5 752 wyświetlenia
(5:55)
7 maja 2015
Fragment rozgrywki z gry Wiedźmin 3: Dziki Gon w wersji na konsolę PlayStation 4. Gameplay pochodzi z polskiej wersji językowej tytułu. (28930)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
trailer
13 lutego 2026
trailer
4 lutego 2026
trailer
2 lutego 2024
trailer
8 czerwca 2025
trailer
21 lutego 2025
trailer
13 lutego 2026
trailer
20 lutego 2026
trailer
26 lutego 2026
trailer
26 lutego 2026
trailer
25 lutego 2026
No animacja skoku i nieśmiertelność podczas wykonywania finishera daremna. Dodatkowo doskok do rywala jest bardzo duży, żeby znowu nie było jak w W2 , że po podpakowaniu, wystarczy dusić tylko LPM a bohater sam wszystko robi automatycznie i zabija bez szwanku. Przyjęcie razu podczas skoku nie przerywa tejże animacji , nie powoduje utraty równowagi i upadku a czas potrzebny na wypicie miksturki milisekundowy. Uproszczenia. Tak czy siak wygląda przyjemnie na co główny wpływ ma brutalność. Obstawiam jednak, że po drobnym podpakowaniu bohatera walka będzie banalnym klikadłem. Oby chociaż bossowie stanowili poważne wyzwanie.
Mow po Polsku, nie rozumiem Twojej wypowiedzi.
Jakie problemy animacyjne? Jak dla mnie wszystko bomba, muzyczka od razu przypomniala mi pierwszego Wiedzmina, w dwojce sciezka dzwiekowa byla o wiele gorsza i ogolnie gra nie miala tak dobrego klimatu. A jak zaje*iscie wyglada jak Geralt wchodzi do tego ciemnego lasu! Juz tylko kilka dni! Co do animacji, to jak dla mnie, tylko te kolyszace sie drzewa wygladaja troszke smiesznie :p. I tak gra zasluguje na 10/10
dalej animacyjne problemy ;/