Nowe spojrzenie na sandbox.
34 642 wyświetlenia
(8:20)
23 czerwca 2013
Watch_Dogs cały czas jest na ustach wszystkich, a targi E3 2013 tylko zwiększyły zainteresowanie nową grą Ubisoftu. Co już wiemy o tym ciekawym podejściu do sandboxowej rozgrywki? (3449)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Przypominam wam że np w sleeping dogs takie interakcje dotyczyły rzadko pojawiających się misji pobocznych.
Tutaj będzie to motyw przewodni wiec myślę ze zostanie to wplecione w rozgrywkę w taki sposób by nie nudziło.
Ja trzymam kciuki
Ciekawie się gra zapowiada, oby skrypty nie grały głównej roli. Niepokoi nieco fakt, że jakiś inny gracz będzie nam uprzykrzał grę w trybie single. Może nie będzie to aż tak wkurzające. Jak zrobią lepszy tryb jazdy niż w Sleeping Dogs to będzie super:)
Oczywiście seria "Owoce morza" poszła się ru*chać. Jejku, ale fajny materiał!
Ja też chcę gramy z State of Decay. Najlepiej, aby to Dell zrobił z tego materiał skoro jest fanem Day Z. Ja bardziej czekam na GTA V niż na Watch_Dogs :).
Od ukazania się pierwszej informacji o tej grze cały czas jestem nią zachwycony i wyczekuję premiery. Mam nadzieję, że gra będzie naprawdę świetna i okaże się hitem. Zresztą na grach od Ubisoftu jeszcze się nie zawiodłem :)
Drodzy państwo gry od francuzów [czytaj UBISOFT] można brać w ciemno. jescze na żadnej sie nie zawiodłem a mam ich troche (far cry 3 wszystkie assassyny anno 2070 i silent huntersy 4 i 5)
Czemu na TVGRY.PL nadal nie ma gramy w State of Decay?
Wywołuje niemały zachwyt. Na grę czekam, ale boję się, że szybko stanie się monotonna. Jak świat gry będzie reagował na nasze poczynania na bieżąco, to szykuje się coś wspaniałego. No wlanie - inny gracz będzie wyglądał inaczej, a na ostatnim gameplayu z multika "ten co się włamywał" miał skórkę Aidena.
Ja się obawiam o 2 rzeczy:
1. Balans rozgrywki
Skoro Pearce ma szmal niemal na zawołanie i może kontrolować całe miasto w bardzo szerokim zakresie, czy gra nie będzie przez to zbyt łatwa? Obecność pieniędzy sugeruje, że będzie można tam coś kupić. O ile nie będą to zakupy wpływające jedynie na kosmetykę, to może się okazać że gracz bardzo szybko stanie się bogiem... Z drugiej strony w takim Assassin's Creedzie góra gotówki nie daje praktycznie żadnej przewagi, więc różnie może być :).
2. "Multiplayer"
Rozumiem współzawodnictwo w określonym czasie i na określonych zasadach. Gracze stają na przeciw siebie i walczą o dominację - to jest OK. Ale multi niezależne od mojej woli, które dodatkowo polega na dokuczaniu innym graczom, wydaje mi się absurdalnie głupie... Czemu twórcy zachęcają ludzi do złośliwości i wrogości? Zamiast zrobić jakiś sensowny co-op stawiający na przemyślaną współpracę, wolą napuszczać na siebie ludzi.
Napastnik faktycznie może mieć przy tym dobrą zabawę, gorzej z ofiarą. A może ja sobie nie życzę by mi ktoś uprzykrzał życie w grze DLA JEDNEGO GRACZA i to wbrew mojej woli? Od dokuczania sobie są gry MMO i serwery PvP.
Ja też spodziewam się rozczarowania. Domyślam się, że elementów autentycznie interaktywnych będzie bardzo mało, a sama gra z uwagi na możliwość nieograniczonego okradania ludzi będzie bardzo łatwa (nielimitowany przypływ gotówki -> nowe bronie).
Oczywiście seria "....w 5 sekund" poszła się je*ać...
Materiał jak najbardziej spoko, gra zapowiada się ciekawie.
Ciekawe w jakim stopniu to będzie rozwinięte. Pewnie człowiek pobawi się tym trochę i mu się znudzi.
Oby dodali jakiś fajny model jazdy pojazdami. Bo znów będzie drugie Sleeping Dogs.
Owszem, ,,uje niemały zachwyt''. Watch_Dogs zapowiada się znakomicie od pierwszej zapowiedzi chociaż ja cały czas nie wierze w te wszystkie ficzery które mają się tam pojawić, obawiam się że będą to proste powtarzalne minigierki które znudzą się po czasie. Ale nie ma co biadolić, może gra rzeczywiście okaże się nowatorska, pożyjemy zobaczymy.