Tego nie spodziewał się chyba nikt.
6 175 wyświetleń
(14:02)
4 listopada 2016
Titanfall 2 zadebiutował kilka dni temu i spotkał się z ciepłym przyjęciem recenzentów. Największym zaskoczeniem, jaki zgotowało nam Respawn Entertainment nie są jednak zmiany w multiplayerze, lecz niezwykle pomysłowa i dopracowana kampania. Krótka, ale intensywna i przemyślana przygoda budzi skojarzenia z najlepszymi wzorcami, w tym z kultowymi grami Valve. (6752)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Hed, a to ciasto to też nawiązanie do Portala ?
Pamięta ktoś może Shogo:Mobile Armor Division? Przechodziłem tą grę masę razy i moje pierwsze skojarzenie po obejrzeniu tego materiału to właśnie Shogo.
Już wiem jaki będzie mój następny zakup. Wszędzie tylko multiplayery, open worldy itd. Bardzo brakowało mi dobrej, bardzo dobrej singlowej strzelanki i chyba właśnie ją znalazłem.
Hed, materiał jak zawsze na wysokim poziomie.
Przeszedłem kampanię, i muszę powiedzieć, że również jesteś zaskoczony tym, że kampania jest naprawdę przednia. Nawet ten Dubbing jest znośny. Warto zagrać.
Materiał w porządku ale, Hed, drugi podbródek? O.o Też poszedłbym się zabić. :P
Nie wiem jak w wersji PC bo ograłem wersję na Xbox One, ale tam zależy to od ustawień konsoli. Mieszkam w UK, mam wersje z UK ale jezyk polski w systemie Xbonera ustawiony i gra jest oczywiscie z dubbingiem i napisami po Polsku, nie da się tego zmienic z menu samej gry. Jedyną opcją jest zmiana jezyka systemu konsoli. Może w przypadku wersji z Origina jest tak samo.
Fajny materiał i do tego na czasie. Nikt nie powiedział, że trzeba trzymać się oklepanej formuły "Gramy!". Można prezentować nowe produkcje w dużo bardziej kreatywny i ciekawy sposób, co Hed właśnie udowodnił ;d. Tak trzymać.
O ile wcześniej zignorowałem TF2, tak po tym materiale będę go mieć na oku. Faktycznie wygląda na dobrą, nieco odświeżającą zabawę.
Zgadzam się w 100%. Tu chodzi o radość z rozgrywki, o klimat, mechanikę poruszania się i walki tak płynną że aż wylewającą się z ekranu. Sporo zrobiło też właśnie to zaskoczenie, nie liczyłem na coś extra, spodziewałem się kampanii na odwal się, tak żeby można potrenować przed multi. Ale nie, po obejrzeniu napisów końcowych od razu zacząłem od początku na wyższym poziomie trudności. Jej długość (czy raczej "krótkość") pozostawia lekki niedosyt, ale to dobrze. Takie gry powinny być moim zdaniem intensywnym, niedługim doświadczeniem, by potem przysiąść do multi na dłuuugie godziny. I czekać na kolejną część żeby znowu to doświadczenie przeżyć, brawo Respawn, oby tak dalej!
PS. Brak opcji zmiany języka rzeczywiście trochę boli, ale znowu ten dubbing nie jest tak okropny, da się znieść. Więc kolego wyżej, nie trać okazji do zagrania w fajnego FPSa!