Kiepski klon Diablo czy niedoceniana gra?
36 853 wyświetlenia
(6:20)
29 stycznia 2015
Mitologie świata to niewyczerpane źródło historii. Trudno się dziwić, że twórcy gier czasem czerpią z niej inspiracje. Nie zawsze wychodzi im to na dobre. Titan Quest, całe szczęście, jest chlubnym przykładem symbiozy elektronicznej rozrywki oraz światowych mitów. Jak broni się dzisiaj jedna z najbardziej niedocenianych gier z gatunku hack&slash? (5122)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Titan Quest nie jest grą niedocenioną. To jest gra, która została zniszczona przez zwykłe złodziejstwo a zamknięcie studia za TQ odpowiedzialnego jest najlepszym dowodem na to, że pirackie ścierwa dopuszczone do internetu szkodzą wszystkim dookoła. Ciekawa lektura, tylko uwaga - ci bardziej wrażliwi niech przygotują sobie od razu maść na ból dupy: http://www.quartertothree.com/game-talk/showthread.php?42663-Venting-my-frustrations-with-PC-game-dev
Mam na półce Titan Questa, przeszedłem, bardzo fajna gra. Dla fanów Diablo jak najbardziej.
Jak pierwszy raz uruchamiałem Titan Questa to pierwsze co zrobiło na mnie ogromne wrażenie to RAGDOL którego wtedy H&S nie miały, między innymi konkurencyjny Diablo II, do tego zajefajny efekt widoku że tam na dole ktoś chodzi i możemy tam zejść i go ubić, to sprawiało właśnie fajnie zaprojektowane lokacje. No i gra wciągała jak cholera.
Niestety miała swoje bolączki przede wszystkim BUGI łatek wyszło do tej gry całkiem sporo, zarówno do podstawki jak i do dodatku, pamiętam że w Immortal Throne czekałem na patcha bo była jedna misja na poczatku w której wypadał artefakt, i musieliśmy go zebrać. BUG powodował że nie dało się zebrać przedmiotu, po chyba trzeciej aktualizacji do Immortal Throne trzeba było najlepiej zagrać od nowa, wtedy owy przedmiot już szło zabrać.
To największy minus tego Hack and Slasha....... niedociągnięcia i łatanie gry.
Sporo przesiedziałem przy tej gierce, a pare dni temu kupiłem dodatek na steamie po promocji więc niebawem wrócę do tego świata. Bardzo miło wspominam gierkę i generalnie jestem wielkim fanem gatunku h'n's, ze wszystkich jakie grałem nie spodobały mi się zaledwie dwa: Hand of God i uwaga uwaga, Diablo II :)
O ile samą mitologię uwielbiam, a mechaniki w TQ są naprawdę zacne tak to co najważniejsze, czyli "feeling" siekania dla mnie kuleje straszliwie. Zero poczucia mocy, siekamy w powietrze, widzimy plamy czegoś mokrego/jasnego na przeciwniku a on upada - podobnie jak w grach MMO. Tego w H&S nigdy zdzierżyć nie mogłem. Wiadomo że gra już swoje lata ma ale grałem w nią niedługo po premierze i odczucia były takie same. Czego by o DIII nie mówić tam właśnie czuje się moc. Kończyny latają, potwory pod siłą fal uderzeniowych odlatują i tak dalej.
HAHAHA Co za zbieg okoliczności, ja jakiś tydzień temu zacząłem grać właśnie w TQ :D usłyszałem w jakimś materiale pochlebne słowo o tym programie i postanowiłem że to sprawdzę. Od dłuższego czasu szukałem właśnie jakiejś odskoczni od D3, czegoś na wskroś innego klimatycznie. I TQ okazał się idealny, nie dość że w jasnych kolorowych barwach (no przynajmniej w dzień) to jeszcze w realiach greckiej mitologii którą od zawsze strasznie lubiłem :) jedyny zarzut jaki mam to ten, o którym już wspomniał Menator - przy wysokich rozdzielczościach wszystkie literki (dialogi, opisy przedmiotów itd.) są przeraźliwie malutkie. Czytanie dialogów już sobie odpuściłem, znam angielski więc daję radę ze słuchu, ale z opisami przedmiotów strasznie się męczę... Sama gra jednak bardzo dobra :)
[17] Wiem, że to będzie dla ciebie szok ale...ona powstała prawie 10 lat temu.
caly gatunek Hack & Slash to: Diablo 1 + Hellfire Diablo 2 + Pan Zniszczenia Titan Quest + Immortal Throne Path Of Exile reszta syf albo sredni temat
Giera bardzo fajna tylko zbyt mala roznorodnosc przeciwnikow powodowala po pewnym czasie znuzenie. ile razy mozna walczyc z tymi samymi potworkami w innych barwach ale klimat byl ciekawy, no i bossowie slabi ostatni tytan na olimie byl jedynie ciekawy ( nie ogralem dodatku wiec nie wiem czy tworcy nie poprawili tych bolaczek) swoja droga czy ktos gral w dodatek- nowe obszary sa po przejsciu podstawki - dosc dlugiej podstawki czy mozna wczesniej oderwac sie od glownego scenaiusza?
Problem z tą grą obecnie jest taki że na wysokich rozdzielczościach są strasznie małe napisy napisy. Próbowałem w zeszłym roku w to za grać ale musiał bym chyba grać na 800x600 żeby napisy były normalnie widoczne. Bardzo dobry materiał. Powinieneś wziąć się za Wiedźmina 3 po Polsku nie w dubbingu Angielskim bo Pitala strasznie to robi.
musze w koncu ograc titan questa. na pewno w tym roku 2015 sie to stanie!
Świetny h&s. Wielokrotnie do niego wracałem. Teraz czekam na Grim Dawn po którym spodziewam się równie wciągającego siekania i rąbania :)
Raczej mitologia chrześcijańska jest najbardziej popularna na świecie, a zaraz po niej jest islamska mitologia.
I właśnie a podstawie najbardziej popularnych mitologii raczej nie produkuje się gier. :P
Szczerze mówiąc niedawno zacząłem odświeżać sobie różne h'n's i Dungeon Siege I mnie znudził gdzieś w 3/4 gry, Diablo III mnie znudziło już pod koniec I Aktu, Diablo II na początku III Aktu, natomiast w Titan Questa chce mi się cały czas siec & rąbać. Inną grą, która mnie o dziwo wciągnęła, a kiedyś podchodziłem do niej mniej przychylnie jest Dungeon Siege II, którego odświeżyłem sobie po latach dzięki CDA.
Jedyny zarzut jaki mam wobec Titan Questa (a co mi się podoba w Diablach) to to, że jest tylko po jednej postaci z każdej płci. Wiem, że po części to się wiąże ze zgoła innym systemem rozwoju bohaterów niż w Diablach, ale w Diablo zawsze mi się podobało, że każda klasa wizualnie zauważalnie różni się od innych.
Niemniej jednak jestem bardzo ciekaw jak wypadnie "Titan Quest w klimatach Diablo" czyli Grim Dawn.
Wyglada nadal dobrze. Moze na rowni z Diablo bym tej gry nie postawil, ale jest to na pewno najlepszy h'n's zaraz po produkcji Blizzarda, i pewnie jeszcze nie raz do niego wroce :)
Mój ulubiony h'n's. Aż szkoda mi było, że nie miałem czasu z Araszem wspólnie tego tematu obgadać ;)
IMO największy minus tej gry to brak losowości w generowaniu świata - nawet gdyby to dotyczyło tylko jego fragmentów. Z drugiej strony dostajemy oczywiście bardziej dopracowane lokacje - ale no właśnie, takie jak "zwykłe" lasy, jaskinie itp mogły być generowane, zawsze to jakieś urozmaicenie.
Poza tym fajnie się grało, zarówno samemu jak w coopie. Frajda z "ragdolla" w latających wrogach, gdy mieliśmy nad nimi przewagę - nieoceniona :)
Męczył mnie fakt dużego podobieństwa lokacji do Diablo 2, którego nijak nie da się zignorować.
Akt 1 = lasy i podziemia, potem więzienie / lochy
Akt 2 = pustynie
Akt 3 = mokre lasy
Akt 4/5 = piekło.
Rozumiem, że "cześć, Arash z tej strony" uznałeś już za niepotrzebne, bo wszyscy już wiedzą, a mi tego brakuje, fajny i rozpoznawalny motyw :)
Mylisz się też mówiąc, że klas po pomieszaniu jest 16, ponieważ możesz mieszać każdą z każdą - choć niektóre wydają się być mało efektywne. Również samych podstawowych klas, wg np tej tabelki
http://titanquest. [słówko pochodne od grania] .pl/mistrzostwa.php
jest 9 a nie 8 - tego już tak dokładnie z głowy nie pamiętam.
Aczkolwiek też uważam, że gra się wcale jakoś mocno nie zestarzała i spokojnie można grać i dziś. Może nawet sobie ją odświeżę w wolnym czasie?
Lepszy jest ale tylko od Diablo 3, do pierwszych dwóch części Diablo mu dużo brakuje.
W Titan Quest bardzo dobre jest to, że jest tam wysoki poziom trudności, a nie to co w Diablo 3, które ukończyłem grając Szamanem używając przez całą grę praktycznie jednego skilla która jest już na początku gry.
Ta gra była i jest zaje... Bardzo wciągająca i pokazywała wiele ciekawych miejsc ze starożytności (Grecja, Egipt, Chiny,...). Powinni zrobić kontynuację albo chociaż re-make. I według mnie Titan Quest jest na równi albo nawet lepszy od Diablo :)