Dailymotion
Tvgry na Youtube

336

Wolfenstein 3D w Wolfenstein: The New Order – easter egg, którego zabraknąć nie mogło

Twórcy nowego Wolfensteina potrafią sobie pożartować.

29 026 wyświetleń

(4:49)

20 maja 2014

Wolfenstein: The New Order to nowa odsłona kultowej serii strzelanek, od której właściwie „wszystko się zaczęło”. Co ciekawe, jej twórcy postanowili oddać hołd najbardziej wpływowej odsłonie marki, czyli Wolfenstein 3D. To tylko jeden z wielu easter eggów, jakie znalazły się w The New Order. (4473)

Wolfenstein: The New Order

Wolfenstein: The New Order

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 20 maja 2014
Wolfenstein: The New Order - Encyklopedia Gier
8.1

GRYOnline

8.4

Gracze

9.2

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2014-08-04 11:23

Łulfensztejm mocno daje po oczach zdecydowanie :x A co do owego smaczku - pierwsza klasa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
👍
Senator 123
2014-05-29 10:05

Fajnie, że twórcy umieścili taki 'smaczek' w grze! :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Johy
👎
Generał 101
2014-05-27 11:47

Nie ma to jak wrzucac na strone glowna, jakby nie patrzec spoilera z zawartosci gry, tak krotko po premierze. Dzieki.

Dokładnie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 109
2014-05-22 16:17

Nie ma to jak wrzucac na strone glowna, jakby nie patrzec spoilera z zawartosci gry, tak krotko po premierze. Dzieki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
yomitsukuni
Konsul 152
2014-05-22 12:05

Na litość boską, co to jest „łulfensztejn”? Co to za jakaś obrzydliwa angielsko-niemiecko-nie wiadomo jaka hybryda językowa? Redaktorze, błagam, przy następnych filmikach wymawiaj to po niemiecku „wolfensztajn”, tak jak to się powinno wymawiać. Albo chociaż po angielsku, jakkolwiek oni to wymawiają, a nie jakąś pokraką w nieznanym nikomu narzeczu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Centurion 52
2014-05-22 11:33

[18] Dzięki!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Centurion 7
2014-05-22 00:07

Powiem tyle jeśli można grę w grze przejść śpiąc w tej pierwszej to zapowiada się świetna zabawa:D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Generał 99
2014-05-21 22:10

O rany, best easter egg ever! :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
AgresywnySpawacz
Chorąży 36
2014-05-21 13:17

Dodam jeszcze że na stronie 3d.wolfenstein.com można zagrać za darmo w Wolfenstein 3D z okazji 20-lecia gry więc do dzieła:D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Pretorianin 122
2014-05-21 11:22

@elosidzej: szczerze? Cytadela poza miażdżącym, jak na tamte czasy, intrem oferowała niewiele:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Pilav
Generał 144
2014-05-20 23:57

Podobne easter eggs były w Rage: http://youtu.be/dWvDAcaYeHg

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Generał 83
2014-05-20 23:26

jak widzę starego wolfa to przypomina mi się Cytadela z Amigi kto pamięta ? :D mogli by zrobić nową Cytadele albo Za Żelazną Bramą oj grało się godzinami w te gry :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
👍
Legend 15
2014-05-20 22:12

Rewelacyjny materiał! :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Chorąży 54
2014-05-20 21:12

Ciekawie wyglądają nowe bronie i pełny ruch myszką na tle starego "Wolfa" :d Chętnie zobaczyłbym kolejne poziomy, o następnych epizodach już nawet nie wspominam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mepha
Senator 72
2014-05-20 20:54

Świetny pomysł :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mikros
Konsul 104
2014-05-20 20:52

Czyta się wolfensztain! Do diaska!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
😉
Pretorianin 87
2014-05-20 20:22

Czy ktos moze wyprobowaljuznowego wolfa na komputerze o parametrach nizszych niz podane przez tworcow.Pytramsie bo gra wyglada swietnie ale obawiam sie ze moj komp majacy juz ponad 4 latka moze se nie oradzic ( choc RAGE działałomi bez problemów- pomijajac błedy związane z doczytywaniem tekstur:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
claudespeed18
👍
Legend 224
2014-05-20 18:35

broń jak i grafika wyglądają całkiem przyjemnie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 16
2014-05-20 18:30

No to już niedługo... Tylko pobierzemy te skromne 40 giga i jedziemy:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kaszanka9
Legend 109
2014-05-20 17:03

Floville [6]
A po co? Po za tym niby jak, tutaj za hd płacisz nie tak jak gdzie indziej, a i tak kompresja marna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Floville
Pretorianin 44
2014-05-20 15:12

Może byście zrobili jakieś porównanie graficzne na konsolach i komputerach słabszej generacji najpierw?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Centurion 57
2014-05-20 15:07

Hed, wolfesztajn a nie łulfensztain! Słowo pochodzi z języka niemieckiego wiec w czyta się jak w.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Legionista 22
2014-05-20 14:46

Superrrrrrr :D ale kupie tą gre kiedyś jak będzie jakaś edycja ze wszystkimi Wolfami :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Senator 120
2014-05-20 14:38

Była to oczywiście pierwsza mapa pierwszego epizodu, czyli najbardziej charakterystyczna z całej gry. Jestem ciekaw co by się stało, gdyby ukończyć lewel przy pomocy sekretnego wyjścia. W oryginale byliśmy zabierani do ukrytej 10 mapy pierwszego epizodu, gdzie było mnóstwo skarbów.
Podobny easter egg był w DOOMie 2. Tam też była dokładnie ta sama mapa z Wolfa, a do tego był tekst wprowadzający mówiący o tym, że ten zakątek piekła wygląda na zasiedlony przez ludzi. W Doomie 2 sekretne wyjście prowadziło do ostatniego 9 poziomu pierwszego epizodu, gdzie była walka z bossem, a w ostatnim pomieszczeniu wisiały klony Commandera Keena, które trzeba było zestrzelić by poziom ukończyć.

Tak na marginesie to w ogóle nie interesowałem się tą grą. Po ostatnim słabiutkim Wolfie straciłem nadzieję na dobrą grę z tej serii, a tutaj jak na razie same fajne rzeczy. Pasek zdrowia na ekranie i wychylanie zza rogu hmm... wygląda zbyt dobrze jak na współczesną grę. Może to być całkiem przyjemna gra, ale poziomu Return To Castle Wolfenstein będącą moją ulubioną grą w realiach WWII raczej nie pobije.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Senator 91
2014-05-20 14:31

Haha, az sie lezka w oku kreci.. :)

No i nie ma to jak kolysanka po niemiecku...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
😉
Legionista 6
2014-05-20 14:11

Kocham muzykę ze starego Wolfa <3

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl