Przeżyć w postapokaliptycznym świecie.
13 728 wyświetleń
(9:54)
24 lutego 2016
Gier, w których głównym zadaniem gracza jest przeżycie, pojawia się ostatnio bardzo dużo, i są one do siebie zazwyczaj podobne. Czy The Flame In The Flood, za który odpowiedzialni są twórcy Bioshocka czymś się wyróżni? Przekonajmy się. (6122)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Gra jak się już trochę ogarnie to staje się dosyć prosta i schematyczna przez co po paru podejściach mnie zaczęła nudzić. Niby każde podejście jest losowe ale zawsze starałem się grać podobnie bo mój schemat się sprawdzał, w trybie w którym odległość się nie kończyła miałem coś koło 17 mil. Ważne było by trzymać najpotrzebniejsze zasoby na psie jeśli umrzemy to mamy później bardziej przyjazny start. Może do gry wrócę bo grałem tylko w bete i zobaczę czy coś się zmieniło i jak prezentuje się kampania. Ogólnie gra potrafi wciągnąć(potrafiłem spędzić z nią 4-5 godzin w nocy, gdzie miałem zamiar pójść spać ale zawsze trzeba było jeszcze odwiedzić jedną wysepkę ;)) ale warto ją odpowiednio dawkować bo inaczej może stać się nużąca. Polecam ogólnie unikać dzików i wilków nie ma sensu się z nimi droczyć bo zwykle kończy się to źle. Gra jak najbardziej ok jak na indyka ale grywałem już w lepsze indyki.
PS. Również nie przepadam za grami surwiwalowymi bo bardzo często są schematyczne i robione na jedno kopyto np. Rust, Hurtworld itp. ale tutaj urzekła mnie oprawa i bardzo przyjemnie spędzało mi się czas w tej grze, strasznie mnie ta gra relaksowała i wyciszała.
Ja już odinstalowałem tę grę, strasznie irytująca. Miałem duże zapasy wody i żywności, jeden zwierz mnie zranił, i umarłem :/. Robiłem 5 podejść, i za każdym razem taka same śmierć. już nigdy więcej nie gram w gry survivalowe, kropka.
Pograłem 1,5 godziny. Przeżyłem 3 dni i przebyłem 3,3mili, według rachuby z gry, po czym umarłem z głodu. Drugiego podejścia póki co nie robię, gra jest trudna, ale przyjemnie się gra, chodź zdecydowanie to nie mój gatunek.
Ja również nie przepadam za grami survivalowymi, i prawdę mówiąc w żadną jeszcze nie grałem. Ale muszę przyznać, że mam ochotę zagrać w "The Flame In The Flood", wygląda bardzo ładnie i niezmiernie sympatycznie tylko teraz pytanie brzmi, czy takiej osobie jak ja, która nie jest obeznana w takich grach, i w nie nie gra. "The Flame In The Flood" się spodoba ?.
Chyba nie dowiem się dopóki samemu nie sprawdzę.