Dailymotion
Tvgry na Youtube

8

nowe informacje - komentarz redakcji

Redakcja GRYOnline.pl komentuje!

10 551 wyświetleń

(4:53)

1 marca 2013

Pojawiły się nowe informacje o grze Wiedźmin 3 tworzonej przez Polskie studio CD Projekt RED. Redaktorzy Przemysław Bartula i Krystian Smoszna dyskutują o tym, czego się dowiedzieliśmy. (3529)

The Witcher 3: Wild Hunt

Wiedźmin 3: Dziki Gon

The Witcher 3: Wild Hunt
PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 19 maja 2015
The Witcher 3: Wild Hunt - Encyklopedia Gier
9.2

GRYOnline

9.5

Gracze

9.7

Steam

9.3

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Bezi2598
Legend 163
2014-02-19 20:57

No nie zesraj się przypadkiem. Po co to po roku odkopujesz? Myślałem, że naprawdę nowe info.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Synthetic_Sky
Chorąży 31
2014-02-19 20:29

fresz lama, nieprawda, że kilku zwolenników. Pierwsze dwa Wiedźminy sprzedały się w nakładzie 6 milionów egzemplarzy. Dwa trailery Trójki na YT mają 5 mln wyświetleń. Poza tym Wiedźmin 2 po premierze był najlepiej sprzedającą się grą na świecie a w pewnym okresie miał większą sprzedaż niż Skyrim na platformie Steam. Jestem pewien, że razem z trzecią częścią saga o Wiedźminie przekroczy 10 mln sprzedanych egzemplarzy a być może Witcher 3 poszybuje sam na 10 mln, głównie dzięki grafice, pozytywnej opinii o poprzednich częściach i multi-platformie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 35
2013-06-12 09:47

Otwarty świat wcale nie przekreśla szans na dobrze poprowadzoną linię fabularną. Przykładem mogą być pierwsze dwie, legendarne już, części Gothica. Moim zdaniem REDzi właśnie bardziej na nich powinni się wzorować niż na Skyrimie. Z prostego powodu - założenia odnośnie rozgrywki są zbliżone. Tzn, bliżej Gothicom do Wiedźmina ze względu na głównego bohatera, który zarówno w produkcji Piranha Bytes i CDPR jest predefiniowany.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Pretorianin 80
2013-03-03 15:22

Ilość bugów i optymalizacja...
Oby teraz się udało

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Konsul 113
2013-03-02 10:37

A mnie martwi sam fakt skupienia się na tak wielkim świecie i fabule. W ile RPG z otwartym światem nie grałem, to zawsze była tam najważniejsza eksploracja, klimat i immersja, a fabuła najczęściej tylko miłym dodatkiem. Czy to Oblivion, Morrowind, Gothic 3, KoA: Reckoning czy Fallout 3, w żadnej z tych gier fabuła nie dorównała do pięt takiemu pierwszemu czy drugiemu Wiedźminowi. Pokładam wielkie nadzieje w CDPR, że zmienią trend otwartych światów z kiepską/średnią fabułą, ale ciężko jest mi się pozbyć obaw...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Generał 159
2013-03-02 07:47

@fresz lama - Są różne gusta. Moim zdaniem obie te gry są rewelacyjne.
Mam nadzieje że uda im się stworzyć na prawdę realny świat i pełen ciekawych miejsc. Zawsze chciałem isć wiedźminem gdzie tylko chce i zapolować.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Q
Konsul 5
2013-03-02 00:48

Będzie mega.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Generał 4
2013-03-01 23:42

Wiedźmin 2 jest ze 100 razy lepszy niż Skyrim, szkoda tylko że to syfiasty Skyrim jest najbardziej popularnym RPG'iem a rewelacyjny Wiedźmin ma tylko trochę zwolenników

Trzymam kciuki za Wiedźmina 3 i oby był tak niesamowity jak 1 i 2

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Senator 177
2013-03-01 23:39

Jesli CDP uda sie polaczyc swobode otwartego swiata i spojna i ciekawa fabule bez ligicznych kretynizmow to ... soie zdziwie. Dotychczas nie udalo sie to nikumu na swiecie.

Trzymam kciuki, ale nie wierze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Centurion 88
2013-03-01 23:26

Mnie martwi jedno, ilość bugów

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl