Zginiesz.
16 796 wyświetleń
(12:36)
23 czerwca 2015
Dark Souls 3 został ujawniony tuż przed startem targów E3 2015. Na co musimy się przygotować przy kolejnej odsłonie cyklu Souls? Hed, redakcyjny specjalista od umierania, dzieli się swoimi wrażeniami z pokazu z targów E3 2015. (5492)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
No jak na razie to kolorowo nie jest, nie ma co krakać trzeba czekać na konkrety ale zmian na lepsze raczej nie ma co się spodziewać.
Pisałem to już kilka razy i dalej zostaję przy tym że powinni odpocząć i dłużej niż 1 rok podłubać przy danej produkcji i naprawdę nas czymś zaskoczyć.
Jak tak dalej pójdzie to zobaczymy jak gry z From Software przeradzają się w tasiemca wydawniczego. A każdy wie że taki tasiemiec dobry nie jest. Tylko ten tasiemiec to jedna mechanika obrana pod nowymi markami.
jak mi sie nie podobaly poprzednie czesci to ta mnie raczej tez nie przekona nawet jak by dark souls 4 wyszlo w momencie jedynki to bym sie nie jaral poza tym seria jest strasznie brzydka watpie zeby wykozystano moc piecow przez ekipe odpowiedzialna za gre raczej bugi zrobia nic wiecej...
A mam takie pytanie :
Czy moglibyście po powrocie z tych targów E3 nakręcić jakiś materiał o Battleline:Steel Warfare na temat uruchomionej ostatnio 3 Bety ze wzgledu na to ze malo graczy z Polski w nia gra a to jest dla osob lubiacych gry strategiczne i czolgi.

Narazie nie wiadomo na 100%. Hed w filmie wspomina o ,,ewolucji'' w systemie walki i przyklady zmian wprowadzone przy walkach. Ds1 iDS2 mialy ten sam system walki...Jedynie co bylo innego w DS2 to podwojne miecze i efektowne magiczne bronie z bossow na + moim zdaniem. Bylo kilka ciekawych broni o fajnym wygladzie. Co do grafiki to bedzie polaczeniem DS z Bloodbornem. Swietny mroczny klimat z DS-a ( Opustoszale zamczyska i katakumby + duza ilosc szczegolow na terenach. Taki DS na sterydach w grafie.
@Hed nie wiem czy wiesz, ale to co mówisz o nowościach w grze, tym podrzucaniu przeciwników Greatswordem, czy obrotowymi atakami podwójnych Scimmitarów, to już wszystko jest w Dark Souls 2. Nie jestem tylko pewien Ready Stance, ale wydaje mi się że coś podobnego któraś broń miała. Generalnie z tego wszystkiego co powiedziałeś nowością jest tylko nowy system grania Shortbowami, bo w DS2 bossy oczywiście również mają swoje fazy, a tak elegancko kroczący boss też się pojawił, mówię o Sir Alonne z DLC. Więc coś ta ewolucja jest baaaardzo mierna jak na mój gust. Jestem wielkim fanem DSów, na pewno kupię i zagram, bo mnie już samo bycie Dark Souls wystarcza do kupienia, ale będąc szczerym liczyłem na jakieś większe fajerwerki :/
Mam też pytanie, czy system poruszania się, uników, został wzięty z Bloodborne'a czy jest taki sam jak w DS2?
Nie moge powstrzymać się od komenta. Kurde opisujesz co tu i tam widzieliście tam chodziliście a w całym filmie pokazujecie 3 obrazki na krzyż wraz ze scenami z DS2.. Fajnie że opisujesz ale pokazalibyście momenty tych scen a nie twoje wyobrażenia. Kocham całą serię DS ale ten materiał jest nieudany
Jak dla mnie wszystko, są jeszcze gorsi niż capcom.
No tak, dzięki za bogatą merytorycznie wypowiedź. W sumie już po poprzedniej mogłem się spodziewać, że argumentacja nie pójdzie ci najlepiej, ale przynajmniej się starałeś.
czym uśmierci nas kolejna część najtrudniejszego RPG-a akcji?
Pewnie polityką wydawniczą Namco.
A co z tym jest nie tak?
Jedynką byłem zachwycony, jak tylko zobaczyłem grę w sklepie, to nie mogłem się powstrzymać i kupiłem na premierę (a prawie nigdy tego nie robię). Przeszedłem na PS3 i później na PC. Przy dwójce już emocje nie były takie duże, kupiłem jak była gdzieś na promocji, robiłem dwa podejścia ale nie udało mi się jej skończyć. Zrobię kolejne podejście, jak tylko zakupię tą wersję odświeżoną. Teraz kiedy posłuchało się trochę o trójce, to emocje znowu wróciły i czekam z niecierpliwością :D.
Widzę u Heda plakietkę z Persony 5 :D. Doczekamy się jakichś fajnych materiałów? :D
thomas_ [ 21 ] - Chorąży
(...)
Uwielbiam tą serie ale to co zrobił z 2ką namco bandai to jak kopnięcie z kolanka w czuły punkt. Przegięli i to ostro dlatego nie polecam tej gry, tz. bardzo polecam, na przecenie -75% 1,5-2 lat po premierze.
Fakt, dwójka była mocno przeciętna i po mega epickiej jedynce powiedzieć, że moje oczekiwania były nie spełnione to (tutaj cytat) "(...)to jakby stwierdzić, ze g***o nie jest szczególnie smaczne. Niby się zgadza, ale całej prawdy nie oddaje."
Jeszcze większe oczekiwania mam od trójki, mam nadzieję, że się nie zawiodę. I oby to gadanie o przystępności się nie sprawdziło bo nie chce kolejnego samograja LPM2WIN jak W3.
przemas478 [ 71 ] - Generał
Cóż, zawsze wolałem oglądać soulsy niż w nie grać. Może wraz z trójką przyjdzie pora by to zmienić.
Czyżby zbyt trudne?
Cóż, zawsze wolałem oglądać soulsy niż w nie grać. Może wraz z trójką przyjdzie pora by to zmienić.
@RyujinJakka bo to są materialy z Dark Souls 2
Tylko nie kupujcie czasem tego na premierę. Dopiero jak wyjdzie wersja goty pod directx 12 <lol>.
Nie ma sensu płacić 2 razy za tą samą grę. A jak będziecie mieli premierową wersje i wyjdzie wersja na d12 to liczba graczy online spadnie nagle o połowę.
Uwielbiam tą serie ale to co zrobił z 2ką namco bandai to jak kopnięcie z kolanka w czuły punkt. Przegięli i to ostro dlatego nie polecam tej gry, tz. bardzo polecam, na przecenie -75% 1,5-2 lat po premierze.
Hed nie powiedziałeś nic o grafice, po tych urywkach widzę że jest praktycznie nie zmieniona podług Soulsów 2, no ale ty widziałeś więcej, więc mógłbyś coś powiedzieć na ten temat.
Nie mogę się doczekać :D