Obcy klimatyczny jak nigdy.
13 208 wyświetleń
(16:00)
18 sierpnia 2014
Na targach Gamescom 2014 mielismy okazję obejrzeć w akcji tryb fabularny z Alien: Isolation. Obcy dawno nie prezentował się tak okazale! Czy mamy do czynienia z wielkim powrotem tej klimatycznej marki? Wszystko na to wskazuje.
GRYOnline
Gracze
Steam
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Dzisiejsza popkultura lubi pokazywać wojnę w dwojaki sposób – albo brutalnie ostrzegając przed jej piekłem, albo fetyszyzując ją widowiskowymi kadrami i patetycznymi historiami. Twórcy Ghostrunnera z polskiego studia One More Level idą o krok dalej i w swojej nowej grze serwują nam prawdziwy, antywojenny body-horror! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę przedpremierowe demo Valor Mortis. Wskakujemy w kamasze wskrzeszonego Williama, żołnierza Wielkiej Armii Napoleona, by przetrwać w Europie zrujnowanej tajemniczą plagą. Czy Polacy dowożą kolejny hit? ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski FB Huberta: https://www.facebook.com/HubertPisuje IG Huberta: https://www.instagram.com/hubertpisuje/ Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/w-tej-grze-zolnierze-napoleona-wracaja-z-martwych-jako-potwory-va/z34942 Tekst przygotował: Hubert Sosnowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
11 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Tylko że wtedy obcy powinien reagować także na otwieranie drzwi, korzystanie z save i na pewno nie dałoby się stać obok niego (bo by nas wyczuł). Sam jakoś nie wiem, co ludzie maja z tym "głupim" ksenomorfem, mnie kilka razy zaskakiwał, np. wychodząc z zupełnie niespodziewanych miejsc. Jak ci za łatwo, to zagraj na Nightmare. :D
Dlaczego? Mógłby za nami łazić i chodzić naszym tropem...Częściej byśmy się musieli oglądać...
Mi przeszkadza w grze że alien jest strasznie głupi. Może dlatego że gram na normalnym poziomie trudności. Jest w pokoju obok bez drzwi, idzie w moją stronę i nie widzi ani nie słyszy jak chowam się do szafki, a te drzwi od niej się tak tłuką. Miota się, krząta, coś szuka, łazi w te i we wte jak dziecko we mgle, wygląda jak żul, który chodzi po domu i szuka alkoholu, przydupcony jak kilo gwoździ...
Dziwne byłoby i gra byłaby pozbawiona sensu, jakby obcy mógł nas wyczuć.
Kluczowe dla tej gry będzie właśnie zachowanie Obcego - jeżeli jego AI rzeczywiście będzie takie jak przedstawiają to twórcy, to będziemy mieli świetną grę. Oby tak było! ;)
Nie zwróciłem uwagi, czy podczas "stresujących" momentów (typu schowanie się do szafki przed obcym) słychać bicie serca lub głośny oddech głównej bohaterki. Jeśli nie, to przynajmniej tyle dobrze. A przy okazji może się faktycznie okazać, że - jak UV mówił - protagonistka jest androidem. ;p
Wracając do samej gry, to wydaje się naprawdę ciekawa, a przynajmniej wróci to poczucie zagrożenia i szybkiej śmierci, gdzie nie można biegać na pałę z giwerą i naparzać w wszystko co się rusza.
Niestety założenia gry są idiotyczne. Obcy był pozbawiony oczu, więc jego pozostałe zmysły były wyostrzone ponad wszelkie granice. Miał rewelacyjny słuch i węch, do tego bardzo rozwiniętą inteligencję, dzięki czemu stał się zabójcą doskonałym. Obcy wyczuwa ofiarę na kilometr, na nic zda się chowanie w szafce. To wszystko sprawia, że gra wygląda śmiesznie. Ksenomorf zachowuje się tu jak bezmózgi pętak, porusza się jak kukła jakaś. Przecież alien był szybki jak błyskawica. Tragedia. To wszystko czyni tę grę trochę niepoważną.
W Isolation widać pełnymi garściami zaczerpnięte motywy z pierwszego Aliena, no i tak miało być. Alien przedstawiony w 2 i 4 oraz po części w 3 to ultraszybki zabójca. A w pierwszym Alienie z którego Isolation czerpie było zupełnie inaczej, ja sie jaram jak ksiądz nowym ministrantem.
Wyczekuję tej gry już od ponad roku.
Po tym materiale mogę powiedzieć tylko jedno.
Must have dla fana obcego.
obcy jest slepy
Trudno, żeby nie był ślepy, skoro Xenomorphy nie mają oczu.
Alien z prezentacji wyraźnie przypomina swoich poprzedników z pierwszej i trzeciej części filmu, gdzie obcy głównie chował się po kątach i atakował tylko, kiedy miał wyraźną przewagę nad ofiarą lub nie miał innego wyjścia. Ale widać, że dzieciaki kojarzą tylko Aliens albo - o zgrozo - Resurrection lub któryś z filmów AvP.
A ja tam czekam na wielki powrot obcego! :)
Ten obcy łazi jak pokraka albo kukła jakaś, powinien płynnie śmigać raz na czworaka po scianach, suficie a czasem na dwoch girach.
obcy jest slepy wolny gluchy nie ma wechu i jest totalnym kaleka
nie dla mnie