O świecie, o questach, o mechanice...
27 075 wyświetleń
(17:00)
22 grudnia 2013
Udaliśmy się do siedziby CD Projekt RED w Warszawie, żeby wypytać twórców o to, jak wygląda proces tworzenia gry. Co wcale nie oznacza, że o samym Dzikim Gonie dowiecie się tutaj mało - będzie coś o otwartym świecie, zadaniach, wyborach moralnych i inspiracjach stojących za światem trzeciego Wiedźmina. Zobacz drugą część wywiadu: Wiedźmin 3 od kuchni - rozmawiamy z twórcami! [2/2]
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Przez lata słyszeliśmy, że gatunek MMO umarł, zjedzony przez gry MOBA, esport i agresywną monetyzację. Giganci z początku wieku odeszli w zapomnienie, a hegemoni pokroju WoW-a czy Final Fantasy XIV wygodnie rozsiedli się na tronie. Ale czy aby na pewno nie czeka nas żadna rewolucja? W dzisiejszym materiale sprawdzamy, dlaczego w świecie gier MMO wreszcie coś drgnęło! Od gigantycznych ogłoszeń na Summer Game Fest 2026, przez zapowiedzi wielkich dodatków i przebudowy starych systemów, aż po najgorętsze premiery majaczące na horyzoncie. Czy w dzisiejszych czasach gracze mają jeszcze czas na grind i czy w ogóle potrzebujemy kolejnego WoW-a?
tvgry
7 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że ponad 10 lat po premierze Dzikiego Gonu dostaniemy kolejne pełnoprawne rozszerzenie do trzeciego Wiedźmina? Zbliżający się dodatek Pieśni Przeszłości rozbudza naszą wyobraźnię, dlatego zebraliśmy kilka pomysłów co naszym zdaniem mogłoby się pojawić w nadchodzącym rozszerzeniu tworzonym przez CD Projekt RED oraz Fool’s Theory.
tvgry
7 sierpnia 2026
Od premiery Gothic Remake minęło już parę dobrych tygodni, był więc czas aby tę grę raz, czy nawet dwa razy ograć w całości. Jeśli jednak powrót do Górniczej Doliny pozostawił w Was pewien niedosyt, to przychodzimy z odsieczą. W dzisiejszym materiale przygotowaliśmy dla Was zestawienie gier, które idealnie sprawdzą się jako lekarstwo na pogothicowego kaca.
tvgry
27 lipca 2026
Ostatni sukces szpiegowskiego 007: First Light udowodnił, że James Bond wciąż ma się świetnie w wirtualnym świecie. Trudno jednak wyobrazić sobie ten triumf, gdyby nie prawdziwy wstrząs, jakiego branża doznała w 1997 roku. W dzisiejszym materiale wsiadamy w wehikuł czasu i bierzemy na warsztat absolutnie kultowe GoldenEye 007 z Nintendo 64!
tvgry
7 sierpnia 2026
Wszyscy żyjemy już powoli preorderami na nadchodzące GTA 6, ale pierwsza połowa 2026 roku dostarczyła nam masę fantastycznych gier, które mogły umknąć w tym całym medialnym szumie! W dzisiejszym materiale zebraliśmy dla Was absolutnie najciekawsze premiery minionych miesięcy.
tvgry
27 lipca 2026
Oskar wraz z Adamem mieli okazję spędzić blisko pięć godzin z przedpremierową wersją gry The Blood of Dawnwalker od polskiego studia Rebel Wolves. Czy to tylko "pogromca Wiedźmina", czy początek zupełnie nowej, wielkiej sagi RPG? I co z tym wszystkim wspólnego ma Bezimienny z Gothica? Odpowiedź poznacie w tym materiale.
tvgry
27 lipca 2026
Gry wideo od lat obiecują nam wolność bycia "tym złym". Ale czy faktycznie oferują nam głębokie, moralne dylematy, czy tylko sprowadzają mrok do wciskania czerwonego przycisku i bycia totalnym dupkiem? W dzisiejszym materiale wracamy do czasów PS3 i bierzemy pod lupę słynny system karmy z kultowej serii inFamous!
tvgry
27 lipca 2026
Minęło ponad 13 lat, odkąd po raz pierwszy wypłynęliśmy na szerokie wody Karaibów z Edwardem Kenwayem. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy wchodzenie dwa razy do tej samej wody to na pewno zły pomysł. Czy mimo starych, asasyńskich bolączek, obecnych między innymi w walce, to faktycznie najlepsza odsłona serii od dekady?
tvgry
27 lipca 2026
Z grami często bywa tak, że dopiero po wypuszczeniu porządnego dodatku pokazują swój pełen potencjał. Czasami rozszerzenia okazują się wręcz lepsze i bardziej dopracowane od podstawowej wersji gry, oferując mechaniki i historie, których brakowało fanom. Dlatego też w dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę DLC, które okazały się lepsze niż same gry.
tvgry
27 lipca 2026
Czekam z wypiekami na twarzy na nowego Wiedźmina. Mam tylko nadzieję, że mój komputer da radę ;)
Zabieram się za drugą część materiału ;)
Czekam na gierę!
"(...)Musimy rozsądnie planować, dołożyć tam gdzie jest to konieczne albo ująć gdzie gracz tego nie zauważy albo nie doceni."
Jak najbardziej rozumiem to podejście ale od razu przychodzi mi na myśl najnowsze GTA, gdzie twórcy nie cackali się z ilością detali, i nie mówię tu tylko o lokacjach, otoczeniu itd ale o tzw smaczkach czyli detalach nad którymi musieli siedzieć od groma czasu wiedząc że mało kto będzie na tyle dociekliwy żeby zauważyć choć połowę z nich. Świat tej gry jest przepełniony zawartością, którą do tej pory z wielką przyjemnością odkrywam, wracam do tej produkcji tylko po to żeby "sobie połązić" i to według mnie ma ogromną wartość. Człowiek gra w grę dla samej chęci lepszego poznania świata przedstawionego.
Nie bez powodu takie właśnie porównanie. Twórcy Wiedźmina zarzekają się że świat Trójki ma być w pełni otwarty (nie tak jak w dwójce - pseudo otwarty) tak jak i GTA dlatego też swoboda w kreowaniu świata jest ogromna, a świat stworzony przez Sapkowskiego jak i przez REDów jest na tyle bogaty, że warto byłoby wypełnić go po brzegi zawartością, tym bardziej, że ma to być ostatnia odsłona z serii i warto byłoby wyczerpać wszelkie pomysły związane z tym że uniwersu. Tak czy inaczej uważam że chłopaki wiedzą co robią i bubla nam nie wcisną. Co by nie było preorder trafi pod mój adres i tym razem.
Dziękuję za uwagę. Dobranoc.
super materiał
Świetny wywiad! Konstrukcja świata, linii fabularnej i questów samych w sobie to jak dla mnie bardzo istotna kwestia jeśli chodzi o nowego Wiedźmina, bo to te elementy właśnie w dużej mierze odróżnia produkcję CD Projektu RED od innych gier z tej kategorii. A zwłaszcza, że RED'dzi tak skąpo szafują nowymi informacjami na temat ich dzieła to każda taka porcja jest na wagę złota. Tym lepiej, że to praktycznie same ogólniki - wiem w jakim kierunku zmierzają, a tak na prawdę grą się będę cieszył i odkrywał ją jak już się ukaże ;)
Tu Kacper. :)
Chciałem się ustosunkować do tego, dlaczego nie zadawałem pewnych "oczywistych" pytań. Na płaszczyźnie technicznej ta gra ciągle się zmienia - na taką skalę, że pewne rzeczy są kompletnie przebudowywane, oczywiście z korzyścią dla graczy. Produkcja W3 jest na bardzo zaawansowanym etapie, ale wciąż nie na takim, żeby mówić o potrzebnym sprzęcie. Uwierzcie mi, że pytania padają również przed wywiadem. :) Dzięki czemu wiadomo, na co raczej nie warto marnować czasu podczas nagrywania.
