Im dalej w dyskusję, tym więcej wiadomo.
21 350 wyświetleń
(14:00)
22 grudnia 2013
Oto druga i finalna część wywiadu z twórcami trzeciego Wiedźmina! Tym razem rozmawiamy o tym, jak będą wyglądały questy w wielkim, otwartym świecie, a także o wpływie najnowszej książki Andrzeja Sapkowskiego na produkcję gry. To oczywiście nie wszystko - posłuchajcie sami jak kształtuje się Dziki Gon! Zobacz pierwszą część wywiadu: Wiedźmin 3 od kuchni - rozmawiamy z twórcami! [1/2]
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Kilka dni temu nasz redakcyjny kolega Smoczy spakował manatki i ruszył do Lipska na targi CAGGTUS 2026, gdzie mógł sprawdzić na własnej skórze, jak wypada crossover Diablo Immortal z nadchodzącym DOOM: The Dark Ages. W dzisiejszym materiale Smoczy dzieli się swoimi wrażeniami z tego piekielnego spotkania dwóch legendarnych marek. Pobierz Diablo Immortal już teraz i dołącz do najnowszego eventu, żeby zgarnąć limitowane czasowo nagrody! Koniecznie sprawdź też Phantom Market – czekają tam nowe zestawy kosmetyczne, dzięki którym Twoja postać stanie się Ultimate Slayerem: https://bit.ly/3OhyKiL | Materiał powstał we współpracy z firmą Blizzard. #DiabloxDoom #CaggtusEvent #ad
tvgry
27 kwietnia 2026
Questów tak naprawdę nie musi być masę. Ale im więcej tym lepiej , zwłaszcza jeżeli chodzi o długość.
Kieruje to do ludzi, którzy mówią "ten materiał jest o niczym, nic nie powiedzieli".
A mają zrobić? Myślisz, że jak pójdziesz do ich studia z kamerą i z mikrofonem, powiesz, że oglądnie to 1000 osób to oni ci wszystko powiedzą? Niech wyjawią całą fabułę, na pewno będzie się nam świetnie grało.
Naprawdę tego chcecie?
Świetny wywiad! Wiedźmin 3 będzie grą genialną, to nie ulega wątpliwościom ;)
Dobry wywiad, nie ma gry na którą tak bardzo bym czekał jak na trzeciego Wieśka. Co do zakończenia historii Geralta, to mam nadzieję, że powstaną kolejne części i będzie w nich fajny edytor postaci, dzięki pomocy którego od podstaw stworzymy własnego, unikalnego wiedźmina :)
no i po piszecie artykuł na gry-online o wywiadzie z twórcami jak wcześniej wrzucacie wywiad w formie video na tv-gry
naprawdę nic tak nie "cieszy", jak oglądając wywiad słyszy się to samo co przed chwilą przeczytało się :/
Wiedźmin 3 porównując do FPSów to taki BF poprzednia odsłona bardziej CoD :] TES nie wychodzi, więc można nawet powiedzieć że W3 to GTA V wśród gier RPG. Jeśli to ostatnia część serii niewykluczone jest Oogromne DLC.
Wiedźmin 3.. DLC... a następnie.... Wiedźmin Online? Gildie Elfów , Gildie Wiedźminów i Wiedźm, Rycerzy, Orków, stworów itp. co o tym myślicie?
ten kto nie kupi tylko będzie pobierał z jakiś torrentów to BURAK !!!!!
ZNALAZLEM YUENA!!!
http://www.youtube.com/watch?v=ktgq_Fblpyc
1:30
Kacpr dał radę!
Tu Kacper. :)
Chciałem się ustosunkować do tego, dlaczego nie zadawałem pewnych "oczywistych" pytań. Na płaszczyźnie technicznej ta gra ciągle się zmienia - na taką skalę, że pewne rzeczy są kompletnie przebudowywane, oczywiście z korzyścią dla graczy. Produkcja W3 jest na bardzo zaawansowanym etapie, ale wciąż nie na takim, żeby mówić o potrzebnym sprzęcie. Uwierzcie mi, że pytania padają również przed wywiadem. :) Dzięki czemu wiadomo, na co raczej nie warto marnować czasu podczas nagrywania.
Dokładnie tak samo jest ze scenariuszem, a nawet różnymi mechanikami gameplayowymi, które cały czas są modyfikowane. Wiadomo, że twórcy gier nie raz chwalili się czymś, co parę miesięcy później zostało wywalone i domyślam się, że REDzi chcą unikać takiego szumu informacyjnego.
No i oczywiście jest też kwestia, o której ktoś z Was wspomniał. Wiadomo, że większość osób pracujących przy grze wie, co się z nią dzieje, ale zagłębianie się w temat systemu walki z ludźmi, którzy tworzą fabułę i questy, nie zaoowocuje raczej żadnym rewolucyjnym odkryciem. :) Dlatego postanowiłem ugryźć bardziej szczegółowo temat zadań i mam nadzieję, że pewne detale, które udało się w tej rozmowie przedstawić, są dla Was interesujące.
Twórcy sami decydują o tym, kiedy ujawnić pewne rzeczy. To nie jest tak, że już sama możliwość pogadania z nimi jest Świętym Graalem i można lecieć z listy: "wymagania sprzętowe, data premiery, ile będzie umiejętności, jaki maksymalny poziom, czy pojawi się Ciri?". Łatwo w taki sposób stworzyć materiał, w którym bardzo dużo razy usłyszycie "jest zbyt wcześnie, żeby o tym mówić". :) Nie zjadłem zębów na robieniu wywiadów i jeszcze sporo przede mną, ale pytania nigdy nie są tak oczywiste, jak mogłoby się wydawać z dystansu.
trzymam za nich kciuki, tym bardziej że na pierwszej części po prostu się przejechałem, zacznę od tego jak bardzo uwielbiam potwory ze świata wieśka i jak bardzo bolał mnie ich zmarnowany potencjał, całą grę czekać na chyba nr 1 spośród nich dla mnie, wyższego wampira bruxe żeby mi w jakimś zamku padła po kilku atakach nawet ciosu nie wyprowadzając :( albo ten cmentar czy tam graveir chyba, skoro to taki niebezpieczny trupojad to mogliby coś lepszego z nim zrobić zamiast przy pierwszym spotkaniu stawiać czterech od razu, jeszcze jak te pałki stojących nieruchomo pod koniec gry w tym mieście co już płonęło, zwykłe mięso armatnie... mimo to grę przeszedłem całą, co już jest wielkim plusem bo rzadko bardzo mi się to w ogóle zdarza
Wywiad fajny, choć wiele rzeczy już słyszałem. Zabrakło mi informacji o systemie umiejętności Wiedźmina, o broni i jej ulepszeniach i pancerzach. Ponadto chciałbym więcej informacji technicznych an temat nowego silnika. Tego czy i jak wersja konsolowa gry i pcetowa bedzie się różnić. Wiem ze za wczesnie mowic o wymaganiach ale coś o ewentualnej optymalizacji mogli by wspomnieć.
Gonsiorr --> To jest ostatnia część o Geralcie, ale prawdopodobnie nie ostatnia w świecie wiedźmińskim lub z innym wiedźminem w roli głównej.
"ostatnia gra o wiedźminie Geraldzie" ... czyżby kontynuacja z innym bohaterem np. z Ciri ?
Kacper dobrze się przygotował do wywiadu, a do twórców szacun. Nie mogę się doczekać.
Tyle że wszystko o długości gry, DLC, itp. było w wielu innych wywiadach, więc po co do tego wracać? Świetnie że pojawią się smaczki z Sezonu Burz. Bardzo fajny artykuł, oby jak najwięcej takich :)
Gonsiorr --> nie słyszałem o grach z Geraldem, fajne jakieś?
Moim zdaniem wywiad bardzo fajny, tylko pan od concept artu chyba gdzieś poszedł... :(
Panowie wyżej - po części się z Wami zgadzam, ale zdecydowanie nie w tym, że wywiad jest o niczym.
Weźcie pod uwagę, że o zagadnieniach technicznych będzie się prawdopodobnie jeszcze dużo mówiło przed premierą (dzisiaj zresztą był news na gry-online), a takie rzeczy jak budowanie questów zasłyszane prosto od twórców raczej trudno znaleźć.
Fajnie, że w ogóle tvgry znalazło sposobność, żeby z nimi pogadać.
Ja tam wole pytanie zadane przez Kacpra.
O tym ile gra zajmie i jakie wymagania będzie miała jeszcze będą wszędzie trąbić.
UP@ Zgadzam się z tobą.
Jak zwykle dużo niczego co z wymaganiami z zastosowanym silnikiem współpracą z firmami takimi jak amd czy nvidia, co z długością gry czy choćby dlc myślę że takie informacje o wiele bardziej zainteresowały by wszystkich niż fabuła którą wszyscy sobie indywidualnie ocenią przechodząc grę. Jak dla mnie to ten wywiad jest o niczym