Raz przyjaciele, jeszcze do wyłomu
10 443 wyświetlenia
(6:51)
15 czerwca 2016
Po wielkim sukcesie Mount & Blade: Warband, najwyższa pora przyszła na pełnoprawną kontynuację. Mount & Blade II: Bannerlord stara się poprawić wszystkie elementy pierwszej części. Na targach E3 2016 widzieliśmy w kacji "dwójkę" - oto szybkie wrażenia z rozgrywki.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Myślę, że fani serii mogą spać spokojnie!
Ja się nadal dobrze bawię w starsze części. To co oferuje Bannerlord w zupełności mi wystarczy ;)
Grafikę może jakimś tam stopniu poprawili (ale dla prawdziwego gracza nie jest ważna grafika, tylko gempley), walkę jak dobrze widzę, to minimalnie poprawili, ale trudno jest coś o wiele lepiej udoskonalić, jak jest dobre. Oblężenie zamków/miast... CUD MALINIAK, katapulty, tarany, oleje palące, rzucanie kamieniami i wiele innych z związane z oblężeniami i wiele innych nie związanych z oblężeniami.
Wiele osób jak widzę że narzeka że gniot czy coś podobne jak chodzi o grę, ale trzeba zauważyć że TaleWorlds to nie taki Rockstars czy Ubisfort gdzie portfel mają w luj wielki, tylko wielokrotnie mniejszy.
Niby ładniej, niby nowocześniej, ale nadal widać w tym wszystkim wszędobylskie "drewno" :P
Tworzysz własną postać, zaczynasz praktycznie od zera, zbierasz ludzi, wykonujesz misje dla różnych postaci, rozwijasz postać, umacniasz siły, stajesz się ambitny, atakujesz grupy ludzi, później wsie, zamki/miasta, pozbywasz się konkurencji i zostajesz królem. To tak w dużym skrócie. M&B 2 pod wieloma względami będzie tym samym czym jest Warband. Czyli miksem cRPG'a z RTSem lub też symulatorem średniowiecza.
Mimo koszmarnej grafiki to polecam pierw zagrać sobie w Warbanda. Po 30 minutach gry uświadomisz sobie, jak grywalny jest to tytuł. Sam osobiście gram od czasu do czasu w DLC do Warbanda - Viking Conquest po stronie pogan i obecnie czaję się na żądny władzy i przywilejów pobliski klasztor. :D
PS: Bronią sieczną w tej grze zabijasz (lub głównie zabijasz), a obuchową ogłuszasz przeciwników lub jedynie ich ranisz, po czym możesz ich pojmać i sprzedać jako niewolników lub wciągnąć do swojej armii (jeżeli sława i reputacja pozwoli).
Jedna z najbardziej wyczekiwanych przeze mnie produkcji. Te oblężenia wyglądają świetnie. Zrzucane kamienie z murów i z tego co zauważyłem to gary ze smołą też leciały. Mam nadzieje, że grywalność dorówna poprzednim częścią.
Tak naprawdę to Hed cieniutko opisał te demo ... różnica w oblężeniach jest kolosalna .Smaczki takie jak rzucanie kamieni czy oleju zapalającego na atakujących bramę wewnętrzną ... w kilku miejscach można zaatakować !!! skala bitwy i biorącej w niej jednostek znacząco wzrosła !! crafting i tworzenie własnej broni !! super kreator postaci ... grafika nie taka (no tak to nie silnik frostbite) ... oglądałem filmiki w kilku wersjach i naprawdę grafika mnie zadowala ... jest różnica między warband a bannerlord jest znacząca . Co do silnika to marudzą tylko leszcze którzy nie biorą pod uwagę jak szeroką skale różnych mechanik ogarnia .
Wystarczy zagrać w Blood and Gold żeby zrozumieć że to co stworzyło Taleworlds jest narazie niedoścignione .
Dlatego w super mega produkcje gramy między 40-100h max.
U mnie na drugim miejscu jest seria Total War gdzie nie mam nawet 1000h przez tyle lat co w to gram .
Jedynie słaby marketing i bardzo uboga strona (to jak rzadko są dodawane nowe informacje mnie osobiście drażni ) sprawiają że jest to produkt z średniej pułki ... ale jestem wdzięczny autorom gry za konsekwencje bo jakby to oddali do większego wydawcy to już by było po grze ... dostalibyśmy amerykańskiego gniota z ubogimi opcjami moderskimi .
No ale część z was jest tak zblazowana i negatywnie nastawiona że nie umiecie się cieszyć graniem .
Podniecacie się klonami z opcjami kopiuj wklej na który jest nakręcany wysoko budżetowa reklama.
Dla mnie ta gra to wymarzony prezent na zimę i mam nadzieję że go otrzymam jeszcze w tym roku.
Warto też wspomnieć między innymi o atrakcjach znajdujących się w karczmach (każde królestwo ma zupełnie inne ballady, mini gry tawernowe oraz chyba będzie można dosiąść się do towarzyszy i z nimi ucztować), będzie możliwość rozstawiania swoich towarzyszy w miastach żeby zmniejszyć przestępczość lub samemu ją przejąć. Niby drobnostki, ale dla mnie robią różnicę.
Jest miód chodz liczyłem na grafikę jak na tym pokazie silnika graficznego lub tych poprzednich filmikach z obleganiem lub w tawarnie a jest ciutke lepiej niz na pierwszych screenach no ale cool jak duzo bardziej i szczegolowy warband to 10/10 ^^
Ja swoje 150h spędziłem w podstawce, bez modów - nie mogłem znaleźć takiego, który by mnie wciągnął.
Dewsi nie mają ani zasobów ludzkich ani finansowych by stworzyć M&B2 na techniczną miarę naszych czasów. Od początku to wyglądało jak masa usprawnień poprzedniego silnika.
Tak jak wyżej- póki gra będzie doszlifowana a narzędzia moderskie z prawdziwego zdarzenia- moderzy powinni pokazać klasę. A i może waniliowa gra będzie zjadliwa? :)
Przydałoby się trochę "przybrudzić" te oblężenia i ogólnie klimat bitew, walające się ciała i ranni, ziemia rozdeptana przez setki zbrojnych, wsiąkająca w nią krew, tego tu troszkę brakuje, wszystko jest takie bo ja wiem sterylne (?), czyste, strasznie przypomina pierwszą część. Rozumiem że sporo z tego wynika z samego silnika gry, jednak trochę mogliby nad tym popracować.
Ogólnie liczę na to że oblężenia będą zależne również od warunków terenowych, oraz różnorakich umocnieniach, zastosowanych przez obrońców, zamki zbudowane na klifach, z jedną, dobrze ufortyfikowaną drogą, wilcze doły, zaostrzone palisady, kotły z rozgrzaną smołą, okopy, itp. wymuszające inne podejście do sprawy, inną taktykę, czy zmianę jej w samym środku oblężenia, bo to co sobie zaplanowaliśmy, się nie powiodło, tego mi strasznie brakowało w pierwszej części. Do tego wielodniowe oblężenia, czy przeciąganie z góry przegranej bitwy, do momentu nadciągnięcia odwodów... coś takiego przydałoby się w nowym M&B, bo te szturmy na zamki wroga, opierające się o jeden zmasowany atak, w przypadku dobrze ufortyfikowanej twierdzy, z pełną obsadą, wyglądają troszkę naciągane (zakładając że każde będzie wyglądało jak te z jedynki i tego gameplaya).
Chodzi mi o klimat, podobny do tego:
https://www.youtube.com/watch?v=j7iwW2__UgM
czy pól po bitwach z nowego wiedźmina:
https://www.youtube.com/watch?v=eFq4bHNnGbo
https://www.youtube.com/watch?v=8KDyyehlHWc
i oczywiście chivalry:
https://www.youtube.com/watch?v=UOaH9kXPkZg
https://www.youtube.com/watch?v=vNJYEKCcHGs
ewentualnie prologu W2:
https://www.youtube.com/watch?v=G2qQZzhVAhY
Jeśli nie twórcy, to może moderzy coś z tym zrobią.
Nie liczyłbym na kogoś innego niż moderów... niestety
W Warband, o ile dobrze pamiętam, pojawiały się róże zamki. W samym multiplayer były takie na płaskich terenach, takie z fosami, czy takie, który stały na jakimś pagórku.
Właściwie tylko poprawiona oprawa graficzna i trochę bardziej rozbudowany gameplay - tutaj pojawiają się machiny oblężnicze, wcześniejsze nagrania pokazywały dodatkowe elementy RPG, interakcji ze światem, czy craftingu. Ogólnie zmiany niewielkie, ale w dobrą stronę.
Ale pytanie brzmi, czy coś więcej było potrzebne? Właściwie elementy, które wymieniłem były jedynymi, których brakowało mi w pierwszej części i Warbandzie.
Poza tym, czeka nas szereg modyfikacji, na pewno również w ich ramach nowe mechaniki i jeszcze ulepszona oprawa graficzna. Zwłaszcza, że narzędzia dla moderów mają być w Bannerlordzie bardziej rozbudowane i łatwiejsze w użyciu.
powiem tak gralem w 1 z modem chyba ad 1242(juz nie pamiętam)
gra genialna, wywodze sie jeszcze ze starej kasty graczy: fallout 1, baldur,. Grafa nie ma znaczenia liczy się miodność, i ta gra ja ma, dawno mnie żadna gra tak nie wciągnęła na długie h, noce i dnie. Jako minusy to daję: oblężenia-totalny bezsens były 2 wyrwy a wszyscy szli 1, następne to z czasem moja drużyna była zbyt mocna sami konni, tatarzy, ciażka jazda+ 50% konni łucznicy, totalna sieczka, przeciwnicy byli po pewnym czasie za słabi.
do tego dochodziły absudrdy tak jak: że w pojedynkę potrafiłem obronioć zamek, stawałm na dachu domku i waliłem z łuku :D, zajmowało to sporo czasu ale jednak.
no i na koniec model jazdy i strzelania z łuku podczas jazdy bezcenna, wiejesz za tobą jedzie 10 wrogów a ty same head shoty walisz. Według mnie na dzień disiejszy najlepsza gra o takiej tematyce, model walki też ok
Kolega ze starej gwardii . Ale opis na podstawie podstawowej gry ... cała potęga tej gry to mody ...
oczywiście że tak, ale żeby było można zrobić dobry mod musi być baza a tutaj była. Weźmu takiego skyrima gra niby dobra ale z czasem zbyt monotonna.
warbanda zaczynałem wiele razy, raz operowałem na terenach Polski, innym razem koło Grecji, póxniej koło Mameluków, zawsze inna gra.
jeśli podstawa 2 będzię dobra to mody też bedą. Ja najbardziej lubie na bazie historycznej
faktycznie wyglada to jak stary m&b lekkko podrasowany graficznie i z dodatkowymi elementami.... sama mechanika walki jest kopiuj wklej z jedynki.. oczekiwałem większej rewolucji...
nie sądze aby ten tytuł tak dobrze sobie radził jak poprzednia część
Stary M&B był graficznie do tyłu już podczas premiery, obecnie to już archaik zupełny. I co? I nic. Bo liczy się mechanika, rozwój, możliwość wpływania na świat gry, taktyka, sposoby rozgrywki itd. Ktoś kto czeka na M&B (jak ja) grafikę ma na dalszym miejscu.
pewnie grafika nie jest ważna (ten tytuł też jest do tyłu z grafiką jak byś nie zauważył)... ja pisze o tym że system gry się nie zmienił mamy stary odgrzewany kotlet w nowym opakowaniu bo to wygląda jak stary m&b na sterydach.. i kto w to będzie grał? garstka weteranów? bo młodzi będą omijać ten tytuł szerokim łukiem
Lepsze wrogiem dobrego. :) Po co zmieniać na siłę coś co jest dobre? M&B był świetną grą i wystarczy dodać kilka elementów zamiast - jak już pisałem - na siłę zmieniać wszystko żeby nikt nie oskarżył o kopiuj-wklej? Ja chętnie zagram :D
Wyczzekiwałem czegoś lepszego, ale i tak jest dobrze.