Przypominamy jedną z najlepszych gier z gatunku MMORPG.
17 970 wyświetleń
(12:58)
16 kwietnia 2014
Ultima Online wyszła w 1997 roku i była jednym z pierwszych udanych MMORPG-ów z abonamentem. Gra przetarła szlaki dla takich tytułów jak EverQuest, World of Warcraft, czy RuneScape. Z naszych wspomnień wynika, że ważniejsze jest jednak co innego. Ultima Online była przy okazji niezwykle ambitną grą.
Gracze
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Ultima świetna gra , legenda jeżeli chodzi o gatunek MMO. Myślę , że runescape dobrze nawiązuje do tej pozycji.
@mnkh
Czy nie przyciągnie nowych graczy, to się okaże. Ja bym tam taki sceptyczny nie był :] Ultima jest po prostu ciągle grywalna i fajna!
A niedługo Ultima znajdzie się na Steamie! :] http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=249850626
Wielkie propsy za wspominki o Ultimie Online (jak ja tesknie za ta gra) :D
Jaka to byla swietna gra, na poczatku nawet kurczaki potrafily dac w kosc. Jeszcze kiedy PVP stalo sie osobiste, mogles pocwiartowac swojego wroga i wziac jego glowe jako trofeum. Potem powiesic przy swojej chatce tak, zeby kazdy widzial :D
btw. moze pogramy gdzies ?
takie trochę gadanie z dupy, że bez tej gry nie byłoby gatunku MMO, byłby, prędzej czy później.
Od razu widac, kto tu koxil staty na miningu w kopalni w Minoc. Pozdro koxy! :)
Ano, klasyka :]
Bez Ultimy nie byłoby Lineage 1 i późniejszego EverQuesta. Bez tych 2, nie byłoby Dark Age of Camelot, a co za tym idzie- Lineage 2, a później WoW i wszystkich kolejnych produkcji.
Bez Ultimy nie byłoby Anarchy Online, a co za tym idzie- Star Wars Galaxies (szkoda, że teraz trzeba grać na emu, chociaż to co parę miesięcy temu powiedział John Smedley pozwala być optymistą).
Bez Ultimy nie byłoby MMO :)
A Ultimy nie byłoby bez Meridian 59.
wygląda jak Orginal wars 2 miejscami ( ta scena z rycerzem w lesie klikającym na mape ), wiecie że Orginal wars znowu jest w sprzedaży? Na steamie. ( Dla mnie to super ważna wieść, trzymam kciuki za dwójkę )
Z tą mnogością : budowaniem domu, traceniem ekwipunku w RPG po śmierci itp. inni to też robili, ale rzadko kto na tyle to przemyślał, aby wyszło realnie ( i liczyło się w rozgrywce). Im nowsza gra tym gorzej z tym, kolejne mechaniki które się nie przyjęły i są zmorą nowych developerów?
TO normalnie reanimacja Frankenstaina... zamiast sprawdzonych mechanik dla takich rzeczy... za każdym razem powołuje się do życia zbitki martwego mięsa.
Od razu widac, kto tu koxil staty na miningu w kopalni w Minoc. Pozdro koxy! :)
Lowell, Kłosiu, brakuje mi tu jeszcze Bodokana :). To było naprawdę parę bardzo miłych lat. Stare, dobre czasy ^^
gral w Ultime Online i jeszcze zyje
haha :)
lowell, LOL! :D
Na Dream Masters straciłem parę lat na granie :). Do tej pory uważam, że tamtejszy crafting był najlepszy ze wszystkich MMORPG w ogóle.
Można było nie wyłazić z miasta i tylko craftować i fajnie się przy tym bawić, a jak się osiągnęło maksymalny skill to się ustawiały kolejki i nie wiadomo co było co robić z grubą kasą.
A to tracenie całego drogiego ekwipunku w razie śmierci - do tej pory pamiętam jak jako nooby poszliśmy na pustynie polować na skóry - ekwipaż kupiliśmy za miesięczny zarobek, a na pustyni wpadł Chaos, parę strzałów i dorobek całego życia poszedł się je... :D
Albo organizowanie w miastach wypraw na smoka, który zabił gracza i zabrał mu cały ekwipunek. Fajne to było :).
UO, pierwsze słyszę ... ;)
Bez Ultimy nie byłoby Lineage 1 i późniejszego EverQuesta. Bez tych 2, nie byłoby Dark Age of Camelot, a co za tym idzie- Lineage 2, a później WoW i wszystkich kolejnych produkcji.
Bez Ultimy nie byłoby Anarchy Online, a co za tym idzie- Star Wars Galaxies (szkoda, że teraz trzeba grać na emu, chociaż to co parę miesięcy temu powiedział John Smedley pozwala być optymistą).
Bez Ultimy nie byłoby MMO :)
Ultima Online jedna z dwóch prawdziwie sandboxowych gier MMO na rynku (obok EVE Online).
Chciałbym zwrócić uwagę koledze UbaBuba, że to nie WoW rozpoczął theme parkowe MMO, a Everquest. WoW jest jedynie rozwinięciem mechanik i pomysłów. Obecnie, jak kolega zaznaczył, następuje delikatny skręt producentów do rozwiązań sandboxowych... na szczęście.
Mowicie o ultimie w czasie przeszlym (redakcja) tyle ze ta gra nadal istnieje i ma sie dobrze.
Ilosc contentu jaki oferuja obecne shardy jest wrecz przytlaczajca, zadna inna gra, nawet WoW nie jest w stanie zblizyc sie do mozliwosci UO.
WoW zaczal nowa ere, gier MMO quest-based przez co zapomniano o innych aspektach i dopiero od niedawna tworcy MMO zaczynaja siegac po rozwiazania ktore byly i sa nadal w ultimie online! i nie sa one sandardem jak to powiedzial Hed, bo dopiero wchodza w zycie.
Obecnie jest nacisk na budowanie domkow czy calych osad, ale jak juz to opanuja wychodzace MMO to tworcy pojda dalej i moze za 10 lat zbliza sie mozliwosciami do UO. :P
Ehh, to były czasy ... :)
W jakiej grze MMO można zabijać ludzi np: trując im jedzenie? :)
Z takich przypadków to magowie mogli tworzyć portale łączące dwa punkty. Bywali tacy złośliwcy co otworzyli przy banku, do którego jak się weszło (np: z ciekawości) to prowadził na jakiś samotny kamień na środku morza. Podpływał taki mag i się negocjowało wykupienie transportu na stały ląd :]
No i *bankierze podaj moją skrzynię* ;-)
W "Tip100maniaku" z CD-Action z chyba 2002 pisali o UO i była tam mała ciekawostka. Jeden z twórców przechadzał się gdzieś po mieście i trafił do pewnego domku gdzie zobaczył pewną rodzinę przygotowującą kolację. Po rozmowie okazało się, że to prawdziwa rodzina, tylko ojciec pracuję za granicą i spotyka się z rodziną poprzez grę, rozmawiając o wydarzenia z dnia i robiąc inne rzeczy. Ciekawe czy takie rzeczy mają miejsce obecnie?
Uzywalem Corp Por, zanim Fus Ro Dah stalo sie modne :P
Zaden mag nie byl taki cwany bez sakiewki z materialami do castingu :D jak zwykl mawiac zlodziejaszek MiniWm :]