O świecie, o questach, o mechanice...
27 011 wyświetleń
(17:00)
22 grudnia 2013
Udaliśmy się do siedziby CD Projekt RED w Warszawie, żeby wypytać twórców o to, jak wygląda proces tworzenia gry. Co wcale nie oznacza, że o samym Dzikim Gonie dowiecie się tutaj mało - będzie coś o otwartym świecie, zadaniach, wyborach moralnych i inspiracjach stojących za światem trzeciego Wiedźmina. Zobacz drugą część wywiadu: Wiedźmin 3 od kuchni - rozmawiamy z twórcami! [2/2]
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Kilka dni temu nasz redakcyjny kolega Smoczy spakował manatki i ruszył do Lipska na targi CAGGTUS 2026, gdzie mógł sprawdzić na własnej skórze, jak wypada crossover Diablo Immortal z nadchodzącym DOOM: The Dark Ages. W dzisiejszym materiale Smoczy dzieli się swoimi wrażeniami z tego piekielnego spotkania dwóch legendarnych marek. Pobierz Diablo Immortal już teraz i dołącz do najnowszego eventu, żeby zgarnąć limitowane czasowo nagrody! Koniecznie sprawdź też Phantom Market – czekają tam nowe zestawy kosmetyczne, dzięki którym Twoja postać stanie się Ultimate Slayerem: https://bit.ly/3OhyKiL | Materiał powstał we współpracy z firmą Blizzard. #DiabloxDoom #CaggtusEvent #ad
tvgry
27 kwietnia 2026
Czekam z wypiekami na twarzy na nowego Wiedźmina. Mam tylko nadzieję, że mój komputer da radę ;)
Zabieram się za drugą część materiału ;)
Czekam na gierę!
"(...)Musimy rozsądnie planować, dołożyć tam gdzie jest to konieczne albo ująć gdzie gracz tego nie zauważy albo nie doceni."
Jak najbardziej rozumiem to podejście ale od razu przychodzi mi na myśl najnowsze GTA, gdzie twórcy nie cackali się z ilością detali, i nie mówię tu tylko o lokacjach, otoczeniu itd ale o tzw smaczkach czyli detalach nad którymi musieli siedzieć od groma czasu wiedząc że mało kto będzie na tyle dociekliwy żeby zauważyć choć połowę z nich. Świat tej gry jest przepełniony zawartością, którą do tej pory z wielką przyjemnością odkrywam, wracam do tej produkcji tylko po to żeby "sobie połązić" i to według mnie ma ogromną wartość. Człowiek gra w grę dla samej chęci lepszego poznania świata przedstawionego.
Nie bez powodu takie właśnie porównanie. Twórcy Wiedźmina zarzekają się że świat Trójki ma być w pełni otwarty (nie tak jak w dwójce - pseudo otwarty) tak jak i GTA dlatego też swoboda w kreowaniu świata jest ogromna, a świat stworzony przez Sapkowskiego jak i przez REDów jest na tyle bogaty, że warto byłoby wypełnić go po brzegi zawartością, tym bardziej, że ma to być ostatnia odsłona z serii i warto byłoby wyczerpać wszelkie pomysły związane z tym że uniwersu. Tak czy inaczej uważam że chłopaki wiedzą co robią i bubla nam nie wcisną. Co by nie było preorder trafi pod mój adres i tym razem.
Dziękuję za uwagę. Dobranoc.
super materiał
Świetny wywiad! Konstrukcja świata, linii fabularnej i questów samych w sobie to jak dla mnie bardzo istotna kwestia jeśli chodzi o nowego Wiedźmina, bo to te elementy właśnie w dużej mierze odróżnia produkcję CD Projektu RED od innych gier z tej kategorii. A zwłaszcza, że RED'dzi tak skąpo szafują nowymi informacjami na temat ich dzieła to każda taka porcja jest na wagę złota. Tym lepiej, że to praktycznie same ogólniki - wiem w jakim kierunku zmierzają, a tak na prawdę grą się będę cieszył i odkrywał ją jak już się ukaże ;)
Tu Kacper. :)
Chciałem się ustosunkować do tego, dlaczego nie zadawałem pewnych "oczywistych" pytań. Na płaszczyźnie technicznej ta gra ciągle się zmienia - na taką skalę, że pewne rzeczy są kompletnie przebudowywane, oczywiście z korzyścią dla graczy. Produkcja W3 jest na bardzo zaawansowanym etapie, ale wciąż nie na takim, żeby mówić o potrzebnym sprzęcie. Uwierzcie mi, że pytania padają również przed wywiadem. :) Dzięki czemu wiadomo, na co raczej nie warto marnować czasu podczas nagrywania.
Dokładnie tak samo jest ze scenariuszem, a nawet różnymi mechanikami gameplayowymi, które cały czas są modyfikowane. Wiadomo, że twórcy gier nie raz chwalili się czymś, co parę miesięcy później zostało wywalone i domyślam się, że REDzi chcą unikać takiego szumu informacyjnego.
No i oczywiście jest też kwestia, o której ktoś z Was wspomniał. Wiadomo, że większość osób pracujących przy grze wie, co się z nią dzieje, ale zagłębianie się w temat systemu walki z ludźmi, którzy tworzą fabułę i questy, nie zaoowocuje raczej żadnym rewolucyjnym odkryciem. :) Dlatego postanowiłem ugryźć bardziej szczegółowo temat zadań i mam nadzieję, że pewne detale, które udało się w tej rozmowie przedstawić, są dla Was interesujące.
Twórcy sami decydują o tym, kiedy ujawnić pewne rzeczy. To nie jest tak, że już sama możliwość pogadania z nimi jest Świętym Graalem i można lecieć z listy: "wymagania sprzętowe, data premiery, ile będzie umiejętności, jaki maksymalny poziom, czy pojawi się Ciri?". Łatwo w taki sposób stworzyć materiał, w którym bardzo dużo razy usłyszycie "jest zbyt wcześnie, żeby o tym mówić". :) Nie zjadłem zębów na robieniu wywiadów i jeszcze sporo przede mną, ale pytania nigdy nie są tak oczywiste, jak mogłoby się wydawać z dystansu.
Brawo Kacper, 6 "jakiś" w jednym zdaniu, nowy rekord.
Powie mi ktoś, co to za scena w minutach 12:56 - 13:15? Wiedźmina 2 przechodziłem już kilka razy na wszystkie sposoby, a tej sceny w ogóle nie kojarzę. No chyba, że jest to scena z części trzeciej, zmyliła mnie zbroja wiarołomcy z drugiego aktu.
Ekstra wywiad.dobra robota.
DLA TEJ GRY KUPIE PS4 ALBO PC ( na moim laptopie nie wejdzie :D )
Jej wreszcie coś fajnego u was
Oby więcej wywiadów i takich treści "od środka" i od źródła
Hm... Zobaczymy... Może zainwestuję w tego Wiedźmina. Jedynka była nudna i rzygawiczna - wykończyła mnie po paru godzinach, dwójkę ominąłem więc szerokim łukiem. Ale może tej części dam drugą szansę?
panowie mają bardzo ciekawa pracę, bycie odpowiedzialnym za przygody Geralta i questy - coś niesamowitego, szczerze im zazdroszczę i czekam z niecierpliwością na wykonaną pracę :)
Z tymi serwerami to tak do końca nie wiadomo.
Problem leży gdzieś po środku bo u jednych chodzi idealnie a drudzy ciągle narzekają.
Ale macie fajne serwery..! Moja prędkość internetu to 600kb/s a film w jakości SD odświeża się co 1 sekundę!
Geeez, przepraszam, chodzi mi właśnie o stan wspominania/refleksję. Pomyliłem się, ale chyba można zrozumieć sens wypowiedzi. Nie ma to związku z wagą przykładaną do mojej edukacji. Dziękuję za wytknięcie błędu, ale myślę, że komentując watro zwracać większą uwagę na materiał niż na komentarze innych.
Geeez, ludzie, przykładajcie troche więcej wagi do Waszej edukacji, żeby nie sypać takich kwiatków jak Pan wyżej
Super, dzięki, że dostarczacie nam takie fajne materiały! Może to zabrzmiało trochę melancholijnie (?), ale naprawdę,
odwalacie świetną robotę i trzymam kciuki, żeby tvgry dalej się rozwijało i dostarczało nam tyle ciekawych informacji/rozrywki.
Wesołych Świąt!