Legenda MMO powraca!
23 279 wyświetleń
(14:51)
2 grudnia 2014
Richard Garriott wraca na rynek gier MMO i chce pokazać, co nowoczesne MMO robią źle. Shroud of the Avatar ma być powrotem do klimatu starych massive'ów. Wersja alfa gry właśnie ruszyła - czy jest na co czekać?
Gracze
Steam
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Opinie z przytłaczająco pozytywnych zrobiły się mieszane, widać fanom coraz mniej się to wszystko podoba. To znaczy, ortodoksyjni fani dalej grają, ale reszta sobie odpuściła.
Tytul wyglada inaczej, to fakt, ale za wczesnie by oceniac. Osobiscie szczerze polecam przyjrzec sie nieco innej produkcji, Albion Online. Rowniez w fazie alpha i rownie ciekawy co SotA. Tytul dla graczy ktorzy oczekuja czegos nieco bardziej wymagajacego. Wiem ze temat byl kiedys poruszany na golu, ale sporo sie zmienilo od tamtego czasu, byc moze warto odswierzyc?
Fajny motyw z tymi dialogami. Troszeczkę to zerżnięte z Tibii ;) Ciekaw jestem czy twórcy wykorzystają to równie pomysłowo tzn. czy będzie można będzie uzyskać informacje od przypadkowych NPC jęsli tylko będziemy wiedzieć o co zapytać. To wprowadza fajny element przygodowy. Ciekawie się gra wedrując po wirtualnym świecie i szukając informacji o jakimś legendarnym przedmiocie czy artefakcie.
Widzę coś nowego w jakości odtwarzania. Hed jakiś taki płynniejszy? A może gol player wzorem youtube'a odtwarza filmiki 60-klatkowe?
BTW gra może wprowadzić do świata MMO coś, czego brakuje mi od czasów UO- prawdziwe interakcje międzyludzkie, a nie wspólne instancjonowanie i oglądanie ogłoszeń na czacie ogólnym - co dają jedynie w tym zakresie współczesne MMO.
Tak jak wspomniał Hed, Shroud obiecuje nam różne fajne społeczne aktywności, których od czasu UO nie pamiętam - eventy typu wybory na burmistrzów (które to sanowiska beda piastowali żywi gracze!) , swobodny housing, wspólne odgrywanie przedstawień przed publiką.
Ale mi brak tamtych czasów w UO. *Chlip*
I może taka nostalgia ściągnie do Shrouda więcej takich jak ja.
Natomiast rozmowa z NPC poprzez wpisywanie komend na tandetnym czacie - średnio mi się podoba. Wszelkie komunikaty graczy powinny się wyświetlać w polu gry, nad ich głowami - tak, jak to działało w UO.
Lailonn ---> TEN gość stworzył również Tabula Rasa - grę MMO która zniknęła tak szybko, że nie zdążyłem nawet się za to zabrać. TYCH wielkich co kiedyś coś stworzyli jest sporo i nie jest to gwarantem sukcesu ich przyszłych produkcji. Masz przykład TEGO Piotrusia.
Mechanika gry jest bardzo ważna, ale nie oszukujmy się - liczy się też wykonanie, sterowanie, stabilność, oprawa audiowizulana etc. Tak jak z samochodami - są fascynaci co będą maluchem jeździć dla jego kultowości.
Ja w Ultimie nie traciłem przy śmierci wszystkiego, bo używałem skrzynki bankowej - a na wyprawy zabierałem to co niezbędne. Wsio tracili takie nepomuceny, co się musieli wystroić w najdroższe rzeczy i potem płacz, bo ubili i okradli.
Te komentarze na GOLu... Teraz muszę wejść na Reddita i RPS, żeby raka wyleczyć.
Co po niektórym chce przypomnieć, że Hed pokazuje wersję Alfa, a nie Beta, więc grafika jest gorsza i wszystko inne gorsze, bo to wczesny etap tworzenia gry. Poczekajcie na Bete gry i dopiero oceńcie czy jest słaba ta gra.
Ciekawe czy bedzie za darmo jak wiekszosc mmo.
Pffy. 18 letnia Tibia wciąż lepsza ;)
Czyta się "di" Avatar, bo słowo zaczyna się na samogłoskę. Poza tym dobry i ciekawy materiał.
Najgorszy Punisher... ręce opadają
technologia silnika graficznego to jeszcze kij, ale "oprawa artystyczna" leży i kuleje... szkoda, bo można się odbić, mimo że gra sama w sobie może być ciekawa
@1 ale wróżysz z magicznej kuli czy też na przerwie w gimnazjum kolega fachowiec Ci opowiedział?
Gość stworzył pierwsze i jak dotąd najbardziej rozbudowane MMO czyli Ultimę Online. Gra działa po dziś dzień pomimo 17lat istnienia!! A każdy kto zna ten tytuł wie jak jest trudny. Giniesz - tracisz wsio. Bijesz bossa 6h? Wpadnie ci stadko PK i zatłucze a samemu zabiorą fanty.
Projekt już został ufundowany na kickstarterze, wiec sukces JUŻ ODNIÓSŁ. Ludzie grający w wersję alpha nawet są mega pozytywnie nastawieni tym co widzą i co się dzieje.
Ogólnie widzę, że sieć opanowały ludki z gimnazjów co tylko na grafikę patrzą i tanie triki developerów. To tłumaczy jaranie się nowym Far Cry'em czy setnym CODem albo assassynem...
@wert kolejny nie znający rynku ani historii. To właśnie TEN gość zrobił coś co dziś nazywasz MMO.
No nie wiem - jakoś Albion Online moim zdaniem wygląda i zapowiada się lepiej.
Pewnie się znajdą zapaleńcy co będą w to grać, ale gry MMO i cRPG przyzwyczaiły nas do innych standardów techniczno - wizualnych.
Jak dorosły facet może grać w takie coś? To gra dla dzieci z podstawówki. 5 mln $ - ktoś tu nieźle zarobił...na ludzkiej głupocie.