Dailymotion
Tvgry na Youtube

307

TOP 10 KRZESEŁ - narracja przez siedzenie

Usiądźcie i posłuchajcie.

9 217 wyświetleń

(15:38)

1 kwietnia 2017

Krzesła są wszędzie - towarzyszą nam na każdym etapie życia. Dlaczego do tej pory nie analizowaliśmy ich pod kątem gier? Czas nadrobić zaległości. Prezentujemy top 10 najważniejszych krzeseł w grach. Krzesła są ważne.

(7023)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
😁
Senator 123
2017-04-12 15:42

Mistrzostwo!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
przemas478
👍
Senator 103
2017-04-03 18:39

Nigdy bym nie pomyślał że najlepszą narrację uzyskuję się przez odpowiednie umiejscowienie krzeseł w sytuacji. Świetny materiał.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Chorąży 45
2017-04-03 18:38

Swietny material. Dodam tylko, ze "czlowiek krzeslo" (z ang. Chairman) zwykle jest najwazniejsza osoba w firmie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
Chorąży 17
2017-04-03 15:08

UV jak zwykle pozamiatał. :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
😃
Legionista 17
2017-04-03 10:18

Zróbcie materiał o postaciach w grach, które wkurzają niemiłosiernie, i to nie był zarys twórców

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
DM
Legend 234

GRYOnline.plTeam

2017-04-02 23:10
3

Można było dodać jeszcze krzesła w early accessie - czyli taborety! :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
👍
Junior 5
2017-04-02 22:14
1

Dobrze, że przestaliście udawać, że krzesła w grach nie istnieją i pokazaliście jak całe światy opierają się na tych czteronogich cudach.

Tak na poważnie: ten materiał to chyba najlepsza rzecz jaką kiedykolwiek widziałem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kamil67
Pretorianin 21
2017-04-02 12:17
1

Byłem ciekaw czy będą te krzesła na prima aprillis, ale takiego dużego wkładu w to się nie spodziewałem :O. Świetna robota!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
AIDIDPl
Legend 194
2017-04-02 16:32
1

A ja mam w domu kolekcję krzeseł. Niesamowite jest to że jak się weźmie pięć krzeseł bez podłokietników i narzuci na to kapę to powstaje...kanapa, a to już prawie łóżko wodne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Harry M
Legend 204
2017-04-02 11:57

Genialna sprawa! Jak co roku czekałem wczoraj na wasz Prima Aprillis'owy materiał który zmiecie wszystkie inne żarty z powierzchni ziemi. I oczywiście nie zawiodłem się ;D. Wyszło wspaniale!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
😜
Generał 203
2017-04-02 11:01

Haha, tak sobie właśnie parę dni temu myślałem, że świetnie byłoby zobaczyć materiał o krzesłach na prima aprillis.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Gorn221
Generał 111
2017-04-02 10:51

Przecież to nie był Gomez tylko Rhobar

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Gorn221
Generał 111
2017-04-02 10:45

No wreszcie, ile można było czekać na ten materiał.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Chorąży 28
2017-04-02 09:26

Jeszcze nigdy nie siedziałem na żadnym krześle.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
piotrxn
👍
Konsul 103
2017-04-02 07:23

Nie spodziewałem sie po Was że zrobicie materiał ze słynnymi krzesłami, przeszliście samych siebie , dobre!!! :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Lechiander
👎
Legend 107
2017-04-02 02:49

...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Chorąży 39
2017-04-02 02:13

Krzesło, które wywarło największy wpływ na moje growe życie, spotkałem w jednej z pierwszych lokacji w "Half-Life: Opposing Force". Dzięki niemu dużo szybciej można było zdobyć pierwszą broń palną. Lokacja z omawianym krzesłem na załączonym zdjęciu. W niej trzeba było poprosić strażnika, żeby otworzył drzwi. Drzwi zamykały się zaraz po przejściu przez nie. Wystarczyło przesunąć krzesło tak, aby blokowało drzwi, wyjść z pomieszczenia i wziąć klucz francuski leżący za rogiem, a następnie wrócić przez zablokowane drzwi i kluczem zabić strażnika, odbierając mu przy okazji pistolet.

Jako młody i niedoświadczony gracz, byłem strasznie zadowolony z odkrycia tego tricku. Dzięki temu to miejsce w grze najbardziej zapadło mi w pamięć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Chorąży 10
2017-04-02 01:59
-1

Z kompa korzystam siedząc albo leżąc na łóżku, więc nr 10 coś nie pasuje

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
wojto96
😜
Generał 170
2017-04-02 01:26

Niesamowite, właśnie siedzę na krześle, a wy wrzucacie film o krzesłach, cóż za wspaniały zbieg okoliczności. Czy naprawdę ktoś mógł to przewidzieć?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Junior 5
2017-04-02 01:08

I swój ślad na elewacji krzesło odcisnęło (00:17). Nie zostanie zapomniane. Tak tworzy się historię.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Agnes87
Legionista 13
2017-04-02 01:02

Może ciężko będzie wam w to uwierzyć, ale oglądając ten materiał siedzę właśnie na.... KRZEŚLE. Przypadek? Nie sądzę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Generał 174
2017-04-02 00:35
1

A wheelCHAIR z Silent Hilla?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 42
2017-04-02 00:34
2

Wreszcie wszyscy wespół zespół wyszliscie poza ramy stęchlizny, jaką jest udawanie że, elektroniczna rozrywka to poważna sprawa, na miarę ratowania świata przez gimnazjalistów. O na ironię!
Montaż wstępu, zbliżenia na gestykulacje rąk, poważny ton pierd@lenia o niczym, świetnie pokazuje manipulacje w materiałach promujących gry. Panowie, więcej takiego shitu proszę.
Aaaa, jeszcze jedno. Zapomnieliście wspomnieć o najgłośniejszej aferze krzesłowej w branży gier. Pierwsze zaawansowane prototypy Splinter Cell Conviction, zostały anulowane z powodu niemożliwości zaprogramowania Sama Fischera w kontekstowym, nieskryptowanym podnoszeniu KRZESŁA. To fakt.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
👍
Legionista 7
2017-04-02 00:31
1

Kocham Was xD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cebullanka y Grzanka
😉
Pretorianin 67
2017-04-01 23:59
1

Pięknie! Zdążyliście przed końcem 1.04. Krzesła rządzą! Pozdrowionka. MAY THE FORCE BE WITH CHAIRS.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Pretorianin 38
2017-04-01 22:34
-1

/0/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl