Im dalej w dyskusję, tym więcej wiadomo.
21 418 wyświetleń
(14:00)
22 grudnia 2013
Oto druga i finalna część wywiadu z twórcami trzeciego Wiedźmina! Tym razem rozmawiamy o tym, jak będą wyglądały questy w wielkim, otwartym świecie, a także o wpływie najnowszej książki Andrzeja Sapkowskiego na produkcję gry. To oczywiście nie wszystko - posłuchajcie sami jak kształtuje się Dziki Gon! Zobacz pierwszą część wywiadu: Wiedźmin 3 od kuchni - rozmawiamy z twórcami! [1/2]
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Questów tak naprawdę nie musi być masę. Ale im więcej tym lepiej , zwłaszcza jeżeli chodzi o długość.
Kieruje to do ludzi, którzy mówią "ten materiał jest o niczym, nic nie powiedzieli".
A mają zrobić? Myślisz, że jak pójdziesz do ich studia z kamerą i z mikrofonem, powiesz, że oglądnie to 1000 osób to oni ci wszystko powiedzą? Niech wyjawią całą fabułę, na pewno będzie się nam świetnie grało.
Naprawdę tego chcecie?
Świetny wywiad! Wiedźmin 3 będzie grą genialną, to nie ulega wątpliwościom ;)
Dobry wywiad, nie ma gry na którą tak bardzo bym czekał jak na trzeciego Wieśka. Co do zakończenia historii Geralta, to mam nadzieję, że powstaną kolejne części i będzie w nich fajny edytor postaci, dzięki pomocy którego od podstaw stworzymy własnego, unikalnego wiedźmina :)
no i po piszecie artykuł na gry-online o wywiadzie z twórcami jak wcześniej wrzucacie wywiad w formie video na tv-gry
naprawdę nic tak nie "cieszy", jak oglądając wywiad słyszy się to samo co przed chwilą przeczytało się :/
Wiedźmin 3 porównując do FPSów to taki BF poprzednia odsłona bardziej CoD :] TES nie wychodzi, więc można nawet powiedzieć że W3 to GTA V wśród gier RPG. Jeśli to ostatnia część serii niewykluczone jest Oogromne DLC.
Wiedźmin 3.. DLC... a następnie.... Wiedźmin Online? Gildie Elfów , Gildie Wiedźminów i Wiedźm, Rycerzy, Orków, stworów itp. co o tym myślicie?
ten kto nie kupi tylko będzie pobierał z jakiś torrentów to BURAK !!!!!
ZNALAZLEM YUENA!!!
http://www.youtube.com/watch?v=ktgq_Fblpyc
1:30
Kacpr dał radę!
Tu Kacper. :)
Chciałem się ustosunkować do tego, dlaczego nie zadawałem pewnych "oczywistych" pytań. Na płaszczyźnie technicznej ta gra ciągle się zmienia - na taką skalę, że pewne rzeczy są kompletnie przebudowywane, oczywiście z korzyścią dla graczy. Produkcja W3 jest na bardzo zaawansowanym etapie, ale wciąż nie na takim, żeby mówić o potrzebnym sprzęcie. Uwierzcie mi, że pytania padają również przed wywiadem. :) Dzięki czemu wiadomo, na co raczej nie warto marnować czasu podczas nagrywania.
Dokładnie tak samo jest ze scenariuszem, a nawet różnymi mechanikami gameplayowymi, które cały czas są modyfikowane. Wiadomo, że twórcy gier nie raz chwalili się czymś, co parę miesięcy później zostało wywalone i domyślam się, że REDzi chcą unikać takiego szumu informacyjnego.
No i oczywiście jest też kwestia, o której ktoś z Was wspomniał. Wiadomo, że większość osób pracujących przy grze wie, co się z nią dzieje, ale zagłębianie się w temat systemu walki z ludźmi, którzy tworzą fabułę i questy, nie zaoowocuje raczej żadnym rewolucyjnym odkryciem. :) Dlatego postanowiłem ugryźć bardziej szczegółowo temat zadań i mam nadzieję, że pewne detale, które udało się w tej rozmowie przedstawić, są dla Was interesujące.
