5 698 wyświetleń
(5:55)
7 maja 2015
Fragment rozgrywki z gry Wiedźmin 3: Dziki Gon w wersji na konsolę PlayStation 4. Gameplay pochodzi z polskiej wersji językowej tytułu. (28930)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
trailer
28 września 2024
trailer
26 października 2025
Materiał video do gry War Thunder, w którym deweloperzy ze studia Gaijin Entertainment zaprezentowali zamiany wprowadzone w aktualizacji o numerze 1.57.
trailer
15 marca 2016
Wideo z The Legend of Zelda: Skyward Sword od Nintendo | Opublikowano 2011-07-22 13:36 w kategorii Pozostałe | Czas trwania 1:42.
trailer
22 lipca 2011
Materiał fimowy prezentujący patch 8.5 do gry World of Tanks.
trailer
25 kwietnia 2013
trailer
31 października 2025
trailer
14 lutego 2025
Zwiastun gry War Thunder, sieciowej symulacji lotniczej od studia Gaijin Entertainment, znanego z tytułów takich jak m.in. Wings of Prey, Birds of Steel oraz Apache: Air Assault.
trailer
30 sierpnia 2013
trailer
28 października 2025
Film z gry World of Tanks. Promujący aktualizację o numerze 7.3 oraz zmiany w niej wprowadzone.
trailer
10 kwietnia 2012
zanonimizowany1061689 Pretorianin
dalej animacyjne problemy ;/
sucharzewski Centurion
Jakie problemy animacyjne? Jak dla mnie wszystko bomba, muzyczka od razu przypomniala mi pierwszego Wiedzmina, w dwojce sciezka dzwiekowa byla o wiele gorsza i ogolnie gra nie miala tak dobrego klimatu. A jak zaje*iscie wyglada jak Geralt wchodzi do tego ciemnego lasu! Juz tylko kilka dni! Co do animacji, to jak dla mnie, tylko te kolyszace sie drzewa wygladaja troszke smiesznie :p. I tak gra zasluguje na 10/10
zanonimizowany1069138 Pretorianin
Pewnie chodziło mu o to że Wiesiek to drewno, bo w sumie ma racje.
sucharzewski Centurion
Mow po Polsku, nie rozumiem Twojej wypowiedzi.
zanonimizowany812014 Konsul
No animacja skoku i nieśmiertelność podczas wykonywania finishera daremna. Dodatkowo doskok do rywala jest bardzo duży, żeby znowu nie było jak w W2 , że po podpakowaniu, wystarczy dusić tylko LPM a bohater sam wszystko robi automatycznie i zabija bez szwanku. Przyjęcie razu podczas skoku nie przerywa tejże animacji , nie powoduje utraty równowagi i upadku a czas potrzebny na wypicie miksturki milisekundowy. Uproszczenia. Tak czy siak wygląda przyjemnie na co główny wpływ ma brutalność. Obstawiam jednak, że po drobnym podpakowaniu bohatera walka będzie banalnym klikadłem. Oby chociaż bossowie stanowili poważne wyzwanie.
AlkoPc Pretorianin
Przykro jest czytać wielkie wypowiedzi ludzi o poziomie kuchennego taboretu, ale trzeba puszczać to bokiem. Dla mnie wygląda to świetnie i jestem dumny, że będzie to nasza polska gra.