Muzyka, która potrafi zdołować.
23 230 wyświetleń
(7:38)
9 kwietnia 2013
Muzyka w Heavy Rain to prawdziwa emocjonalna jazda bez trzymanki. Są wzruszenia, jest akcja, napięcie i klimat gęsty jak galareta. Ten soundtrack na długo zostaje w pamięci. (3268)
GRYOnline
Gracze
Steam
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Muszę kupić kiedyś konsolę dla tej gry.
MAFIAAAA! PROSZĘ?!
Jedna z najbardziej wzruszających i poruszających ścieżek dźwiękowych w ogóle.
Bardziej niż sama muzyka, emocje wywołują sceny, w którym pełnią one rolę jako wyraziste tło. Potęga ścieżki dźwiękowej do Heavy Rain polega na tym, że utwory ściśle wiążą się z bohaterami, nie tylko ze względu na przyjętą kolejność. Opowiadają one o nich, o tonie prowadzonego życia (pojawia się dysonans), o niejako wartościach życiowych im towarzyszących. Nie jest to żaden przejaw geniuszu, gdyż już z samych bohaterów można by wyciągnąć znacznie więcej.. A gdzież brzmienie (artykulacja), które nie wyznacza nowej jakości, jest dość powszechne w swojej kategorii. Oczywiście, utwory są pozytywne w odbiorze, wywołujące emocje.. ale co gdybym usłyszał je nie grając w Heavy Rain? ;]
Film lepszy niż poprzednie, lecz nadal brakuje pewnego elementu.. W mniejszym stopniu aniżeli dawniej mam się do czego przyczepić! Chciałbym więęcej "sztuki w sztuce", ale do tego potrzeba wrażliwości, a nie wiadomo czy autor takową posiada (z całym szacunkiem - przepraszam za ten zwrot). ;>
jedynie utwór detektywa jest fajny, przypomina niektóre z OST Matrixa, co do gry to zawsze miałem w nią zagrać, po zakupie PS3 oczywiście co może nastąpi w tym roku, wszyscy ją zachwalają ale jakoś po tym materiale wydała mi się niezbyt warta czasu, pewnie lepiej będzie zagrać w B:TS
Świetna gra, piękny i klimatyczny soundtrack... grę skończyłem w marcu, więc muzyka pobudza u mnie jeszcze świeże emocje.
Jako propozycję gry do programu proponuję "Mafię" (pierwszą), której muzykę pomimo lat pamiętam do dziś... zawsze się wzruszam przy głównym motywie z menu (i nie tylko) lub dostaję zastrzyku adrenaliny przy muzyce z misji, w której uciekamy przed ludźmi Moreno do baru Don Salieri (w plikach gry ma nazwę "Ulička")! :-)
Ten motyw "Ethan Mars Main Theme" to jak dla mnie jeden z najlepszych utworów z gier. Aż ciarki przechodzą przez człowieka jak się to usłyszy, od razu przypominają się sceny z gry. Ogólnie cały soundtrack w grze jest świetny i robi wrażenie.
Nie przesadzajcie z tymi spoilerami. :) Specjalnie wybierałem takie sceny, które albo były pokazywane jeszcze przed premierą, albo są w ogóle pierwszymi dla danej postaci. Owszem, prezentowanie jakiegokolwiek fragmentu tej gry zawsze stanowi jakiś spoiler, ale nie tak znaczący, żeby zepsuć zabawę. Nie ma tu żadnych twistów, ucieczka Madison jest z pierwszej godziny (i do tego wyrwana z kontekstu), a Jayden vs. Mad Jack było wałkowane tysiąc razy w gameplayach przed i po premierze.
Pozbawiona elementów fantastycznych i paranormalnych? A
spoiler start
okulary tego gościa z FBI?
spoiler stop
Jedno z najlepszych doświadczeń tej generacji. Tyle w temacie.
za spojlowałęs prawie wszystkie walki, oprócz tego dobra muzyka była na dyskotece, ten interaktywny film robiony pod para psychologie tak lubianą przez kobiety zrobił by lepiej jakąś komedie