Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1
329
Dailymotion
Tvgry na Youtube

329

Wiedźmin 3 od kuchni - rozmawiamy z twórcami! [1/2]

O świecie, o questach, o mechanice...

27 114 wyświetleń

(17:00)

22 grudnia 2013

Udaliśmy się do siedziby CD Projekt RED w Warszawie, żeby wypytać twórców o to, jak wygląda proces tworzenia gry. Co wcale nie oznacza, że o samym Dzikim Gonie dowiecie się tutaj mało - będzie coś o otwartym świecie, zadaniach, wyborach moralnych i inspiracjach stojących za światem trzeciego Wiedźmina. Zobacz drugą część wywiadu: Wiedźmin 3 od kuchni - rozmawiamy z twórcami! [2/2]

The Witcher 3: Wild Hunt

Wiedźmin 3: Dziki Gon

The Witcher 3: Wild Hunt
PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 19 maja 2015
The Witcher 3: Wild Hunt - Encyklopedia Gier
9.2

GRYOnline

9.5

Gracze

9.6

Steam

9.3

OpenCritic

Oceń Grę
3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery

3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery

Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.

tvgry

29 września 2026

3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery
GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?

GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?

Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.

tvgry

29 września 2026

GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?
Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI

Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI

Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.

tvgry

29 września 2026

Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI
Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!

Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.

tvgry

9 września 2026

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!
W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy

W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy

Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.

tvgry

16 września 2026

W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy
Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?

Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?

Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.

tvgry

29 września 2026

Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?
Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę

Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę

Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.

tvgry

16 września 2026

Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę
Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.

tvgry

3 września 2026

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia
GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza

GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza

Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.

tvgry

29 sierpnia 2026

GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza
Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake

Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake

Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?

tvgry

28 sierpnia 2026

Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Nolifer
The Highest
186
2014-02-02 01:17

Czekam z wypiekami na twarzy na nowego Wiedźmina. Mam tylko nadzieję, że mój komputer da radę ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Legionista
8
2014-01-01 15:01

Naprawdę genialny materiał. W dalszym ciągu jestem zafascynowany tą grą, a nawet bardziej :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Adrianun
👍
Senator
123
2013-12-27 13:35

Zabieram się za drugą część materiału ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Mepha
Mhroczny Pogromca
73
2013-12-26 17:44

Czekam na gierę!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Legionista
19
2013-12-23 00:33

"(...)Musimy rozsądnie planować, dołożyć tam gdzie jest to konieczne albo ująć gdzie gracz tego nie zauważy albo nie doceni."
Jak najbardziej rozumiem to podejście ale od razu przychodzi mi na myśl najnowsze GTA, gdzie twórcy nie cackali się z ilością detali, i nie mówię tu tylko o lokacjach, otoczeniu itd ale o tzw smaczkach czyli detalach nad którymi musieli siedzieć od groma czasu wiedząc że mało kto będzie na tyle dociekliwy żeby zauważyć choć połowę z nich. Świat tej gry jest przepełniony zawartością, którą do tej pory z wielką przyjemnością odkrywam, wracam do tej produkcji tylko po to żeby "sobie połązić" i to według mnie ma ogromną wartość. Człowiek gra w grę dla samej chęci lepszego poznania świata przedstawionego.
Nie bez powodu takie właśnie porównanie. Twórcy Wiedźmina zarzekają się że świat Trójki ma być w pełni otwarty (nie tak jak w dwójce - pseudo otwarty) tak jak i GTA dlatego też swoboda w kreowaniu świata jest ogromna, a świat stworzony przez Sapkowskiego jak i przez REDów jest na tyle bogaty, że warto byłoby wypełnić go po brzegi zawartością, tym bardziej, że ma to być ostatnia odsłona z serii i warto byłoby wyczerpać wszelkie pomysły związane z tym że uniwersu. Tak czy inaczej uważam że chłopaki wiedzą co robią i bubla nam nie wcisną. Co by nie było preorder trafi pod mój adres i tym razem.
Dziękuję za uwagę. Dobranoc.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Legionista
11
2013-12-23 00:17

super materiał

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
👍
Legionista
15
2013-12-22 22:56

Świetny wywiad! Konstrukcja świata, linii fabularnej i questów samych w sobie to jak dla mnie bardzo istotna kwestia jeśli chodzi o nowego Wiedźmina, bo to te elementy właśnie w dużej mierze odróżnia produkcję CD Projektu RED od innych gier z tej kategorii. A zwłaszcza, że RED'dzi tak skąpo szafują nowymi informacjami na temat ich dzieła to każda taka porcja jest na wagę złota. Tym lepiej, że to praktycznie same ogólniki - wiem w jakim kierunku zmierzają, a tak na prawdę grą się będę cieszył i odkrywał ją jak już się ukaże ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Jesper
Chorąży
34

tvgry.plRedakcja

2013-12-22 22:32

Tu Kacper. :)

Chciałem się ustosunkować do tego, dlaczego nie zadawałem pewnych "oczywistych" pytań. Na płaszczyźnie technicznej ta gra ciągle się zmienia - na taką skalę, że pewne rzeczy są kompletnie przebudowywane, oczywiście z korzyścią dla graczy. Produkcja W3 jest na bardzo zaawansowanym etapie, ale wciąż nie na takim, żeby mówić o potrzebnym sprzęcie. Uwierzcie mi, że pytania padają również przed wywiadem. :) Dzięki czemu wiadomo, na co raczej nie warto marnować czasu podczas nagrywania.

