Zombie zombie zombie. A człowiek człowiekowi wilkiem?
19 056 wyświetleń
(10:00)
22 czerwca 2013
Ostatnim razem mogliście oglądać starcie z "Zainfekowanymi". Jednak Ci zdrowi których napotykamy jako Joel też potrafią zajść za skórę! Było oczarowanie, a teraz? Drugie wrażenie jak najabrdziej pozytywne! (3448)
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Ja się pytam gdzie są moderatorzy w tej sytuacji?
Na 8.24 Fajnie słychać Kacpra x2
a mnie się podobało :) może trochę jordan czasem niewyraźnie mówił ale to właściwie wszystko do czego mogę się przyczpić
Nie wiem czy ktoś to już zauważył w gramy Jordana ale sposób jego gry w mojej ocenie, może wpłynąć negatywnie na odbiór gry przez potencjalnych, bijących się jeszcze z myślami, nabywców, którzy jak ja zastanawiali się czy poczekać na ten tytuł aż stanieje. Gra jest świetna, grywalność i klimat 10/10 natomiast sposób gry Jordana jest chaotyczny, przechodzisz grę całkowicie bez wczucia się w to co dzieje się na ekranie. Nie pokazałeś że moment z 3 gościami można przejść cichaczem. Walkę pokazałeś już na początku. 3 gości to już problem i można zginąć? Może w inteligentny sposób da się ich zwyczajnie obejść :) ja tak zrobiłem w tym szczególnym przypadku. Odrobina wczucia w grę i brak pośpiechu nie tylko daje satysfakcję z eksploracji, a dodatkowo gra zamienia się w interaktywny film. Pierwszy tak dobry tytuł w jaki miałem okazję pograć i mimo dłuższego zastanowienia, grę zakupiłem zaraz po premierze za dość wysoką cenę, mimo to nie żałuje ani jednej złotówki. Polecam!
@serek25 wah.. ja tylko połowicznie odnoszę takie wrażenie, że czasami trudno zrozumieć w "danym momencie", to co mówił Jordan. Ale w żadnym wypadku nie ma tego cały czas. Więc takie rzeczy można eliminować po drodze i to z każdym kolejnym "Gramy". I tak jak mówiłem, nie ma takiej szkoły, co by go nauczyła dokładnie opowiadać to, co się dzieje na ekranie. Tego fachu się uczy z czasem. Może nauczyć się dykcji itp itd. Warto trochę mieć inne podejście do niego, niż pisać o nim same złe i niedobre rzeczy. Każdy się wyrabia i zapewniam cię, nie bełkocze non-stop :)
Jest dokładnie tak jak mówi serek25 - nie chodzi nawet o to, żeby w tym komentarzu znalazło się coś odkrywczego, bo Del czasem takie głupoty ciśnie, że głowa mała, ale żeby ktoś kto nie potrafi poprawnie wypowiadać słów prowadził programy dla graczy? Miejcie litość dla moich uszu.
@Vegost
Nie chodzi o żadną naukę, tylko o to, że Jordana nie da się słuchać, ponieważ ma on ogromne problemy z dykcją. Nie można go zrozumieć bo połyka słowa, bełkocze. Pomijam tutaj inne ważne kwestie, poruszone przez przez innych, jak choćby to, że w jego wykonaniu zamiast komentarza otrzymujemy powierzchowne sprawozdanie z tego co dzieje się na ekranie.
To jest po prostu karygodne, że mikrofon oddaje się ludziom, którzy mają takie problemy z wymową. To jest całkowity brak szacunku i lekceważenie dla nas jak czytelników tego portalu.
Świetnie powiedziane Mikros :D
Bardzo dobry materiał, Jordan się wyrabia, a Kacper jak zawsze świetnie :D
@kaszanka9 Umowności mają służyć graczowi a nie mu przeszkadzać. Gdyby każdy chciał aby gra była realna i odwzorowywała skutki naszych poczynań to gra kończyła by się po 5 minutach od przejęcia kontroli przez gracza nad bohaterem. Nie cwaniakuj tylko przejdź grę na poziomie "przetrwanie" gdzie nie ma umiejętności "nasłuchu" oraz brak informacji dotyczących walki tzn. informacji kiedy wcisnąć przycisk aby zaatakować. Tak więc grać trzeba na wyczucie dystansu i polegać na słuchu. Gra wtedy staje się wrustrująca kiedy giniemy oo biegacza który stał sobie spokojnie za ścianą a my go nie słyszeliśmy ani nie widzieliśmy. Bo niby co nam daje prawo że wszystko musimy widzieć i słyszeć, prawda? W końcu gra musi być realna, nie?
@taranssj4 Znasz powiedzenie że jeśli gra jest o wszystkim to jest o niczym? Siłą gry jest właśnie to że buduje więź między bohaterami nie psując tego dyrdymałami NPC'a który zgubił but i jeśli udasz się do zaułka na drugim końcu miasta dostaniesz 20XP a jeśli wybierzesz jego zabójstwo w 5 rozdziale napotkasz sklep obuwniczy w którym są kalosze +5 do szybkości na bagnach.
Zarzut co do filmu jaki mam to taki że pokazuje on chaotyczną grę na pałę. Gdybym to ja przedstawiał grę to chciałbym ukazać ją w jak najlepszych świetle a nie biegając jak kretyn. Dyskusja w czasie prezentacji pokazuje nam nie gracza który ukończył grę ale takiego który dopiero ją zaczyna i nie wie jak przedstawić mechanizmy rozgrywki. Należałoby jakiś scenariusz ustalić o czym w którym momencie będzie rozmowa a tak jest o wszystkim ale o niczym.
Tak się panowie mówi o grach: http://www.youtube.com/watch?v=zEXIvCi21Qs&feature=player_embedded
Nie wiem, czemu ciągle narzekacie na Jordana. Przypominam, że recenzent growy to fach, którego nie można się nigdzie nauczyć. Nie ma żadnej szkoły czy praktyk, które nauczą cię jak poprawnie recenzować i omawiać gry. To się wszystko bierze z doświadczenia. Musi gdzieś praktykować. W domu przed monitorem niczego się nie nauczy, chyba, że tytułów w które gra. Może w ten sposób ocenić całą grę, ale omówić musi ją sam po swojemu. Dajcie mu czas. Kacper się wyrobił moim zdaniem i spokojnie mógł zastąpić Yuena. A przecież Yuen też nie był masterem na początku. Pamiętam taki sam jad jak teraz. Nie ma już Krzysztofa i Yuena i jakość dość podupadła, ale dajcie innym nowym redaktorom szansę :)
Nie będę oceniał gry, bo w nią nie grałem i pewnie nigdy nie zagram. Brak PS3. Wydaję się, że "The Last of Us" jest bardzo dobrą grą. Nie odstaje od każdego innego exclusiva, który wychodzi na PS3. Każda z tych gier, ma swój mały urok :)
Spoliler dotyczący początku gry to już przesada! Ja akurat nie straciłem wiele, bo oglądałem już wcześniej pierwsze 30 minut z gry, ale ludziom, którzy tego nie oglądali i chcieli przejść od początku do końca to serdecznie współczuję ;/. Strach się bać co będzie w następnych materiałach...
Dorzucę swoje 3 grosze, niestety negatywną opinią o grze: piekielna liniowość, schematyczność (na zmianę bitka z zombiakami i ludźmi), żadnych wyborów które tak bardzo wpływają przecież na imersję. Gra jak dla mnie tylko dobra, która ma przypadłość współczesnych gier - oby tylko gracz nie zabłądził i nie miał za dużo możliwości.
kaszanka9 jak zwykle się błaźni ;)
Joel nasłuchuje przez ściany, a nie widzi. Jak inaczej miałoby to być zobrazowane?
Drugi zarzut - pociski bardzo oddziałują na postać. Nie pamiętam gry w której bohater po trafieniu się przewraca i pomału próbuje wstać na nogi, jednocześnie będąc narażony na dalszy ostrzał bądź atak wręcz. Tutaj jest to świetnie pokazane. Tak samo fajne jest to, że na początku gry Joel nie potrafi wprawnie strzelać bo celownik strasznie "lata". Dopiero z czasem jak zainwestujemy w odpowiednie umiejętności to widać znaczącą poprawę.
Dla mnie The Last of Us to solidny kandydat do gry roku.
20h, 30min zajęło mi przejście gry na średnim poziomie, ale żałuję, że nie grałem od razu na wyższym.
Klimat jest potężny! Uczucie zaszczucia i beznadziejności sytuacji jest tutaj non stop. Ciężko się oderwać od konsoli i przez tą grę cały tydzień chodziłem jak zombie (hłe hłe) - niewyspany.
Głównie dla tej gry kupiłem PS3. Było warto? Hell yeah!
Myślałem, że ta gra jest realistyczna, a jednak widzę , że to jakaś farsa. Gość widzi przez ściany, załatwia innych ręcznie albo pałką, ale pociski go się nie imają. Po co ta połowiczna realność, plecak w czasie rzeczywistym, po co to skoro reszta już nie jest realna.
A co do materiału to - kupa jeże jest nieświeża, a jak świeża to nie jeża.
Dlaczego nie możecie dawać temu Jordanowi jakichś słabych albo mało znanych, niszowych produkcji? Wtedy każdy mógłby z czystym sumieniem odpuścić sobie oglądanie i słuchanie tych wypocin. Czemu grę, która już teraz nazywana jest przez niektórych grą roku musi prezentować ktoś o tak niskich umiejętnościach komentatorskich? Chętnie bym obejrzał ten filmik, no ale się zwyczajnie nie da....
bez sensu, jeden z lepszych ludzi tutaj... mogli to chociaż jakoś podkreslić, to odejscie
Na fb Gonciarza kiedyś było zdjęcie z "pożegnania Yuena". Obecny był między innymi Wonziu. Z tego co zrozumiałem Yuen wyjechał do Japonii.
Chciałbym zobaczyć filmik z panami z redakcji mówiących o tej grze.
GDZIE JEST YUEN, kurde?
nie jest tak źle mi sie podoba
Bardzo dobry duet i udany materiał jak zawsze :)