Przypominamy jedną z najlepszych gier z gatunku MMORPG.
18 048 wyświetleń
(12:58)
16 kwietnia 2014
Ultima Online wyszła w 1997 roku i była jednym z pierwszych udanych MMORPG-ów z abonamentem. Gra przetarła szlaki dla takich tytułów jak EverQuest, World of Warcraft, czy RuneScape. Z naszych wspomnień wynika, że ważniejsze jest jednak co innego. Ultima Online była przy okazji niezwykle ambitną grą.
Gracze
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Ultima świetna gra , legenda jeżeli chodzi o gatunek MMO. Myślę , że runescape dobrze nawiązuje do tej pozycji.
@mnkh
Czy nie przyciągnie nowych graczy, to się okaże. Ja bym tam taki sceptyczny nie był :] Ultima jest po prostu ciągle grywalna i fajna!
A niedługo Ultima znajdzie się na Steamie! :] http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=249850626
Wielkie propsy za wspominki o Ultimie Online (jak ja tesknie za ta gra) :D
Jaka to byla swietna gra, na poczatku nawet kurczaki potrafily dac w kosc. Jeszcze kiedy PVP stalo sie osobiste, mogles pocwiartowac swojego wroga i wziac jego glowe jako trofeum. Potem powiesic przy swojej chatce tak, zeby kazdy widzial :D
btw. moze pogramy gdzies ?
takie trochę gadanie z dupy, że bez tej gry nie byłoby gatunku MMO, byłby, prędzej czy później.
Od razu widac, kto tu koxil staty na miningu w kopalni w Minoc. Pozdro koxy! :)
Ano, klasyka :]
Bez Ultimy nie byłoby Lineage 1 i późniejszego EverQuesta. Bez tych 2, nie byłoby Dark Age of Camelot, a co za tym idzie- Lineage 2, a później WoW i wszystkich kolejnych produkcji.
Bez Ultimy nie byłoby Anarchy Online, a co za tym idzie- Star Wars Galaxies (szkoda, że teraz trzeba grać na emu, chociaż to co parę miesięcy temu powiedział John Smedley pozwala być optymistą).
Bez Ultimy nie byłoby MMO :)
A Ultimy nie byłoby bez Meridian 59.
wygląda jak Orginal wars 2 miejscami ( ta scena z rycerzem w lesie klikającym na mape ), wiecie że Orginal wars znowu jest w sprzedaży? Na steamie. ( Dla mnie to super ważna wieść, trzymam kciuki za dwójkę )
Z tą mnogością : budowaniem domu, traceniem ekwipunku w RPG po śmierci itp. inni to też robili, ale rzadko kto na tyle to przemyślał, aby wyszło realnie ( i liczyło się w rozgrywce). Im nowsza gra tym gorzej z tym, kolejne mechaniki które się nie przyjęły i są zmorą nowych developerów?
TO normalnie reanimacja Frankenstaina... zamiast sprawdzonych mechanik dla takich rzeczy... za każdym razem powołuje się do życia zbitki martwego mięsa.
Od razu widac, kto tu koxil staty na miningu w kopalni w Minoc. Pozdro koxy! :)
Lowell, Kłosiu, brakuje mi tu jeszcze Bodokana :). To było naprawdę parę bardzo miłych lat. Stare, dobre czasy ^^
gral w Ultime Online i jeszcze zyje
haha :)
lowell, LOL! :D
Na Dream Masters straciłem parę lat na granie :). Do tej pory uważam, że tamtejszy crafting był najlepszy ze wszystkich MMORPG w ogóle.
Można było nie wyłazić z miasta i tylko craftować i fajnie się przy tym bawić, a jak się osiągnęło maksymalny skill to się ustawiały kolejki i nie wiadomo co było co robić z grubą kasą.
A to tracenie całego drogiego ekwipunku w razie śmierci - do tej pory pamiętam jak jako nooby poszliśmy na pustynie polować na skóry - ekwipaż kupiliśmy za miesięczny zarobek, a na pustyni wpadł Chaos, parę strzałów i dorobek całego życia poszedł się je... :D
Albo organizowanie w miastach wypraw na smoka, który zabił gracza i zabrał mu cały ekwipunek. Fajne to było :).
UO, pierwsze słyszę ... ;)
Bez Ultimy nie byłoby Lineage 1 i późniejszego EverQuesta. Bez tych 2, nie byłoby Dark Age of Camelot, a co za tym idzie- Lineage 2, a później WoW i wszystkich kolejnych produkcji.
Bez Ultimy nie byłoby Anarchy Online, a co za tym idzie- Star Wars Galaxies (szkoda, że teraz trzeba grać na emu, chociaż to co parę miesięcy temu powiedział John Smedley pozwala być optymistą).
Bez Ultimy nie byłoby MMO :)
Ultima Online jedna z dwóch prawdziwie sandboxowych gier MMO na rynku (obok EVE Online).
Chciałbym zwrócić uwagę koledze UbaBuba, że to nie WoW rozpoczął theme parkowe MMO, a Everquest. WoW jest jedynie rozwinięciem mechanik i pomysłów. Obecnie, jak kolega zaznaczył, następuje delikatny skręt producentów do rozwiązań sandboxowych... na szczęście.
Mowicie o ultimie w czasie przeszlym (redakcja) tyle ze ta gra nadal istnieje i ma sie dobrze.
Ilosc contentu jaki oferuja obecne shardy jest wrecz przytlaczajca, zadna inna gra, nawet WoW nie jest w stanie zblizyc sie do mozliwosci UO.
WoW zaczal nowa ere, gier MMO quest-based przez co zapomniano o innych aspektach i dopiero od niedawna tworcy MMO zaczynaja siegac po rozwiazania ktore byly i sa nadal w ultimie online! i nie sa one sandardem jak to powiedzial Hed, bo dopiero wchodza w zycie.
Obecnie jest nacisk na budowanie domkow czy calych osad, ale jak juz to opanuja wychodzace MMO to tworcy pojda dalej i moze za 10 lat zbliza sie mozliwosciami do UO. :P
Ehh, to były czasy ... :)
W jakiej grze MMO można zabijać ludzi np: trując im jedzenie? :)
Z takich przypadków to magowie mogli tworzyć portale łączące dwa punkty. Bywali tacy złośliwcy co otworzyli przy banku, do którego jak się weszło (np: z ciekawości) to prowadził na jakiś samotny kamień na środku morza. Podpływał taki mag i się negocjowało wykupienie transportu na stały ląd :]
No i *bankierze podaj moją skrzynię* ;-)
W "Tip100maniaku" z CD-Action z chyba 2002 pisali o UO i była tam mała ciekawostka. Jeden z twórców przechadzał się gdzieś po mieście i trafił do pewnego domku gdzie zobaczył pewną rodzinę przygotowującą kolację. Po rozmowie okazało się, że to prawdziwa rodzina, tylko ojciec pracuję za granicą i spotyka się z rodziną poprzez grę, rozmawiając o wydarzenia z dnia i robiąc inne rzeczy. Ciekawe czy takie rzeczy mają miejsce obecnie?
Uzywalem Corp Por, zanim Fus Ro Dah stalo sie modne :P
Zaden mag nie byl taki cwany bez sakiewki z materialami do castingu :D jak zwykl mawiac zlodziejaszek MiniWm :]