Trzecia część prawdziwego, wirtualnego serialu. To musi coś znaczyć.
14 733 wyświetlenia
(5:29)
1 października 2009
Na GDC 2009 nie mogło zabraknąć jednej z najgorętszych produkcji tego roku - The Sims 3. O fenomenie tej serii i nowościach trzeciej odsłony rozmawiamy z jej głównym producentem! (357)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Materiał analizuje zjawisko powtarzających się porażek kosztownych gier wideo, które mimo ogromnych budżetów okazują się pozbawionymi charakteru kopiami popularnych trendów. Wskazuje też na problem toksycznej pozytywności i zamykania się twórców w bańkach informacyjnych, co uniemożliwia rzetelną ocenę jakości projektu na wczesnym etapie. Przykłady gier takich jak Concord czy Hyenas obrazują, jak błędy w zarządzaniu oraz odcięcie od realiów rynkowych skutkują tworzeniem produktów, których gracze od początku nie potrzebują. | Tekst: Dariusz Matusiak | Czyta: Kuba Paluszek
tvgry
11 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Trzeba spróbować... Co prawda średnio lubię Simsy, ale skoro to najlepiej sprzedająca się gra na świecie to może żadna ujma ^^ Nie no serio podstawkę kupię i spróbuję, ale sądzę, że na dodatki już można przymknąć oczy...
Ta gra ma wielki potęcjał by edukować młodzież na temat uzależnień. Wstawić tam alkocholizm, narkotyki, papierosy i pokazać jak źle wpływają na życie sima.
Tylko dla mnie zabawa w zaprzyjaźnianie się z kims tylko po to by go okraść nie jest wyjatkowo zabawna?
1up -> "pozwala na długo oderwać się od rzeczywistości, którą pokazuje trochę inaczej." - tak skomentuje, ze troche inaczej to malo powiedziane - pokazuje tylko wierzcholek gory lodowej i to w sposob bardzo plytki, jak ktos sie tak wychowa, i potem bedzie wprowadzal w zycie przyzwyczajenia z Sims, albo bedzie oczekiwal, ze prawdziwi ludzie powinni reagowac na niego tak jak to bylo w Sims gdy cos zrobil to dosc szybko od kogos uslyszy: "to zycie, a nie gra, obudz sie", a pewnie potem wejscie do prawdziwego zycia bedzie wymagalo pomocy psychologa:P
A o ogolnym problemie spoleczenstwa swiadcza tylko kolejki u psychologow:P
Nie wiem po co sie bawic w zycie. Zycie jest w rzeczywistosci i tym sie trzeba wpierw zajac. A bawic to ja rozumiem w cos do zabawy - jak inne gry, ktore nie udaja, ze sa zyciem, tylko od czyms do pomyslenia, rozluznienia, na chwile zabawienia sie w ratowanie swiata.
Z Simsami jak z telenowelami - ludzie lepiej znaja rodzine bohaterow telenowel i ich dzieje niz wlasna prawdziwa rodzine:P
Już się nie mogę doczekać premiery, jak będzie tyle możliwości co mówią to te simsy na pewno będą HITEM
Gość dobrze prawi. The Sims to niezwykle rozbudowana gra z wieloma możliwościami. Popularność polega na tym, że pozwala na długo oderwać się od rzeczywistości, którą pokazuje trochę inaczej. Gracze angażują się w rozwój swojego podopiecznego. Moim zdaniem powinno być więcej gier "osobistych", a nie jak często to bywa, o ratowaniu świata.
A w wątku o komputerze marzeń tak hasłami wszyscy sypali że się na simsy zmarnuje, a tu o proszę ilu facetów się na simsy nie może doczekać.hipokryzja?
Brother85---> kretyńskie to mało powiedziane..ale co mnie tam to.
No narażę się fanom ale to powiem : - " Znowu te kretyńskie SIMSY " już widzę 1000 dodatków typu Sims 3 przedszkole , Sms 3 dom pogrzebowy..... To jest jak "moda na sukces" nie chce się skończyć, no ale fani się już cieszą . Założę się ze będzie jedną z najlepiej sprzedających się gier w 2009 na PC
A ja z chęcią spróbuję nowe Simsy :P
KUPUJE NA 1000000 %%%
Kolejne dobre Simy. Jak tylko wyjdzie od razu ją kupię.
To będzie świetna gra. Na pewno kupię.
Ale się koleś na ciebie dziwnie patrzy xD