Ogień w dziurze
8 713 wyświetleń
(10:04)
31 sierpnia 2015
Granat w grach wojennych - takie mało cacko a wzbudza tyle kontrowersji. Od znienawidzonych "random grenade" w Call of Duty, przez "grenade spam" w Battlefieldzie i "zbyt mocne" flashbangi. Jak granaty zmieniły dynamikę starć w single i multiplayerze? (5680)
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Co to za gram wyświetlana na początku filmu?
Strasznie bardzo lubię tego typu materiały, czegoś można się dowiedzieć a nie tylko datę premiery lub recenzje gry :) . Mam nadzieje ,że Kacper zrobi kolejny materiał różnych ustawień graficznych w grach jak one działają itd. , rewelacyjnie wyszło mu to na temat antyaliasing . Wiem że można bez problemu przeczytać w inter. ale obejrzenie dobrego materiału video lepiej się zapamiętuje szczególnie dla młodszej widowni.
A gdzie Wormsy? Chyba nie ma gry z bardziej rajcownymi granatami, niż tam.
Ciągle gram w multi Call of Duty 1/UO. Granat to podstawa, zwłaszcza w trybie SD gdzie na początku rundy na niektórych mapach każdy rzucał granat w określone miejsca żeby opóźnić zajęcie dobrych pozycji przez wroga :) Jak to się mówiło w tamtych czasach "CoD jest bogiem, rifle nałogiem, headshoty podstawą, granaty zabawą" :) I nadal tak jest w przypadku Call of Duty Classic
Zapomniano wspomnieć o najważniejszej grze w której występują granaty. Quake 3 Arena, bądź jego następca QuakeLive. W szczególności w trybie Clan Arena, gdzie na starcie wszyscy gracze mają max ammo. Tam się dopiero dzieje z granatami :)
Przy okazji jeszcze wspomnę ten moment z granatami w roli głównej.
W Men of war czy tam z którejś wczeżniejszej gry na tym samym silniku
Otóż można sobie przywłarzczyć sobie czołg wroga jeśli go nieco uszkodzimy ale nie zniszczymy.
W jednej misji nie miałem takiego własnego, a tak w okolicy była Pantera i piechociarze, tak więc po wibijałem na tyle tą piechotę aby panterka nie ruszyła przeciwko mnie, udało się, wystarczyło się podkraść w okolice pantery, zrobić save,a i rzucić granat przeciw pancerny na czołg by go uszkodzić.
Niestety! pojazd zniszczyłem niż uszkodziłem, bo tak myślałem że rzucając granat na wieżyczkę tylko uszkodzi się i paląca się załoga opuści pojazd.
Dopiero rzut bliżej przodu czołgu uszkodziło go..ech!
Albo raz dałem kumplowi pograć, ten rzuca mołotowem na jakiś czołg ten płonie i uszkadza się, załoga ucieka ten ją wybija, czołg przestaje być w płomieniach aby można już zacząć naprawę i tak kolega bierze zestaw naprawczy by zając się naprawą gdy nagle....boooom czołg rozlatuje się :D a tak mógł poczekać aby sprawdzić czy go tylko uszkodził czy przesadził uszkadzając go na tyle że zaraz wybuchnie..
Dodam też że w tej grze też można strzelając z broni palnej w przeciwników trzymający w rękach granaty, też powoduje ich wybuch, akurat to świetnie wygląda kiedy wroga piechota na ciebie szarżuje z granatami przeciwpancernymi a ty z czołgu walisz w nich z CKMa by póżniej zobaczyć jak wybuch rozrywa nieszczęśnika.
Granat w gaciach z Fallouta 3 to pochodna dynamitu z 1 i 2 :P Tam można było np. zabić sklepikarza, czy Prezydenta tak, żeby się całe miasto/Enklawa na nas nie rzucili, a w dodatku reputacja stała w miejscu - właśnie poprzez Sneak+Pickpocket+siup dynamit ustawiony na 15 sekund do kieszeni.
Nie tak dawno w Borderlands Pre-Sequel, jeden z bossów mnie wkurzał, chcę tu zniszczyć jego drony co go naprawiają, a gdy je zniszczyłem to boss nagle dostawał bossta że zadawał 2x więcej obrażeń niż zwykle przez co miałem bardzo marne szanse na przeżycie.
Miałem dość, i nagle wpadłem na taki pomysł :),wykupiłem wszystkie ulepszenia na ilość noszonych granatów w Black Market, i potem zakupiłem moduł do granatów co powoduje że granat wybuchając wyrzuca 5 mniejszych granatów.
I tak idę do starcia z bossem, rzucam wszystkie granaty w niego....i reakcja łańcuchowa mini granatów rozwaliła bossa w bardzo szybkim tempie :D uff że też o tym wcześniej nie pomyślałem.
granatów używam rzadko, chyba dlatego, że troche o nich zapominam, ale pamiętam mój pierwszy mecz w grze multiplayer, dokładniej Half-Life Deathmatch, strzelaliśmy się z przeciwnikiem pewien czas przez jakąś siatkę, ja już prawie umierałem, ale w ostatnim momencie użyłem alternatywnego trybu strzelania karabinu i przerzucilem granat przez tę siatkę, prosto na jego twarz. szkoda, że średnio lubię gry multiplayer, bo akurat wtedy satysfakcja była ogromna.
Uwielbiam granaty. Granat to moje drugie imię. ;p Co do filmiku to ciekawy temat na materiał i profesjonalna realizacja. Zawsze lubiłem ciekawostki o uzbrojeniu wojennym. A chyba najwięcej granatów pamiętam z Call of Duty: World at War podczas ataku na Reichstag (na weteranie istne piekło).
Granaty są bardzo przydatne w Battlefield, używa się najczęściej nie po to by zabić przeciwnika, a wykurzyć go zza osłony, uniemożliwić przeciwnikowi natarcie na nas lub zmusić go do wycofania się. Natomiast w CoD granaty to zabawki do "robienia fragów". Grałem trochę w betę CoD Black Ops 3 i muszę stwierdzić, że ta gra to totalny syf. Z grą wojenną to już nie ma nic wspólnego, teraz to gra typu biegnij przed siebie, skacz i lataj jak małpa oraz wal i ciskaj granatami we wszystko co się rusza. Moją przygodę z graniem po sieci w CoD skończyłem na Black Ops 1 i widząc co się stało z tą serią jestem pewien, że żadnego CoDa już nie tknę nawet kijem.
hmmm, chyba ja mam tylko wrażenie że ten materiał jest dla ludności napływowej z bliskiego wschodu któży już nauczyli się polskiego..... bardzo nie rozwarznie jest przytaczać tyle faktów młodzieży, gdyż większość szczegółów jest prawdziwa.... szczerze to pomimo mojego baaardzo otwartego stosunku do tresći i wolności słowa, to to jest przeginka... ostatnio widziałem fajny obrazek gdzie eksibicjionista obnarzał się przed młuzumanką na co ona też mu się obnażyła pasem tnt na biodrach, troche Ci tego życze... za głupote... (ojtam ojtam) slekecja naturalna....
Materiał świetny - zarówno pomysł jak i wykonanie. Jednak sam nigdy nie byłem fanem granatów - i nie chodzi tutaj o używanie ich przez oponentów ale sam nie lubię ich jakoś specjalnie używać. Może jako zapas na podbramkowe sytuacje i tyle.
Uf, dzięki za miłe słowa. Temat wydawał mi się ciekawy, ale nie byłem pewien czy go uciągnę. Jordan montował i kręcił, więc połowa zielonych łapek jest dla niego ;)
MP-ror -> DOBRE. Zrobię w kolejnym odcinku.
S.T.A.L.K.E.R. tam obrywałeś odłamkiem a nie wybuchem i to mi się podobało i szkoda też że zwykły rekrut potrafi przerzucić granat nad 2 piętrowym blokiem (CoD).
Granaty potrafią też być bardzo frustrującym elementem gry, zwłaszcza na wyższych poziomach trudności.
Pamiętam przechodzenie Spec Ops The Line na poziomie FUBAR. Sytuacja wyglądała tam często tak, że granat lądował dokładnie pod naszymi stopami i mieliśmy 2 opcje:
1. Uciekać (a więc wyjść zza bezpiecznej osłony).
2. Zostać w miejscu.
Niestety oba rozwiązania w 9/10 przypadków kończyły się śmiercią... Właściwie jedynym wyściem było powtarzanie w kółko tego samego checkpointa w nadziei, że tym razem nie dosięgnie nas żaden z "miliona" granatów miotanych przez AI...
Może to i realistyczne, ale gameplayowo zupełnie niepotrzebne.
Nie 'bazooka' tylko pancerzownica.
#JesteśWPolsceMówPoPolsku
dvd123 -> Wraca w tym tygodniu. Hed był na urlopie i nie daliśmy rady bez niego ciągnąć wszystkich filmów.
Granaty przydają się w grach multi, nie tylko do zabijania przeciwnika, ale także do tego by wybiegł za zasłony, by go zatrzymać w danym miejscu.
Dobrym przykładem jest mało popularna, ale bardzo dobra gra Day of Defeat (o której może tvgry zrobią odcinek?) w której granaty ręczne na najpopularniejszej mapie avalanche, rzuca się zawsze na środek mapy, przez co uniemożliwia to przeciwnikowi dotarcie do zasłony.
Granaty też są idealne do taktyk ,,na kamikadze", czyli wiesz gdzie jest spora grupka przeciwników, ,,podgrzewasz" granat, i wbiegasz do pokoju z wrogami... Oni ciebie mogą zabić, ale za to ty za 1-2s wysadzisz ich swoją bronią :P
Łowcy mitów również udowodnili, ze strzelenie odpowiednią bronią w granat go unieszkodliwi. Skuteczny były bronie o nie wielkiej mocy wylotowej, jak pistolet 9mm, czy poczciwa strzelba. Strzał ze snajperki już powodował wybuch.