Wszyscy czekamy na Shifta, a w międzyczasie - garść wspomnień.
20 020 wyświetleń
(3:18)
31 lipca 2009
Rozmawiamy z producentem gry Need for Speed: Undercover na temat podstawowych założeń najnowszej odsłony kultowego cyklu wyścigów. (186)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Materiał analizuje zjawisko powtarzających się porażek kosztownych gier wideo, które mimo ogromnych budżetów okazują się pozbawionymi charakteru kopiami popularnych trendów. Wskazuje też na problem toksycznej pozytywności i zamykania się twórców w bańkach informacyjnych, co uniemożliwia rzetelną ocenę jakości projektu na wczesnym etapie. Przykłady gier takich jak Concord czy Hyenas obrazują, jak błędy w zarządzaniu oraz odcięcie od realiów rynkowych skutkują tworzeniem produktów, których gracze od początku nie potrzebują. | Tekst: Dariusz Matusiak | Czyta: Kuba Paluszek
tvgry
11 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Materiał stanowi szczegółową analizę gry Crimson Desert, którą autor określa mianem ambitnego, choć kontrowersyjnego „sandboksa totalnego”, łączącego mechaniki znane z serii GTA, Assassin’s Creed oraz Red Dead Redemption 2. Materiał skupia się na ogromnej skali i wizualnym bogactwie otwartego świata, który zachwyca interaktywnością i swobodą eksploracji, jednocześnie rozczarowując sztywną strukturą misji fabularnych oraz brakiem realnych wyborów. Recenzent zwraca uwagę na drastyczne skoki poziomu trudności, gdzie relaksujące aktywności poboczne przeplatają się z wymagającymi walkami z bossami w stylu gier typu soulslike. Film przedstawia grę jako fascynujący, lecz przytłaczający nadmiarem treści projekt, który wymaga od gracza dużej cierpliwości w zamian za setki godzin przygody w unikalnym świecie fantasy.
tvgry
19 marca 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Tak zachwalał, a wszyło jak zawsze. Zobaczymy co ze Shiftem zrobią.
Beaverus masz racje ciągle te same auta :/ Ja bym chciał więcej aut golf itp. No i fajnie jakby w nowym nfsie było dużo muscle :) Już te egzotyczne auta typu lambo mi się znudziły :/ Chciałbym też tuning rozbudowany jak w underground 2+ kilka rzeczy których nie było w uf np. liczniki :D
lolmaster - a wiec :
1) NFS
2) NFS 2
3) NFS 3 HP
4) NFS 4 High Stakes
5) NFS Porsche
6) NFS HP 2
7) NFS Underground 1
8) NFS Underground 2
9) NFS Most Wanted
10) NFS Carboon
11) NFS Pro Street
12) wiec to chyba bedzie 12 :)
Mnie boli jedno ze od paru czesci mamy te same samochody :
Porschaki, Lambo, BMW, Audi i Lexusy i prawie nic pozatym :/
Ps . pierwszy Gameplay z NFS U jaki znalazlem :
http://www.gamertell.com/gaming/comment/gamertell-exclusive-need-for-speed-undercover-videos-photos-and-audio/
myszakp ----> ale już większym problemem jest wziąść samochód, stuningować go (kasa,kasa), wyjechać na amerykańską autostradę, złamać paręset przepisów drogowych, a później uciekać przed ogromnym pościgiem FBI... no sorry ale to jest to co w nowych NFS mi się podobało (dokładnie rzecz biorąc w NFS: MW bo Carbon to była porażka) ,a dla przeciętnego człowieka (który nie chcę łamać przepisów drogowych :D ) zrobić coś takiego - to raczej nie możliwe.
No i jeszcze jedno, po Carbonie i szczególnie Pro Street ja też straciłem zaufanie do twórców, ale tu widzę że gra idzie w dobrym kierunku, ale prędką jej nie kupie raczej poczekam aż trafi do serii EA Classics (oczywiście kupię jeśli będzie dobra)
Na zapowiedziach wszystko zawsze pięknie wygląda.
jcraft----> Nie wszyscy ale większość to dzieciaki. Bo co za problem osobie pełnoletniej wziąść samochód i wybrać sie na pierwszy lepszy tor wyścigowy, zapłacić, wyszaleć sie i jechac do domu. A dzieciak nie ma takiej możliwości ściągnie gre i tłucze.
jak będzie podobna do most wanted to git
jcraft....moze i grid nie jest symulatorem ale dalem taki przyklad ze nie chcialbym zeby nfs podązal w takim kierunku...
Storm93 ---> tak więc skoro wyrosłeś z tego "dobrych parę lat temu" uważasz ludzi którzy się jeszcze serią interesują za "dzieciaki w wieku szkoły podstawowej i pierwszych klas gimnazjów"?
piascoon ---> Race Driver Grid nie jest symulatorem! Najwyraźniej nigdy człeku styczności z prawdziwym race-simem nie miałeś, GRID to zręcznościówka, fakt że trudna ale mimo wszystko zręcznościówka.
Storm93----> Powiem tak: wszyscy ludzie z którymi miałem styczność i czekały na nowego nfs's to zasrane dzieci. I gra też jest raczej skierowana do takich odbiorców. Mnie uciekanie przed policją i wyścigi w "nielegalu" nie rajcują wyrosłem z tego dobrych pare lat temu.
Sam fakt, ze będą nielegalne wyścigi mówi, że gra będzie lepsza od Pro Street'a. Carbona też przebije, ale Most Wanted raczej nie. Nie, bo ta gra była, jest i będzie wybitna w swoim fachu.
myszakp -> rozumiem, że jeśli ktoś wiąże nadzieje z jakąś grą to znaczy, że jest gimnazjalistą albo dzieckiem z podstawówki? z drugiej strony jestem ciekaw Twojego wieku ;) Bo poziom Twojego tekstu przypomina te "dzieci" które wspomniałeś...
MNIE CIESZY TO ZE NFS BEDZIE NORMALNA SCIGAŁKĄ TAK JAK ZAWSZE,BO JAKBY NFS MIALBYBYC SYMULATOREM COS W STYLU RACE DRIVER GIRD TO DZIEKUJE BARDZO,ALE NAWET BYM TEJ GRY NIE ODPALIL BO SZKODA TYLKO NERWOW NA UCZENIE SIE JAZDY ... A CO DO POWIAZANIA NFS Z FAST AND FURIOUS TO TAK JEST JUZ OD PIERWSZEJ CZESCI TEGO FILMU....MOIM ZDANIEM NAJBARDZIEJ BYLO TO WIDOCZNE W NFS;CARBON (F&F TOKYO DRIFT)...NO I WYDAJE MI SIE ZE UNDERCOVER TEZ PRZYPOMINA NOWY CILM F&F...
I jak zwykle dzieciaki w wieku szkoły podstawowej i pierwszych klas gimnazjów (nie wszyscy) z wywalonym jęzorem i rekami w gaciach wypatrują nowego NFS'a, który okaże sie gniotem ;/
Ja sie zawiodłem na Carbonie i straciłem zaufanie do twóców.
NFS Undercover oraz film Szybko i Wściekle bedą sie niezle uzupełniac, podobne choc w nieco innnych termianach ale tak jakby to byla jakas zmowa ;p
Skoro będziemy robić za tajnego agenta i jest fabula będzie wiec zakończenie dla mnie było by świetnie gdyby były 2 zakończenia jedno dla policji a drugie, ze stajemy po stronie racerow (zawsze jakas motywacja aby przejść grę 2 raz i zobaczyć inne zakończenie), a także aby zakończenie nie było długości tego z Carbona.
Co do gry czekam niecierpliwie oby nie była długościowo jak Carbon, podoba mi się motyw wstawek filmowych szczególnie jak ma ich być więcej niż w Carbonie. Mam nadzieje, że (nie sledzę wszystkich faktów na bieżąco) gra pozostanie tylko wyścigami bez żadnych broni.
Czy tylko u mnie nie można pobrac wywiadu? Jak wybieram tą opcję znika mi strona i pokazuje, że nie można znaleźc strony.
To co U2 to raczej nie bedzie, ale gorszy od Prostreeta tez raczej nie :P
NFS będzie świetny.!!!!!!!!!!!!!
Pamiętam poprzednie wywiady odnośnie ProStreet'a. Zapowiadali rewelacyjny model zniszczeń, opracowany przez fizyków z jakiegoś tam uniwersytetu i podobno pracowali nad nim przez kilka lat... a wiadomo jak było ;).
Także teraz podchodzę do każdych informacji z wieeelkim dystansem :).
po tym wywiadzie widze jakąś nadzieje ze jednak NFS moze byc dobry,ale jak narazie musze zobaczyc trailer gameplay.