku?
pojedynczy Seba sobie za bardzo nie pogra, bo trafi 20 razy pod rzad na ruskich i tylko sie bedzie wsciekal, zamiast cos ugrywac, do CSa potrzebny jest zgrany team, a jak team to wchodza taktyki itp., czyli cos duzo bardziej skomplikowanego niz zapamietywanie jaka bron ma jaki pattern, poza tym - strasznie uprosciles :)
Dodawanie filozofii do Counter Strike'a jest dosyć zabawne. Ta gra jest po prostu ultratania, kiedyś wręcz darmowa, bo nigdy nie miała żadnych znaczacych zabezpieczeń antypirackich, więc wszyscy jechali na piratach. Jest mega prosta, wręcz prostacka. Nie wymaga od gracza absolutnie NICZEGO prócz znajomości mapy i zapamiętywania milionów "patternów" broni, co również nie absorbuje specjalnie inteligencji. Dzięki temu, mordowany w innych grach masowo, Seba, może poczuć sie jak młody bóg, bo na zjazdach po tabace poogląda 20 godzin filmików o tym, jaka broń tworzy jaki wzór i już heja, staję się prograczem.
Ja nie krytykuję, ja tylko stwierdzam fakt. Absolutnie rozumiem, że to się ludziom podoba, inaczej nie byłoby tak popularne i spoko. Nic do tego nie mam.