Juuuhuuu!
9 385 wyświetleń
(14:28)
27 marca 2016
Amanita Design to czeskie studio, które ustabilizowało swoją pozycję dzięki takim grom jak Botanicula czy Machinarium. Wiadomo, czego można się spodziewać - niezwykłej artystycznie przygodówki, z uroczymi postaciami, ciekawymi zagadkami i genialną oprawą dźwiękową. Tak jest i tym razem - Samorost 3 wraca do stylistyki znanej z pierwszych gier Amanita, ale tym razem w wydaniu pełnoprawnej gry starczającej na kilka godzin zabawy. (6213)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Polecam kupno gry bezpośrednio od Twórców z głównej strony gry. Kosztuje tam 20$ a nie 20€ jak na Steam, czyli jakieś 10zł taniej. Nie ma to jak przelicznik 1€ = 1$ Zajebiście nie ma co.
rzadko się czepiam, ale ten naglowek to naprawde jakas porazka
Spoko, ale co "dostarczają"? Juz was calkiem pogrzalo z tym polsko-angielskim? Jak ktos nie umie pisac normalnie to chyba nie powinien byc redaktorem.
Co za wieś.
Samorost 3 troszkę mnie rozczarował. Oczywiście to świetna gra pod względem oprawy i pomysłów. Niestety bardzo krótka i zostawiająca spory niedosyt. Klimat jest też nieco inny niż w poprzednich samorostach - przez wprowadzenie mechaniki duszków i fabułę staje się bardziej mistyczny, co może się podobać, ale mi jakoś do gustu nie przypadło. Sama historia kojarzy się mocno z Neverhoodem. Dobra gra, ale z zakupem polecam poczekać aż stanieje.
6 godzin to chyba przy wyciskaniu gry na maksa. Mi zeszło jakieś 4, ale nie uważam tego za wadę. Bardziej czepiam się, że pomimo tego że początkowe lokacje faktycznie są bardzo wypełnione treścią i bardzo wiele jest interaktywnych pierdółek, które są tylko, aby umilać eksplorację, to późniejsze lokacje już takie nie są. Niektóre, pomimo swojego klimatu są dosyć puste (wnętrze czerwonej planetki), niektóre są w sumie po nic (niebieska planetka), a ostateczna konfrontacja z wielkim złym zostawia nas z takim uczuciem "eee... to już?" Ogromnie sobie cenię gry Amanity, ale dla mnie ich opus magnum pozostaje jak dotąd Machinarium.
Dead Men:
Angielska składnia. Creators of the Samorost delivered again! W języku polskim, w takim przypadku, TRZEBA napisac dopełenie w bierniku, albo dopełniaczu. Kogo? co? Kolejną część! Kogo? Czego? Rozrywki!
A tak? Mamy niedokończoną konstrukcję. Zresztą zobaczcie sami, po przeczytaniu tego zdania odruchowo czekamy na dalszą część.
Dobijacie mnie z tymi anglicyzmami - "znów dostarczają"? Litości! Tak po polsku się nie mówi!