Legenda MMO powraca!
23 246 wyświetleń
(14:51)
2 grudnia 2014
Richard Garriott wraca na rynek gier MMO i chce pokazać, co nowoczesne MMO robią źle. Shroud of the Avatar ma być powrotem do klimatu starych massive'ów. Wersja alfa gry właśnie ruszyła - czy jest na co czekać? (5000)
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Tytul wyglada inaczej, to fakt, ale za wczesnie by oceniac. Osobiscie szczerze polecam przyjrzec sie nieco innej produkcji, Albion Online. Rowniez w fazie alpha i rownie ciekawy co SotA. Tytul dla graczy ktorzy oczekuja czegos nieco bardziej wymagajacego. Wiem ze temat byl kiedys poruszany na golu, ale sporo sie zmienilo od tamtego czasu, byc moze warto odswierzyc?
Fajny motyw z tymi dialogami. Troszeczkę to zerżnięte z Tibii ;) Ciekaw jestem czy twórcy wykorzystają to równie pomysłowo tzn. czy będzie można będzie uzyskać informacje od przypadkowych NPC jęsli tylko będziemy wiedzieć o co zapytać. To wprowadza fajny element przygodowy. Ciekawie się gra wedrując po wirtualnym świecie i szukając informacji o jakimś legendarnym przedmiocie czy artefakcie.
Widzę coś nowego w jakości odtwarzania. Hed jakiś taki płynniejszy? A może gol player wzorem youtube'a odtwarza filmiki 60-klatkowe?
BTW gra może wprowadzić do świata MMO coś, czego brakuje mi od czasów UO- prawdziwe interakcje międzyludzkie, a nie wspólne instancjonowanie i oglądanie ogłoszeń na czacie ogólnym - co dają jedynie w tym zakresie współczesne MMO.
Tak jak wspomniał Hed, Shroud obiecuje nam różne fajne społeczne aktywności, których od czasu UO nie pamiętam - eventy typu wybory na burmistrzów (które to sanowiska beda piastowali żywi gracze!) , swobodny housing, wspólne odgrywanie przedstawień przed publiką.
Ale mi brak tamtych czasów w UO. *Chlip*
I może taka nostalgia ściągnie do Shrouda więcej takich jak ja.
Natomiast rozmowa z NPC poprzez wpisywanie komend na tandetnym czacie - średnio mi się podoba. Wszelkie komunikaty graczy powinny się wyświetlać w polu gry, nad ich głowami - tak, jak to działało w UO.
Lailonn ---> TEN gość stworzył również Tabula Rasa - grę MMO która zniknęła tak szybko, że nie zdążyłem nawet się za to zabrać. TYCH wielkich co kiedyś coś stworzyli jest sporo i nie jest to gwarantem sukcesu ich przyszłych produkcji. Masz przykład TEGO Piotrusia.
Mechanika gry jest bardzo ważna, ale nie oszukujmy się - liczy się też wykonanie, sterowanie, stabilność, oprawa audiowizulana etc. Tak jak z samochodami - są fascynaci co będą maluchem jeździć dla jego kultowości.
Ja w Ultimie nie traciłem przy śmierci wszystkiego, bo używałem skrzynki bankowej - a na wyprawy zabierałem to co niezbędne. Wsio tracili takie nepomuceny, co się musieli wystroić w najdroższe rzeczy i potem płacz, bo ubili i okradli.
Co po niektórym chce przypomnieć, że Hed pokazuje wersję Alfa, a nie Beta, więc grafika jest gorsza i wszystko inne gorsze, bo to wczesny etap tworzenia gry. Poczekajcie na Bete gry i dopiero oceńcie czy jest słaba ta gra.
Ciekawe czy bedzie za darmo jak wiekszosc mmo.
technologia silnika graficznego to jeszcze kij, ale "oprawa artystyczna" leży i kuleje... szkoda, bo można się odbić, mimo że gra sama w sobie może być ciekawa
@1 ale wróżysz z magicznej kuli czy też na przerwie w gimnazjum kolega fachowiec Ci opowiedział?
Gość stworzył pierwsze i jak dotąd najbardziej rozbudowane MMO czyli Ultimę Online. Gra działa po dziś dzień pomimo 17lat istnienia!! A każdy kto zna ten tytuł wie jak jest trudny. Giniesz - tracisz wsio. Bijesz bossa 6h? Wpadnie ci stadko PK i zatłucze a samemu zabiorą fanty.
Projekt już został ufundowany na kickstarterze, wiec sukces JUŻ ODNIÓSŁ. Ludzie grający w wersję alpha nawet są mega pozytywnie nastawieni tym co widzą i co się dzieje.
Ogólnie widzę, że sieć opanowały ludki z gimnazjów co tylko na grafikę patrzą i tanie triki developerów. To tłumaczy jaranie się nowym Far Cry'em czy setnym CODem albo assassynem...
@wert kolejny nie znający rynku ani historii. To właśnie TEN gość zrobił coś co dziś nazywasz MMO.