Magia, gryfy oraz trolle.
2 912 wyświetleń
(6:31)
31 lipca 2015
Formuła jaką operują gry z serii Total War nadaje się wręcz idealnie, by zaadaptować uniwersum Warhammer Fantasy Battle. Od lat fani tworzyli mody, teraz przyszła pora na pełnoprawną produkcję. Co wiemy na temat Total War: Warhammer? Jakie gra rokuje nadzieje? O tym wszystkim w materiale. (5591)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Materiał analizuje zjawisko powtarzających się porażek kosztownych gier wideo, które mimo ogromnych budżetów okazują się pozbawionymi charakteru kopiami popularnych trendów. Wskazuje też na problem toksycznej pozytywności i zamykania się twórców w bańkach informacyjnych, co uniemożliwia rzetelną ocenę jakości projektu na wczesnym etapie. Przykłady gier takich jak Concord czy Hyenas obrazują, jak błędy w zarządzaniu oraz odcięcie od realiów rynkowych skutkują tworzeniem produktów, których gracze od początku nie potrzebują. | Tekst: Dariusz Matusiak | Czyta: Kuba Paluszek
tvgry
11 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
No ostatnio CA spieprzyli Rome II Total War czego nigdy bym się nie spodziewał a nawet wyśmiałbym każdego kto by mi to zasugerował takie miałem do nich zaufanie.
Więc mam nadzieję że tu się postarają bo z chęcią bym zagrał. Już dawno marzyłem o Warhammer`e zrobionym w stylu Total War`a. W Mark of Chaos trochę wolności chciałem więcej choć była to bardzo dobra odsłona cyklu wg. mnie.
Ja tam czekam tylko dlatego że to warhammer, większość czeka bo to Total war, bo wśród graczy komputerowych (w przeciwieństwie do graczy rpgowych) jest mało znany, dlaczego? Proste, dawn of war, jeden z najbardziej znanych rtsow, wielka kampania reklamowa, pełno sztuk e sklepach podczas premiery etc. Niestety Warhammer Dark Omen, mimo że moim zdaniem bije na głowę dawn of wara, i mimo że to inne typy rtsow, sprzedał się tak sobie, szkoda ze takie perełki jak ta nie są zbytnio znane. Teraz 50% fanów warhammera nawet nie wiedzą że to fantasy było pierwsze, i jak się im uzmyslowi to, To twierdzą że 40k najlepsze, mimo ze nic nie wiedzą jakie to uniwersum, tak jak jeden komentarz wyżej.
Nie chcę zapeszać ale zwiastun Rome II był równie zajebisty i wszyscy wiemy co z tego wyszło .... Mam nadzieję że ta odsłona nie będzie "lepem na muchy" dla kupujących, którzy nabędą grę za pełną cenę a potem zostaną okrojeni z majątku poprzez wydawane DLC z zawartością która powinna już tam być ...
Ladny filmik i co z tego? Total wary, zwlaszcza te nowsze, praktycznie zawsze po premierze okazywaly sie zabugowane, niedorobione, wrecz niegrywalne. Pewnie tym razem bedzie tak samo.
To pewnie bedzie fajna gra, rok po premierze i tonie patchy.
perfecto18 [12]
A co z serią 40k Dawn of War? To są jedne z najlepszych(jak nie najlepszych) RTSów wszechczasów
A co strategia turowa Total War: Warhammer (fantasy) robiona przez Creative Assembly ma do RTSa Warhammer 40.000: Dawn of War zrobionego przez Relic Entertainment?
A co z serią 40k Dawn of War? To są jedne z najlepszych(jak nie najlepszych) RTSów wszechczasów z najlepszym dubbingiem, soundtrackiem i klimatem jaki kiedykolwiek widziałem w grze RTS
Wygląda fajnie, ale cały filmik jest wyreżyserowany więc nie ma co się zbytnio ekscytować. Nie lubię strategii ale ten filmik, naprawdę zachęca nawet osobę omijającą z daleka strategię. Jestem ciekaw postępów nad tym tytułem.
Myślę że gra na mapie może wyglądać podobnie jak w grze King Arthur 2 - oczywiście w rozbudowany na modłę warhammera sposób - byłoby fajnie bo tam dobrze to wyglądało i można było dużo czynności wykonywać. Chyba wszyscy byśmy chcieli, by gra miała taką fabularną głębię tak by można było podejmować decyzje, rozwiązywać większe questy, odwiedzać jakieś katakumby, toczyć rozmowy, zjednywać sojuszników i generalnie RolePlayować naszymi bohaterami. Jak się postarają w tej płaszczyźnie to może to być nie tylko cudna gra strategiczno-bitewna, ale i też bardzo fajna dynamiczna zmienno-fabularno-przygodowa. Gracze czekają na coś takiego nowego właśnie i mam nadzieję, że podołają zadaniu. Ani Rome2 ani Attila tego nie miała - pomimo czynionych karkołomnych trudów - także nie mają tutaj doświadczenia.
Cóż, od przeszło 7 lat marzyłem o takiej grze, a teraz mówią, że ją otrzymam i... nie czuje tego. Nie chodzi o takie bzdety jak animacja kawalerii, ale o bitwy, potwory, magię i aspekt strategiczny. Kiedy muszkiety uderzają salwą oczekiwał bym siłę, która wykosi pierwszy i drugi rząd wrogów, to samo działa i magia.
Chcę czuć siłę od rzeczy które powinny ją mieć, ale wtedy jak wyglądał by balans? Czym prócz ilością na bitwę będziemy kontrolować magów i co sprawi że taktyka: "wróg w kupę i AoE na łep" nie okaże się najlepsza.
To samo z potworami, jak je zaciukać? Czy na największe bestie będę musiał zużywać zaklęcia, bohaterów, specjalne jednostki by walczyć z nimi mniej lub bardziej na równi? Ciężko powiedzieć coś o warstwie strategicznej która chyba stara się być różnorodna dla wszystkich frakcji, ale co z tego wyjdzie to zobaczymy w przyszłości. Oby następne filmiki rozwiały moje wątpliwości.
PS: Total War W40k byłby spełnieniem marzeń, ale chyba trochę przekracza to możliwości twórców tej serii. Zbyt "kosmiczny" dla nich, moim zdaniem.
Imrahil8888 [4]
Mam nadzieje, że po sukcesie Warhammera, bo taki na pewno będzie, wezmą się CA weźmie się za Śródziemie.
Najpierw musieliby kupić prawa do uniwersum LotR, a te posiada chyba WB, w każdym razie nie SEGA. Tak że - w razie komercyjnego sukcesu Total War: Warhammer - prędzej spodziewałbym się Total War: Warhammer 40.000 niż Total War: The Lord of the Rings.
Najlepszą grą w świecie Władcy Pierścienia, był mod pod total war Medieval 2. Mam nadzieje, że po sukcesie Warhammera, bo taki na pewno będzie, wezmą się CA weźmie się za Śródziemie.