Wszyscy czekamy na Shifta, a w międzyczasie - garść wspomnień.
20 057 wyświetleń
(3:18)
31 lipca 2009
Rozmawiamy z producentem gry Need for Speed: Undercover na temat podstawowych założeń najnowszej odsłony kultowego cyklu wyścigów.
GRYOnline
Gracze
Steam
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Tak zachwalał, a wszyło jak zawsze. Zobaczymy co ze Shiftem zrobią.
Beaverus masz racje ciągle te same auta :/ Ja bym chciał więcej aut golf itp. No i fajnie jakby w nowym nfsie było dużo muscle :) Już te egzotyczne auta typu lambo mi się znudziły :/ Chciałbym też tuning rozbudowany jak w underground 2+ kilka rzeczy których nie było w uf np. liczniki :D
lolmaster - a wiec :
1) NFS
2) NFS 2
3) NFS 3 HP
4) NFS 4 High Stakes
5) NFS Porsche
6) NFS HP 2
7) NFS Underground 1
8) NFS Underground 2
9) NFS Most Wanted
10) NFS Carboon
11) NFS Pro Street
12) wiec to chyba bedzie 12 :)
Mnie boli jedno ze od paru czesci mamy te same samochody :
Porschaki, Lambo, BMW, Audi i Lexusy i prawie nic pozatym :/
Ps . pierwszy Gameplay z NFS U jaki znalazlem :
http://www.gamertell.com/gaming/comment/gamertell-exclusive-need-for-speed-undercover-videos-photos-and-audio/
myszakp ----> ale już większym problemem jest wziąść samochód, stuningować go (kasa,kasa), wyjechać na amerykańską autostradę, złamać paręset przepisów drogowych, a później uciekać przed ogromnym pościgiem FBI... no sorry ale to jest to co w nowych NFS mi się podobało (dokładnie rzecz biorąc w NFS: MW bo Carbon to była porażka) ,a dla przeciętnego człowieka (który nie chcę łamać przepisów drogowych :D ) zrobić coś takiego - to raczej nie możliwe.
No i jeszcze jedno, po Carbonie i szczególnie Pro Street ja też straciłem zaufanie do twórców, ale tu widzę że gra idzie w dobrym kierunku, ale prędką jej nie kupie raczej poczekam aż trafi do serii EA Classics (oczywiście kupię jeśli będzie dobra)
Na zapowiedziach wszystko zawsze pięknie wygląda.
Powie mi ktoś, która to już część NFS?
Stranger -> No właśnie, prowadzący wywiad mógł nadmienić, że to już było w Most Wanted...
Generalnie pan z EA na temat fizyki nie powiedział nic. A arcade ma wiele twarzy :)
jcraft----> Nie wszyscy ale większość to dzieciaki. Bo co za problem osobie pełnoletniej wziąść samochód i wybrać sie na pierwszy lepszy tor wyścigowy, zapłacić, wyszaleć sie i jechac do domu. A dzieciak nie ma takiej możliwości ściągnie gre i tłucze.
Najbardziej rozbawiła mnie odpowiedź, że kariera w Undercover rozpocznie się od wstępnej misji. Wow, EA naprawdę się wysiliło. ;]
jak będzie podobna do most wanted to git
oby ta gra nie była zbyt liniowa.... chooociaż z drugiej strony ja i tak jej nie kupie
jcraft....moze i grid nie jest symulatorem ale dalem taki przyklad ze nie chcialbym zeby nfs podązal w takim kierunku...
Ums... sorry poprzedni post jest skierowany oczywiście do [myszakp] a nie do [Storm93]. Właśnie kiedy zauważyłem błąd, możliwość edycji się skończyła :D. Sorki za pomyłkę.
Storm93 ---> tak więc skoro wyrosłeś z tego "dobrych parę lat temu" uważasz ludzi którzy się jeszcze serią interesują za "dzieciaki w wieku szkoły podstawowej i pierwszych klas gimnazjów"?
piascoon ---> Race Driver Grid nie jest symulatorem! Najwyraźniej nigdy człeku styczności z prawdziwym race-simem nie miałeś, GRID to zręcznościówka, fakt że trudna ale mimo wszystko zręcznościówka.
Storm93----> Powiem tak: wszyscy ludzie z którymi miałem styczność i czekały na nowego nfs's to zasrane dzieci. I gra też jest raczej skierowana do takich odbiorców. Mnie uciekanie przed policją i wyścigi w "nielegalu" nie rajcują wyrosłem z tego dobrych pare lat temu.
Sam fakt, ze będą nielegalne wyścigi mówi, że gra będzie lepsza od Pro Street'a. Carbona też przebije, ale Most Wanted raczej nie. Nie, bo ta gra była, jest i będzie wybitna w swoim fachu.
myszakp -> rozumiem, że jeśli ktoś wiąże nadzieje z jakąś grą to znaczy, że jest gimnazjalistą albo dzieckiem z podstawówki? z drugiej strony jestem ciekaw Twojego wieku ;) Bo poziom Twojego tekstu przypomina te "dzieci" które wspomniałeś...
MNIE CIESZY TO ZE NFS BEDZIE NORMALNA SCIGAŁKĄ TAK JAK ZAWSZE,BO JAKBY NFS MIALBYBYC SYMULATOREM COS W STYLU RACE DRIVER GIRD TO DZIEKUJE BARDZO,ALE NAWET BYM TEJ GRY NIE ODPALIL BO SZKODA TYLKO NERWOW NA UCZENIE SIE JAZDY ... A CO DO POWIAZANIA NFS Z FAST AND FURIOUS TO TAK JEST JUZ OD PIERWSZEJ CZESCI TEGO FILMU....MOIM ZDANIEM NAJBARDZIEJ BYLO TO WIDOCZNE W NFS;CARBON (F&F TOKYO DRIFT)...NO I WYDAJE MI SIE ZE UNDERCOVER TEZ PRZYPOMINA NOWY CILM F&F...
I jak zwykle dzieciaki w wieku szkoły podstawowej i pierwszych klas gimnazjów (nie wszyscy) z wywalonym jęzorem i rekami w gaciach wypatrują nowego NFS'a, który okaże sie gniotem ;/
Ja sie zawiodłem na Carbonie i straciłem zaufanie do twóców.
NFS Undercover oraz film Szybko i Wściekle bedą sie niezle uzupełniac, podobne choc w nieco innnych termianach ale tak jakby to byla jakas zmowa ;p
Skoro będziemy robić za tajnego agenta i jest fabula będzie wiec zakończenie dla mnie było by świetnie gdyby były 2 zakończenia jedno dla policji a drugie, ze stajemy po stronie racerow (zawsze jakas motywacja aby przejść grę 2 raz i zobaczyć inne zakończenie), a także aby zakończenie nie było długości tego z Carbona.
Co do gry czekam niecierpliwie oby nie była długościowo jak Carbon, podoba mi się motyw wstawek filmowych szczególnie jak ma ich być więcej niż w Carbonie. Mam nadzieje, że (nie sledzę wszystkich faktów na bieżąco) gra pozostanie tylko wyścigami bez żadnych broni.
Czy tylko u mnie nie można pobrac wywiadu? Jak wybieram tą opcję znika mi strona i pokazuje, że nie można znaleźc strony.
To co U2 to raczej nie bedzie, ale gorszy od Prostreeta tez raczej nie :P
NFS będzie świetny.!!!!!!!!!!!!!
Pamiętam poprzednie wywiady odnośnie ProStreet'a. Zapowiadali rewelacyjny model zniszczeń, opracowany przez fizyków z jakiegoś tam uniwersytetu i podobno pracowali nad nim przez kilka lat... a wiadomo jak było ;).
Także teraz podchodzę do każdych informacji z wieeelkim dystansem :).
po tym wywiadzie widze jakąś nadzieje ze jednak NFS moze byc dobry,ale jak narazie musze zobaczyc trailer gameplay.