Twórcy sami decydują o tym, kiedy ujawnić pewne rzeczy. To nie jest tak, że już sama możliwość pogadania z nimi jest Świętym Graalem i można lecieć z listy: "wymagania sprzętowe, data premiery, ile będzie umiejętności, jaki maksymalny poziom, czy pojawi się Ciri?". Łatwo w taki sposób stworzyć materiał, w którym bardzo dużo razy usłyszycie "jest zbyt wcześnie, żeby o tym mówić". :) Nie zjadłem zębów na robieniu wywiadów i jeszcze sporo przede mną, ale pytania nigdy nie są tak oczywiste, jak mogłoby się wydawać z dystansu.
trzymam za nich kciuki, tym bardziej że na pierwszej części po prostu się przejechałem, zacznę od tego jak bardzo uwielbiam potwory ze świata wieśka i jak bardzo bolał mnie ich zmarnowany potencjał, całą grę czekać na chyba nr 1 spośród nich dla mnie, wyższego wampira bruxe żeby mi w jakimś zamku padła po kilku atakach nawet ciosu nie wyprowadzając :( albo ten cmentar czy tam graveir chyba, skoro to taki niebezpieczny trupojad to mogliby coś lepszego z nim zrobić zamiast przy pierwszym spotkaniu stawiać czterech od razu, jeszcze jak te pałki stojących nieruchomo pod koniec gry w tym mieście co już płonęło, zwykłe mięso armatnie... mimo to grę przeszedłem całą, co już jest wielkim plusem bo rzadko bardzo mi się to w ogóle zdarza
Wywiad fajny, choć wiele rzeczy już słyszałem. Zabrakło mi informacji o systemie umiejętności Wiedźmina, o broni i jej ulepszeniach i pancerzach. Ponadto chciałbym więcej informacji technicznych an temat nowego silnika. Tego czy i jak wersja konsolowa gry i pcetowa bedzie się różnić. Wiem ze za wczesnie mowic o wymaganiach ale coś o ewentualnej optymalizacji mogli by wspomnieć.
Gonsiorr --> To jest ostatnia część o Geralcie, ale prawdopodobnie nie ostatnia w świecie wiedźmińskim lub z innym wiedźminem w roli głównej.
"ostatnia gra o wiedźminie Geraldzie" ... czyżby kontynuacja z innym bohaterem np. z Ciri ?
Kacper dobrze się przygotował do wywiadu, a do twórców szacun. Nie mogę się doczekać.
Tyle że wszystko o długości gry, DLC, itp. było w wielu innych wywiadach, więc po co do tego wracać? Świetnie że pojawią się smaczki z Sezonu Burz. Bardzo fajny artykuł, oby jak najwięcej takich :)
Gonsiorr --> nie słyszałem o grach z Geraldem, fajne jakieś?
Moim zdaniem wywiad bardzo fajny, tylko pan od concept artu chyba gdzieś poszedł... :(
Panowie wyżej - po części się z Wami zgadzam, ale zdecydowanie nie w tym, że wywiad jest o niczym.
Weźcie pod uwagę, że o zagadnieniach technicznych będzie się prawdopodobnie jeszcze dużo mówiło przed premierą (dzisiaj zresztą był news na gry-online), a takie rzeczy jak budowanie questów zasłyszane prosto od twórców raczej trudno znaleźć.
Fajnie, że w ogóle tvgry znalazło sposobność, żeby z nimi pogadać.
Ja tam wole pytanie zadane przez Kacpra.
O tym ile gra zajmie i jakie wymagania będzie miała jeszcze będą wszędzie trąbić.
UP@ Zgadzam się z tobą.
Jak zwykle dużo niczego co z wymaganiami z zastosowanym silnikiem współpracą z firmami takimi jak amd czy nvidia, co z długością gry czy choćby dlc myślę że takie informacje o wiele bardziej zainteresowały by wszystkich niż fabuła którą wszyscy sobie indywidualnie ocenią przechodząc grę. Jak dla mnie to ten wywiad jest o niczym