Dokładnie tak samo jest ze scenariuszem, a nawet różnymi mechanikami gameplayowymi, które cały czas są modyfikowane. Wiadomo, że twórcy gier nie raz chwalili się czymś, co parę miesięcy później zostało wywalone i domyślam się, że REDzi chcą unikać takiego szumu informacyjnego.

No i oczywiście jest też kwestia, o której ktoś z Was wspomniał. Wiadomo, że większość osób pracujących przy grze wie, co się z nią dzieje, ale zagłębianie się w temat systemu walki z ludźmi, którzy tworzą fabułę i questy, nie zaoowocuje raczej żadnym rewolucyjnym odkryciem. :) Dlatego postanowiłem ugryźć bardziej szczegółowo temat zadań i mam nadzieję, że pewne detale, które udało się w tej rozmowie przedstawić, są dla Was interesujące.

Twórcy sami decydują o tym, kiedy ujawnić pewne rzeczy. To nie jest tak, że już sama możliwość pogadania z nimi jest Świętym Graalem i można lecieć z listy: "wymagania sprzętowe, data premiery, ile będzie umiejętności, jaki maksymalny poziom, czy pojawi się Ciri?". Łatwo w taki sposób stworzyć materiał, w którym bardzo dużo razy usłyszycie "jest zbyt wcześnie, żeby o tym mówić". :) Nie zjadłem zębów na robieniu wywiadów i jeszcze sporo przede mną, ale pytania nigdy nie są tak oczywiste, jak mogłoby się wydawać z dystansu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
BloodPrince
😁
Senator
194
2013-12-22 21:39

Brawo Kacper, 6 "jakiś" w jednym zdaniu, nowy rekord.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
X
Chorąży
49
2013-12-22 21:07

Powie mi ktoś, co to za scena w minutach 12:56 - 13:15? Wiedźmina 2 przechodziłem już kilka razy na wszystkie sposoby, a tej sceny w ogóle nie kojarzę. No chyba, że jest to scena z części trzeciej, zmyliła mnie zbroja wiarołomcy z drugiego aktu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Centurion
44
2013-12-22 20:57

[4],[12] Popieram! Dobry materiał, nie mogę się doczekać premiery.
Szkoda, że nie wyjdzie na starą generacje - nie lubie grać na PC :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
beowulf117
Dragonslayer
64
2013-12-22 19:07

Ekstra wywiad.dobra robota.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
assassin47
Konsul
111
2013-12-22 19:00

DLA TEJ GRY KUPIE PS4 ALBO PC ( na moim laptopie nie wejdzie :D )

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Konsul
135
2013-12-22 18:05

Design questa od story writera żeby dostać assety z działu artu... ręce opadają.
Nie po to Wiedźmin jest napisany kwiecistą polszczyzną, żeby w takie obrzydliwe makaronizmy mówić!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
PSXFAN
👍
Last Samurai
67
2013-12-22 17:32

Jej wreszcie coś fajnego u was

Oby więcej wywiadów i takich treści "od środka" i od źródła

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Generał
49
2013-12-22 17:31

@jaalboja +1

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
J
Generał
48
2013-12-22 16:43

Ale nuda. Wolałbym sie dowiedzieć jak robia grafike, ile to zajmuje, jak mechanike tworzą, ile czasu na to przeznaczyli.

A dowiaduje sie o tym jak panowie sobie pisza questa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
O
Pretorianin
41
2013-12-22 16:43

Hm... Zobaczymy... Może zainwestuję w tego Wiedźmina. Jedynka była nudna i rzygawiczna - wykończyła mnie po paru godzinach, dwójkę ominąłem więc szerokim łukiem. Ale może tej części dam drugą szansę?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
SnakePlissken
👍
Ulubieniec forum Claude
230
MAX
2013-12-22 16:42

panowie mają bardzo ciekawa pracę, bycie odpowiedzialnym za przygody Geralta i questy - coś niesamowitego, szczerze im zazdroszczę i czekam z niecierpliwością na wykonaną pracę :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
siwy346
addicted to music
106
2013-12-22 16:31

Z tymi serwerami to tak do końca nie wiadomo.
Problem leży gdzieś po środku bo u jednych chodzi idealnie a drudzy ciągle narzekają.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😡
2013-12-22 16:17

Ale macie fajne serwery..! Moja prędkość internetu to 600kb/s a film w jakości SD odświeża się co 1 sekundę!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Pretorianin
62
2013-12-22 16:00

Rozumiem, w tej branży wiele słów nie ma polskich odpowiedników... Ale jeśli jeszcze raz usłyszę: "open world'a", "quest designer" lub "backstory", to nie ręczę za siebie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Vilgefortz
Centurion
40
2013-12-22 15:26

Geeez, przepraszam, chodzi mi właśnie o stan wspominania/refleksję. Pomyliłem się, ale chyba można zrozumieć sens wypowiedzi. Nie ma to związku z wagą przykładaną do mojej edukacji. Dziękuję za wytknięcie błędu, ale myślę, że komentując watro zwracać większą uwagę na materiał niż na komentarze innych.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Lucy_
Konsul
92
2013-12-22 15:17

Geeez, ludzie, przykładajcie troche więcej wagi do Waszej edukacji, żeby nie sypać takich kwiatków jak Pan wyżej

http://pl.wikipedia.org/wiki/Melancholia

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Vilgefortz
👍
Centurion
40
2013-12-22 15:01

Super, dzięki, że dostarczacie nam takie fajne materiały! Może to zabrzmiało trochę melancholijnie (?), ale naprawdę,
odwalacie świetną robotę i trzymam kciuki, żeby tvgry dalej się rozwijało i dostarczało nam tyle ciekawych informacji/rozrywki.
Wesołych Świąt!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl