Miecze i średniowiecze
21 757 wyświetleń
(6:00)
20 grudnia 2014
Studio Firefly w 2001 roku stworzyło prawdziwego klasyka. Stronghold, w Polsce znane jako Twierdza, to kultowy RTS, gdzie tytułowe zamki odgrywają naczelną rolę. Sprawdźmy, jak gra zestarzała się przez te 13 lat. (5044)
GRYOnline
Gracze
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Człowiek z blizną, czyli Scarface, to kultowy przedstawiciel kina gangsterskiego z lat 80. XX wieku. Późniejsi twórcy serii Prototype postanowili oprzeć na nim swoją odpowiedź na serię GTA, tworząc grę Scarface: The World is Yours.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.
tvgry
11 lutego 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Sam teraz wracam do Stronghold Crusader. Jak dla mnie jedna z najlepszych gier wszech czasów :) Setki godzin przy niej spędziłem! Teraz nawet stworzyłem kanał na YouTube i nagrywam materiały ze starego, dobrego Krzyżowca (...tyle, że HD :P)
Ciekawskich zapraszam :)
Dzięki za naprowadzenie mnie na takiego klasyka!:)
Niesamowicie grywalna:)
Dołączam się do prośby komentującego "Michalski205205" - gram w Tazar Ciężar Korony do dzisiaj ;-) Dużym plusem Tazra (dla mnie) jest fakt, że ta gra nie jest tak skomplikowana jak większość RTSów (poziom skomplikowania Tzara jest podobny do Age of Empires), więc taki RTSowy noob jak ja, świetnie się przy nim bawi.
Nie zgadzam się do końca z autorem materiału. Grałem we wszystkie odsłony Twierdzy i SHC II zajmuje miejsce zaraz za SHC i SH. To na prawdę przyzwoita gra i na prawdę przypomina rozgrywką pierwszego krzyżowca. A już najbardziej rozbawił mnie fragment, gdzie mówi, że w SH wojska biły się przejrzyście, a w SHC II była nieczytelność walk... kurde, kolega chyba nigdy nie grał w MP. Tam 150 jednostek na obszarze 10-20 "kratek" to norma. W SHC II właśnie wszystko jest przejrzyste i wojska biją się miedzy sobą trochę czasu, a nie znikają w tłumie w kilka sekund. Największy minus SHC II to lagi, ale możliwe, że już to poprawiono (dawno nie grałem). Jakby ktoś chciał wrócić do pierwszej Twierdzy to polecam od siebie fanowską kampanie, która nie dawno powstała, znajdziecie ją na [link] przeglądając stronę główną z newsami.
Mógłbyś zrobić materiał o Tzar:Ciężar korony - Gra równie stara jak i znakomita co twierdza tylko trochę mniej znana :)
Wrócić? Ja nigdy nie przestałem grać w twierdze ;p
Na steamie jest promo Strongholda HD za... 0,99 ojro:-)
Świetna gra, świetny materiał. Przy grze spędziłem mnóstwo czasu i kilka razy do niej wracałem. Może zajrzę do niej jeszcze kiedyś.
Pamiętam, że w grze jest pomocnik, który co jakiś czas doradza nam swoim głosem. Kto przy grze spędził co najmniej godzinę, na pewno słyszał jego ciekawe komentarze ;)
Mrocznyyy --> To muzyka z gry.
Ale się w to kiedys pykało to były czasy super gra :)
uwielbiam ta gre ale juz nigdy w nia nie zagram po przejsciu jej jakies 7 razy i setek godzin spedzonych przy niej juz mi sie rzygac chce jak ja widze - no ale oczywiscie dalej uwazam ze to jeden z najlepsych rtsow wszechczasow z swietnym klimatem i idealnie zbalansowana ekonomia i walka
hym pare dni temu bylo to video ale znikło, czyzby byly jakies problemy wiec wrzucono jeszcze raz? .
Dzięki temu materiałowi, znowu nabrałem ogromnej ochoty na Twierdzę! :D
Dzięki Arash... Przez Ciebie mam z głowy najbliższe kilka dni. ;)
Fajna gierka, jak na tamte czasy. Dzisiaj każdy szanujący się rts powinien mieć w single player tryb aktywnej pauzy, tak by na spokojnie można było wydawać rozkazy wszystkim jednostkom i formacjom.
Świetny materiał wspominkowy :) Nie no, Arash to redaktor roku :P
Twierdza Krzyżowiec wiadomo najlepsza ponieważ jest prawie taka sama jak jedynka tylko ma wszystkiego więcej... map,jednostek, budynków, a grafika i cała mechanika ta sama +dodatkowe tryby rozgrywki tj. kampania skirmish i walki pvp. Każda kolejna część która wyszła po Krzyżowcu jest gorsza. W Twierdzę2 do pewnego momentu dało się pograć ale trzecia część to już była największa porażka. Krzyżowiec 2 to też moim zdaniem porażka prawie taka sama jak Twierdza 3 ... szkoda.
Ach. Początek materiału i od razu ta muzyka. Przypomina się dzieciństwo i znów ma się ochotę zagrać.
No i ta muzyka - godzinami mógłbym słuchać całej ścieżki.
Chyba sobie w święta przejdę ją po raz kolejny :)
Ahh, pamiętam jak dostałem tą grę pod choinkę jako jeszcze mały szczyl 13 lat temu, nie potrafię zliczyć ilę czasu w nią przegrałem, samą kampanię do dziś znam na pamięć, każdą taktykę na każdą sytuację, nawet nazwy poszczególnych misji z numerkami pamiętam :D Pierwszy Krzyżowiec również był genialny, ale kampania była do bani, a za to pokochałem oryginał. Historia jak na tamten czas zrobiła na mnie świetne wrażenie a postaci wraz z polskim dubbingiem robiły świetne wrażenie i dodawały komizmu do poważnej historii. Jak dla mnie 10/10 i jedna z gier życia.