Usiądźcie i posłuchajcie.
9 289 wyświetleń
(15:38)
1 kwietnia 2017
Krzesła są wszędzie - towarzyszą nam na każdym etapie życia. Dlaczego do tej pory nie analizowaliśmy ich pod kątem gier? Czas nadrobić zaległości. Prezentujemy top 10 najważniejszych krzeseł w grach. Krzesła są ważne.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Nigdy bym nie pomyślał że najlepszą narrację uzyskuję się przez odpowiednie umiejscowienie krzeseł w sytuacji. Świetny materiał.
Swietny material. Dodam tylko, ze "czlowiek krzeslo" (z ang. Chairman) zwykle jest najwazniejsza osoba w firmie.
Zróbcie materiał o postaciach w grach, które wkurzają niemiłosiernie, i to nie był zarys twórców
Można było dodać jeszcze krzesła w early accessie - czyli taborety! :)
Dobrze, że przestaliście udawać, że krzesła w grach nie istnieją i pokazaliście jak całe światy opierają się na tych czteronogich cudach.
Tak na poważnie: ten materiał to chyba najlepsza rzecz jaką kiedykolwiek widziałem.
Byłem ciekaw czy będą te krzesła na prima aprillis, ale takiego dużego wkładu w to się nie spodziewałem :O. Świetna robota!
A ja mam w domu kolekcję krzeseł. Niesamowite jest to że jak się weźmie pięć krzeseł bez podłokietników i narzuci na to kapę to powstaje...kanapa, a to już prawie łóżko wodne.
Genialna sprawa! Jak co roku czekałem wczoraj na wasz Prima Aprillis'owy materiał który zmiecie wszystkie inne żarty z powierzchni ziemi. I oczywiście nie zawiodłem się ;D. Wyszło wspaniale!
Przecież to nie był Gomez tylko Rhobar
No wreszcie, ile można było czekać na ten materiał.
Nie spodziewałem sie po Was że zrobicie materiał ze słynnymi krzesłami, przeszliście samych siebie , dobre!!! :D
Krzesło, które wywarło największy wpływ na moje growe życie, spotkałem w jednej z pierwszych lokacji w "Half-Life: Opposing Force". Dzięki niemu dużo szybciej można było zdobyć pierwszą broń palną. Lokacja z omawianym krzesłem na załączonym zdjęciu. W niej trzeba było poprosić strażnika, żeby otworzył drzwi. Drzwi zamykały się zaraz po przejściu przez nie. Wystarczyło przesunąć krzesło tak, aby blokowało drzwi, wyjść z pomieszczenia i wziąć klucz francuski leżący za rogiem, a następnie wrócić przez zablokowane drzwi i kluczem zabić strażnika, odbierając mu przy okazji pistolet.
Jako młody i niedoświadczony gracz, byłem strasznie zadowolony z odkrycia tego tricku. Dzięki temu to miejsce w grze najbardziej zapadło mi w pamięć.

Z kompa korzystam siedząc albo leżąc na łóżku, więc nr 10 coś nie pasuje
Niesamowite, właśnie siedzę na krześle, a wy wrzucacie film o krzesłach, cóż za wspaniały zbieg okoliczności. Czy naprawdę ktoś mógł to przewidzieć?
Może ciężko będzie wam w to uwierzyć, ale oglądając ten materiał siedzę właśnie na.... KRZEŚLE. Przypadek? Nie sądzę.
Wreszcie wszyscy wespół zespół wyszliscie poza ramy stęchlizny, jaką jest udawanie że, elektroniczna rozrywka to poważna sprawa, na miarę ratowania świata przez gimnazjalistów. O na ironię!
Montaż wstępu, zbliżenia na gestykulacje rąk, poważny ton pierd@lenia o niczym, świetnie pokazuje manipulacje w materiałach promujących gry. Panowie, więcej takiego shitu proszę.
Aaaa, jeszcze jedno. Zapomnieliście wspomnieć o najgłośniejszej aferze krzesłowej w branży gier. Pierwsze zaawansowane prototypy Splinter Cell Conviction, zostały anulowane z powodu niemożliwości zaprogramowania Sama Fischera w kontekstowym, nieskryptowanym podnoszeniu KRZESŁA. To fakt.
Pięknie! Zdążyliście przed końcem 1.04. Krzesła rządzą! Pozdrowionka. MAY THE FORCE BE WITH CHAIRS.