Zombie zombie zombie. A człowiek człowiekowi wilkiem?
19 075 wyświetleń
(10:00)
22 czerwca 2013
Ostatnim razem mogliście oglądać starcie z "Zainfekowanymi". Jednak Ci zdrowi których napotykamy jako Joel też potrafią zajść za skórę! Było oczarowanie, a teraz? Drugie wrażenie jak najabrdziej pozytywne! (3448)
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
Nie wiem skąd hejt na Kacpra , przecież wcale źle nie gada , rozumiem jeszcze na jąkałę Jordana ... Co do spoilerów , to pokazywać nie , bo spoiler ale mówić już można .
Ja się pytam gdzie są moderatorzy w tej sytuacji?
Kolejne dobre gramy ze świetnej gry ;)
Spokojnie może tytuł ten walczyć o gre roku.
Na 8.24 Fajnie słychać Kacpra x2
Uszy krwawią. Kombo Kacper i Jordan jest do prawdy zabójcze.
a mnie się podobało :) może trochę jordan czasem niewyraźnie mówił ale to właściwie wszystko do czego mogę się przyczpić
Nie wiem czy ktoś to już zauważył w gramy Jordana ale sposób jego gry w mojej ocenie, może wpłynąć negatywnie na odbiór gry przez potencjalnych, bijących się jeszcze z myślami, nabywców, którzy jak ja zastanawiali się czy poczekać na ten tytuł aż stanieje. Gra jest świetna, grywalność i klimat 10/10 natomiast sposób gry Jordana jest chaotyczny, przechodzisz grę całkowicie bez wczucia się w to co dzieje się na ekranie. Nie pokazałeś że moment z 3 gościami można przejść cichaczem. Walkę pokazałeś już na początku. 3 gości to już problem i można zginąć? Może w inteligentny sposób da się ich zwyczajnie obejść :) ja tak zrobiłem w tym szczególnym przypadku. Odrobina wczucia w grę i brak pośpiechu nie tylko daje satysfakcję z eksploracji, a dodatkowo gra zamienia się w interaktywny film. Pierwszy tak dobry tytuł w jaki miałem okazję pograć i mimo dłuższego zastanowienia, grę zakupiłem zaraz po premierze za dość wysoką cenę, mimo to nie żałuje ani jednej złotówki. Polecam!
@serek25 wah.. ja tylko połowicznie odnoszę takie wrażenie, że czasami trudno zrozumieć w "danym momencie", to co mówił Jordan. Ale w żadnym wypadku nie ma tego cały czas. Więc takie rzeczy można eliminować po drodze i to z każdym kolejnym "Gramy". I tak jak mówiłem, nie ma takiej szkoły, co by go nauczyła dokładnie opowiadać to, co się dzieje na ekranie. Tego fachu się uczy z czasem. Może nauczyć się dykcji itp itd. Warto trochę mieć inne podejście do niego, niż pisać o nim same złe i niedobre rzeczy. Każdy się wyrabia i zapewniam cię, nie bełkocze non-stop :)
Takich exclusivów tylko pozazdrościć.
Jest dokładnie tak jak mówi serek25 - nie chodzi nawet o to, żeby w tym komentarzu znalazło się coś odkrywczego, bo Del czasem takie głupoty ciśnie, że głowa mała, ale żeby ktoś kto nie potrafi poprawnie wypowiadać słów prowadził programy dla graczy? Miejcie litość dla moich uszu.
@Vegost
Nie chodzi o żadną naukę, tylko o to, że Jordana nie da się słuchać, ponieważ ma on ogromne problemy z dykcją. Nie można go zrozumieć bo połyka słowa, bełkocze. Pomijam tutaj inne ważne kwestie, poruszone przez przez innych, jak choćby to, że w jego wykonaniu zamiast komentarza otrzymujemy powierzchowne sprawozdanie z tego co dzieje się na ekranie.
To jest po prostu karygodne, że mikrofon oddaje się ludziom, którzy mają takie problemy z wymową. To jest całkowity brak szacunku i lekceważenie dla nas jak czytelników tego portalu.
Świetnie powiedziane Mikros :D
Bardzo dobry materiał, Jordan się wyrabia, a Kacper jak zawsze świetnie :D
EG2008_69652539 i reszta błaznów
Sami się silili na realność, więc albo jedno albo drugie, a nie w połowie, ale skoro jest wybór to dobra, łatwiejsze tryby to po prostu miks.
@kaszanka9 Umowności mają służyć graczowi a nie mu przeszkadzać. Gdyby każdy chciał aby gra była realna i odwzorowywała skutki naszych poczynań to gra kończyła by się po 5 minutach od przejęcia kontroli przez gracza nad bohaterem. Nie cwaniakuj tylko przejdź grę na poziomie "przetrwanie" gdzie nie ma umiejętności "nasłuchu" oraz brak informacji dotyczących walki tzn. informacji kiedy wcisnąć przycisk aby zaatakować. Tak więc grać trzeba na wyczucie dystansu i polegać na słuchu. Gra wtedy staje się wrustrująca kiedy giniemy oo biegacza który stał sobie spokojnie za ścianą a my go nie słyszeliśmy ani nie widzieliśmy. Bo niby co nam daje prawo że wszystko musimy widzieć i słyszeć, prawda? W końcu gra musi być realna, nie?
@taranssj4 Znasz powiedzenie że jeśli gra jest o wszystkim to jest o niczym? Siłą gry jest właśnie to że buduje więź między bohaterami nie psując tego dyrdymałami NPC'a który zgubił but i jeśli udasz się do zaułka na drugim końcu miasta dostaniesz 20XP a jeśli wybierzesz jego zabójstwo w 5 rozdziale napotkasz sklep obuwniczy w którym są kalosze +5 do szybkości na bagnach.
