Dailymotion
Tvgry na Youtube

136

Wszystko, co najlepsze w Watch Dogs

Fabularne hakowanie

15 792 wyświetlenia

(15:00)

28 maja 2014

Tym razem przedstawiamy trzy zróżnicowane misje fabularne. Jedna z nich koncentruje się na otwartej i efektownej wymianie ognia, druga na szalonych pościgach, a trzecia na hakowaniu. Misje fabularne to zdecydowanie najmocniejszy element Watch Dogs. (4502)

Watch Dogs

Watch Dogs

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 27 maja 2014
Watch Dogs - Encyklopedia Gier
7.7

GRYOnline

7.3

Gracze

7.9

Steam

7.9

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM
Ten Thief, był końcem pewnej epoki

Ten Thief, był końcem pewnej epoki

Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.

tvgry

11 lutego 2026

Ten Thief, był końcem pewnej epoki

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 180
2014-08-16 15:26

Watch Dogs naprawdę super grafikę ma dopiero po modzie, który odblokowuje te wszystkie rzeczy, który miał pamiętny trailer z 2012 roku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
👍
Senator 123
2014-06-02 18:53

Widać, że misje fabularne to najlepsze, co Watch_Dogs może zaoferować! ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legionista 8
2014-05-30 16:05

grę mogę szczerze polecić. Gram i naprawdę jest dobra.
Jeżeli ktoś chce przeczytać szczegółowych argumentów to polecam:
http://aswieton.blogspot.com/2014/05/gry-watch-dogs-pierwsze-wrazenia.html

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
jaxon
Senator 93
2014-05-29 12:01

Ciekawe czy w grze jest więcej misji w których jacyś przeciwnicy nagle wiedza, że akurat w tym samochodzie jest Aiden i na siłe zajeżdżają nam drogę. Mi to wygląda na jakieś sztuczne wydłużanie i upierdliwość niż urozmaicenie w dotarciu do końca misji.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
krzys1190
Centurion 48
2014-05-28 22:35

Słabizna, nie umywa się to do GTAV, i ciągle podniecanie się tym "dymem" widać że materiał typowo dla kasy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-05-28 21:54

Czasami naprawdę zastanawia mnie to czy Dell wierzy w to co mówi. Nie pierwszy raz zachwyca się oprawą graficzną "next genowych" produkcji. Pamiętam materiał z Call of Duty Ghost jak strasznie zachwalał ją na "ultra" detalach. Niestety widać gołym okiem, że tacy "dziennikarze" nie mają własnego zdania. Szkoda bo za kilka lat twórcy skupią się by opłacić recenzentów i reklamy a nie na samej grze i wcisną przeciętnemu zjadaczowi chleba gównianą grę. Dodam jeszcze, że w grę grałem i mogę powiedzieć tylko tyle, nudna fabuła, bezpłciowi bohaterowie, ogromny świat który nudzi i do niczego nie zachęca, plastikowy model jazdy - daleko mu od modelu jazdy chociaż z GTA 5 (który moim skromnym zdaniem był krokiem w tył w porównaniu do GTA 4). Wiem, że to pierwszy sandbox Ubisoftu w takich klimatach ale nie zalicza się on do udanych. Napiszcie mi proszę co wy o tym sądzicie bo mam dość oglądania Rocków i innych Rojów co grają w Watch Dogs i nie mają odwagi jej skrytykować.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
claudespeed18
😉
Legend 223
2014-05-28 21:47

widze inspiracje 'The Girl with the Dragon Tattoo'

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 2
2014-05-28 21:10

da sie w to zagrac na padzie ps3/pc ?j est jakas lista kompatybilnych padów ? mam genesis pv44

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Pretorianin 64
2014-05-28 21:01

@komenty - oj nie popisałeś się...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Junior 2
2014-05-28 19:33

"Przeciwnicy są zdezorientowani chociaż równocześnie ja też jestem zdezorientowany więc na dwoje babka wróżyła." Paulo Coelho

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Legionista 27
2014-05-28 19:00

Dlaczego tu u Was gra jest tak ciemna? U nikogo nie widziałem tak ciemnych czerni, czasami nic nie widać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 44
2014-05-28 18:18

Gdyby ludzie grali w to jak w max payne'a, a nie jak w gta to gra miałaby wyższe oceny, nie? To gra jest słabsza czy ludzie grać w nią nie potrafią? Ocenianie gry liniowej osadzonej w dużym świecie, a nie korytarzu przez pryzmat sandboxowych elementów jest niewłaściwe według mnie.

dobry materiał swoją drogą

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Legionista 20
2014-05-28 18:14

Nie wiem czy ktoś o tym już wspominał. Ale chciałem spytać redakcje co sądzą na temat http://www.ppe.pl/news-27927-ubisoft_rozdawalo_dziennikarzom_tablety_w_trakcie_prezentacji_gameplayu_watch_dogs.html . I czy sami byli na tej prezentacji. Ile tak naprawdę ta nowina wpływała na oceny różnych serwisów growych.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
Legionista 18
2014-05-28 18:13

...kurna ta gra jest naprawdę fajna. jutro jade do sklepu i kupuję , Dell potrafisz zachęcić , tnks

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mepha
Senator 71
2014-05-28 16:12

Fajne misje, gra wygląda świetnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 69
2014-05-28 13:47

Sprawdź sobie sens powiedzenia "Na dwoje babka wróżyła".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 28
2014-05-28 13:23

Siema Dell. Super materiał chociaż wolę te w których nie do końca sobie radzisz i umierasz. Pozdrawiam :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl