Im dalej w dyskusję, tym więcej wiadomo.
21 303 wyświetlenia
(14:00)
22 grudnia 2013
Oto druga i finalna część wywiadu z twórcami trzeciego Wiedźmina! Tym razem rozmawiamy o tym, jak będą wyglądały questy w wielkim, otwartym świecie, a także o wpływie najnowszej książki Andrzeja Sapkowskiego na produkcję gry. To oczywiście nie wszystko - posłuchajcie sami jak kształtuje się Dziki Gon! Zobacz pierwszą część wywiadu: Wiedźmin 3 od kuchni - rozmawiamy z twórcami! [1/2] (4013)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Kieruje to do ludzi, którzy mówią "ten materiał jest o niczym, nic nie powiedzieli".
A mają zrobić? Myślisz, że jak pójdziesz do ich studia z kamerą i z mikrofonem, powiesz, że oglądnie to 1000 osób to oni ci wszystko powiedzą? Niech wyjawią całą fabułę, na pewno będzie się nam świetnie grało.
Naprawdę tego chcecie?
Dobry wywiad, nie ma gry na którą tak bardzo bym czekał jak na trzeciego Wieśka. Co do zakończenia historii Geralta, to mam nadzieję, że powstaną kolejne części i będzie w nich fajny edytor postaci, dzięki pomocy którego od podstaw stworzymy własnego, unikalnego wiedźmina :)
no i po piszecie artykuł na gry-online o wywiadzie z twórcami jak wcześniej wrzucacie wywiad w formie video na tv-gry
naprawdę nic tak nie "cieszy", jak oglądając wywiad słyszy się to samo co przed chwilą przeczytało się :/
Wiedźmin 3 porównując do FPSów to taki BF poprzednia odsłona bardziej CoD :] TES nie wychodzi, więc można nawet powiedzieć że W3 to GTA V wśród gier RPG. Jeśli to ostatnia część serii niewykluczone jest Oogromne DLC.
Wiedźmin 3.. DLC... a następnie.... Wiedźmin Online? Gildie Elfów , Gildie Wiedźminów i Wiedźm, Rycerzy, Orków, stworów itp. co o tym myślicie?
ten kto nie kupi tylko będzie pobierał z jakiś torrentów to BURAK !!!!!
ZNALAZLEM YUENA!!!
http://www.youtube.com/watch?v=ktgq_Fblpyc
1:30
Tu Kacper. :)
Chciałem się ustosunkować do tego, dlaczego nie zadawałem pewnych "oczywistych" pytań. Na płaszczyźnie technicznej ta gra ciągle się zmienia - na taką skalę, że pewne rzeczy są kompletnie przebudowywane, oczywiście z korzyścią dla graczy. Produkcja W3 jest na bardzo zaawansowanym etapie, ale wciąż nie na takim, żeby mówić o potrzebnym sprzęcie. Uwierzcie mi, że pytania padają również przed wywiadem. :) Dzięki czemu wiadomo, na co raczej nie warto marnować czasu podczas nagrywania.
Dokładnie tak samo jest ze scenariuszem, a nawet różnymi mechanikami gameplayowymi, które cały czas są modyfikowane. Wiadomo, że twórcy gier nie raz chwalili się czymś, co parę miesięcy później zostało wywalone i domyślam się, że REDzi chcą unikać takiego szumu informacyjnego.
No i oczywiście jest też kwestia, o której ktoś z Was wspomniał. Wiadomo, że większość osób pracujących przy grze wie, co się z nią dzieje, ale zagłębianie się w temat systemu walki z ludźmi, którzy tworzą fabułę i questy, nie zaoowocuje raczej żadnym rewolucyjnym odkryciem. :) Dlatego postanowiłem ugryźć bardziej szczegółowo temat zadań i mam nadzieję, że pewne detale, które udało się w tej rozmowie przedstawić, są dla Was interesujące.
Twórcy sami decydują o tym, kiedy ujawnić pewne rzeczy. To nie jest tak, że już sama możliwość pogadania z nimi jest Świętym Graalem i można lecieć z listy: "wymagania sprzętowe, data premiery, ile będzie umiejętności, jaki maksymalny poziom, czy pojawi się Ciri?". Łatwo w taki sposób stworzyć materiał, w którym bardzo dużo razy usłyszycie "jest zbyt wcześnie, żeby o tym mówić". :) Nie zjadłem zębów na robieniu wywiadów i jeszcze sporo przede mną, ale pytania nigdy nie są tak oczywiste, jak mogłoby się wydawać z dystansu.
trzymam za nich kciuki, tym bardziej że na pierwszej części po prostu się przejechałem, zacznę od tego jak bardzo uwielbiam potwory ze świata wieśka i jak bardzo bolał mnie ich zmarnowany potencjał, całą grę czekać na chyba nr 1 spośród nich dla mnie, wyższego wampira bruxe żeby mi w jakimś zamku padła po kilku atakach nawet ciosu nie wyprowadzając :( albo ten cmentar czy tam graveir chyba, skoro to taki niebezpieczny trupojad to mogliby coś lepszego z nim zrobić zamiast przy pierwszym spotkaniu stawiać czterech od razu, jeszcze jak te pałki stojących nieruchomo pod koniec gry w tym mieście co już płonęło, zwykłe mięso armatnie... mimo to grę przeszedłem całą, co już jest wielkim plusem bo rzadko bardzo mi się to w ogóle zdarza
Wywiad fajny, choć wiele rzeczy już słyszałem. Zabrakło mi informacji o systemie umiejętności Wiedźmina, o broni i jej ulepszeniach i pancerzach. Ponadto chciałbym więcej informacji technicznych an temat nowego silnika. Tego czy i jak wersja konsolowa gry i pcetowa bedzie się różnić. Wiem ze za wczesnie mowic o wymaganiach ale coś o ewentualnej optymalizacji mogli by wspomnieć.
Gonsiorr --> To jest ostatnia część o Geralcie, ale prawdopodobnie nie ostatnia w świecie wiedźmińskim lub z innym wiedźminem w roli głównej.
"ostatnia gra o wiedźminie Geraldzie" ... czyżby kontynuacja z innym bohaterem np. z Ciri ?
Tyle że wszystko o długości gry, DLC, itp. było w wielu innych wywiadach, więc po co do tego wracać? Świetnie że pojawią się smaczki z Sezonu Burz. Bardzo fajny artykuł, oby jak najwięcej takich :)
Gonsiorr --> nie słyszałem o grach z Geraldem, fajne jakieś?
Moim zdaniem wywiad bardzo fajny, tylko pan od concept artu chyba gdzieś poszedł... :(
Panowie wyżej - po części się z Wami zgadzam, ale zdecydowanie nie w tym, że wywiad jest o niczym.
Weźcie pod uwagę, że o zagadnieniach technicznych będzie się prawdopodobnie jeszcze dużo mówiło przed premierą (dzisiaj zresztą był news na gry-online), a takie rzeczy jak budowanie questów zasłyszane prosto od twórców raczej trudno znaleźć.
Fajnie, że w ogóle tvgry znalazło sposobność, żeby z nimi pogadać.
Ja tam wole pytanie zadane przez Kacpra.
O tym ile gra zajmie i jakie wymagania będzie miała jeszcze będą wszędzie trąbić.
Jak zwykle dużo niczego co z wymaganiami z zastosowanym silnikiem współpracą z firmami takimi jak amd czy nvidia, co z długością gry czy choćby dlc myślę że takie informacje o wiele bardziej zainteresowały by wszystkich niż fabuła którą wszyscy sobie indywidualnie ocenią przechodząc grę. Jak dla mnie to ten wywiad jest o niczym