Dokładnie tak samo jest ze scenariuszem, a nawet różnymi mechanikami gameplayowymi, które cały czas są modyfikowane. Wiadomo, że twórcy gier nie raz chwalili się czymś, co parę miesięcy później zostało wywalone i domyślam się, że REDzi chcą unikać takiego szumu informacyjnego.
No i oczywiście jest też kwestia, o której ktoś z Was wspomniał. Wiadomo, że większość osób pracujących przy grze wie, co się z nią dzieje, ale zagłębianie się w temat systemu walki z ludźmi, którzy tworzą fabułę i questy, nie zaoowocuje raczej żadnym rewolucyjnym odkryciem. :) Dlatego postanowiłem ugryźć bardziej szczegółowo temat zadań i mam nadzieję, że pewne detale, które udało się w tej rozmowie przedstawić, są dla Was interesujące.
Twórcy sami decydują o tym, kiedy ujawnić pewne rzeczy. To nie jest tak, że już sama możliwość pogadania z nimi jest Świętym Graalem i można lecieć z listy: "wymagania sprzętowe, data premiery, ile będzie umiejętności, jaki maksymalny poziom, czy pojawi się Ciri?". Łatwo w taki sposób stworzyć materiał, w którym bardzo dużo razy usłyszycie "jest zbyt wcześnie, żeby o tym mówić". :) Nie zjadłem zębów na robieniu wywiadów i jeszcze sporo przede mną, ale pytania nigdy nie są tak oczywiste, jak mogłoby się wydawać z dystansu.
Brawo Kacper, 6 "jakiś" w jednym zdaniu, nowy rekord.
Powie mi ktoś, co to za scena w minutach 12:56 - 13:15? Wiedźmina 2 przechodziłem już kilka razy na wszystkie sposoby, a tej sceny w ogóle nie kojarzę. No chyba, że jest to scena z części trzeciej, zmyliła mnie zbroja wiarołomcy z drugiego aktu.
Ekstra wywiad.dobra robota.
DLA TEJ GRY KUPIE PS4 ALBO PC ( na moim laptopie nie wejdzie :D )
Jej wreszcie coś fajnego u was
Oby więcej wywiadów i takich treści "od środka" i od źródła
Hm... Zobaczymy... Może zainwestuję w tego Wiedźmina. Jedynka była nudna i rzygawiczna - wykończyła mnie po paru godzinach, dwójkę ominąłem więc szerokim łukiem. Ale może tej części dam drugą szansę?
panowie mają bardzo ciekawa pracę, bycie odpowiedzialnym za przygody Geralta i questy - coś niesamowitego, szczerze im zazdroszczę i czekam z niecierpliwością na wykonaną pracę :)
Z tymi serwerami to tak do końca nie wiadomo.
Problem leży gdzieś po środku bo u jednych chodzi idealnie a drudzy ciągle narzekają.
Ale macie fajne serwery..! Moja prędkość internetu to 600kb/s a film w jakości SD odświeża się co 1 sekundę!
Geeez, przepraszam, chodzi mi właśnie o stan wspominania/refleksję. Pomyliłem się, ale chyba można zrozumieć sens wypowiedzi. Nie ma to związku z wagą przykładaną do mojej edukacji. Dziękuję za wytknięcie błędu, ale myślę, że komentując watro zwracać większą uwagę na materiał niż na komentarze innych.
Geeez, ludzie, przykładajcie troche więcej wagi do Waszej edukacji, żeby nie sypać takich kwiatków jak Pan wyżej
Super, dzięki, że dostarczacie nam takie fajne materiały! Może to zabrzmiało trochę melancholijnie (?), ale naprawdę,
odwalacie świetną robotę i trzymam kciuki, żeby tvgry dalej się rozwijało i dostarczało nam tyle ciekawych informacji/rozrywki.
Wesołych Świąt!