Obcy klimatyczny jak nigdy.
13 250 wyświetleń
(16:00)
18 sierpnia 2014
Na targach Gamescom 2014 mielismy okazję obejrzeć w akcji tryb fabularny z Alien: Isolation. Obcy dawno nie prezentował się tak okazale! Czy mamy do czynienia z wielkim powrotem tej klimatycznej marki? Wszystko na to wskazuje.
GRYOnline
Gracze
Steam
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Tylko że wtedy obcy powinien reagować także na otwieranie drzwi, korzystanie z save i na pewno nie dałoby się stać obok niego (bo by nas wyczuł). Sam jakoś nie wiem, co ludzie maja z tym "głupim" ksenomorfem, mnie kilka razy zaskakiwał, np. wychodząc z zupełnie niespodziewanych miejsc. Jak ci za łatwo, to zagraj na Nightmare. :D
Dlaczego? Mógłby za nami łazić i chodzić naszym tropem...Częściej byśmy się musieli oglądać...
Mi przeszkadza w grze że alien jest strasznie głupi. Może dlatego że gram na normalnym poziomie trudności. Jest w pokoju obok bez drzwi, idzie w moją stronę i nie widzi ani nie słyszy jak chowam się do szafki, a te drzwi od niej się tak tłuką. Miota się, krząta, coś szuka, łazi w te i we wte jak dziecko we mgle, wygląda jak żul, który chodzi po domu i szuka alkoholu, przydupcony jak kilo gwoździ...
Dziwne byłoby i gra byłaby pozbawiona sensu, jakby obcy mógł nas wyczuć.
Kluczowe dla tej gry będzie właśnie zachowanie Obcego - jeżeli jego AI rzeczywiście będzie takie jak przedstawiają to twórcy, to będziemy mieli świetną grę. Oby tak było! ;)
Nie zwróciłem uwagi, czy podczas "stresujących" momentów (typu schowanie się do szafki przed obcym) słychać bicie serca lub głośny oddech głównej bohaterki. Jeśli nie, to przynajmniej tyle dobrze. A przy okazji może się faktycznie okazać, że - jak UV mówił - protagonistka jest androidem. ;p
Wracając do samej gry, to wydaje się naprawdę ciekawa, a przynajmniej wróci to poczucie zagrożenia i szybkiej śmierci, gdzie nie można biegać na pałę z giwerą i naparzać w wszystko co się rusza.
Niestety założenia gry są idiotyczne. Obcy był pozbawiony oczu, więc jego pozostałe zmysły były wyostrzone ponad wszelkie granice. Miał rewelacyjny słuch i węch, do tego bardzo rozwiniętą inteligencję, dzięki czemu stał się zabójcą doskonałym. Obcy wyczuwa ofiarę na kilometr, na nic zda się chowanie w szafce. To wszystko sprawia, że gra wygląda śmiesznie. Ksenomorf zachowuje się tu jak bezmózgi pętak, porusza się jak kukła jakaś. Przecież alien był szybki jak błyskawica. Tragedia. To wszystko czyni tę grę trochę niepoważną.
W Isolation widać pełnymi garściami zaczerpnięte motywy z pierwszego Aliena, no i tak miało być. Alien przedstawiony w 2 i 4 oraz po części w 3 to ultraszybki zabójca. A w pierwszym Alienie z którego Isolation czerpie było zupełnie inaczej, ja sie jaram jak ksiądz nowym ministrantem.
Wyczekuję tej gry już od ponad roku.
Po tym materiale mogę powiedzieć tylko jedno.
Must have dla fana obcego.
obcy jest slepy
Trudno, żeby nie był ślepy, skoro Xenomorphy nie mają oczu.
Alien z prezentacji wyraźnie przypomina swoich poprzedników z pierwszej i trzeciej części filmu, gdzie obcy głównie chował się po kątach i atakował tylko, kiedy miał wyraźną przewagę nad ofiarą lub nie miał innego wyjścia. Ale widać, że dzieciaki kojarzą tylko Aliens albo - o zgrozo - Resurrection lub któryś z filmów AvP.
A ja tam czekam na wielki powrot obcego! :)
Ten obcy łazi jak pokraka albo kukła jakaś, powinien płynnie śmigać raz na czworaka po scianach, suficie a czasem na dwoch girach.
obcy jest slepy wolny gluchy nie ma wechu i jest totalnym kaleka
nie dla mnie