Zarzut co do filmu jaki mam to taki że pokazuje on chaotyczną grę na pałę. Gdybym to ja przedstawiał grę to chciałbym ukazać ją w jak najlepszych świetle a nie biegając jak kretyn. Dyskusja w czasie prezentacji pokazuje nam nie gracza który ukończył grę ale takiego który dopiero ją zaczyna i nie wie jak przedstawić mechanizmy rozgrywki. Należałoby jakiś scenariusz ustalić o czym w którym momencie będzie rozmowa a tak jest o wszystkim ale o niczym.
Tak się panowie mówi o grach: http://www.youtube.com/watch?v=zEXIvCi21Qs&feature=player_embedded
Nie wiem, czemu ciągle narzekacie na Jordana. Przypominam, że recenzent growy to fach, którego nie można się nigdzie nauczyć. Nie ma żadnej szkoły czy praktyk, które nauczą cię jak poprawnie recenzować i omawiać gry. To się wszystko bierze z doświadczenia. Musi gdzieś praktykować. W domu przed monitorem niczego się nie nauczy, chyba, że tytułów w które gra. Może w ten sposób ocenić całą grę, ale omówić musi ją sam po swojemu. Dajcie mu czas. Kacper się wyrobił moim zdaniem i spokojnie mógł zastąpić Yuena. A przecież Yuen też nie był masterem na początku. Pamiętam taki sam jad jak teraz. Nie ma już Krzysztofa i Yuena i jakość dość podupadła, ale dajcie innym nowym redaktorom szansę :)
Nie będę oceniał gry, bo w nią nie grałem i pewnie nigdy nie zagram. Brak PS3. Wydaję się, że "The Last of Us" jest bardzo dobrą grą. Nie odstaje od każdego innego exclusiva, który wychodzi na PS3. Każda z tych gier, ma swój mały urok :)
Spoliler dotyczący początku gry to już przesada! Ja akurat nie straciłem wiele, bo oglądałem już wcześniej pierwsze 30 minut z gry, ale ludziom, którzy tego nie oglądali i chcieli przejść od początku do końca to serdecznie współczuję ;/. Strach się bać co będzie w następnych materiałach...
Dorzucę swoje 3 grosze, niestety negatywną opinią o grze: piekielna liniowość, schematyczność (na zmianę bitka z zombiakami i ludźmi), żadnych wyborów które tak bardzo wpływają przecież na imersję. Gra jak dla mnie tylko dobra, która ma przypadłość współczesnych gier - oby tylko gracz nie zabłądził i nie miał za dużo możliwości.
kaszanka9 jak zwykle się błaźni ;)
kaszanka9@
I najlepiej po śmierci Joel'a, konsola powinna wybuchać, zabijając cie razem z bohaterem ;)
Joel nasłuchuje przez ściany, a nie widzi. Jak inaczej miałoby to być zobrazowane?
Drugi zarzut - pociski bardzo oddziałują na postać. Nie pamiętam gry w której bohater po trafieniu się przewraca i pomału próbuje wstać na nogi, jednocześnie będąc narażony na dalszy ostrzał bądź atak wręcz. Tutaj jest to świetnie pokazane. Tak samo fajne jest to, że na początku gry Joel nie potrafi wprawnie strzelać bo celownik strasznie "lata". Dopiero z czasem jak zainwestujemy w odpowiednie umiejętności to widać znaczącą poprawę.
Dla mnie The Last of Us to solidny kandydat do gry roku.
20h, 30min zajęło mi przejście gry na średnim poziomie, ale żałuję, że nie grałem od razu na wyższym.
Klimat jest potężny! Uczucie zaszczucia i beznadziejności sytuacji jest tutaj non stop. Ciężko się oderwać od konsoli i przez tą grę cały tydzień chodziłem jak zombie (hłe hłe) - niewyspany.
Głównie dla tej gry kupiłem PS3. Było warto? Hell yeah!
Myślałem, że ta gra jest realistyczna, a jednak widzę , że to jakaś farsa. Gość widzi przez ściany, załatwia innych ręcznie albo pałką, ale pociski go się nie imają. Po co ta połowiczna realność, plecak w czasie rzeczywistym, po co to skoro reszta już nie jest realna.
A co do materiału to - kupa jeże jest nieświeża, a jak świeża to nie jeża.
Dlaczego nie możecie dawać temu Jordanowi jakichś słabych albo mało znanych, niszowych produkcji? Wtedy każdy mógłby z czystym sumieniem odpuścić sobie oglądanie i słuchanie tych wypocin. Czemu grę, która już teraz nazywana jest przez niektórych grą roku musi prezentować ktoś o tak niskich umiejętnościach komentatorskich? Chętnie bym obejrzał ten filmik, no ale się zwyczajnie nie da....
A ja jeszcze nie grałem, bo dopiero jutro będę miał czas. Dzięki kur*a za spoiler. Co za zjeb.
bez sensu, jeden z lepszych ludzi tutaj... mogli to chociaż jakoś podkreslić, to odejscie
Na fb Gonciarza kiedyś było zdjęcie z "pożegnania Yuena". Obecny był między innymi Wonziu. Z tego co zrozumiałem Yuen wyjechał do Japonii.
Chciałbym zobaczyć filmik z panami z redakcji mówiących o tej grze.
GDZIE JEST YUEN, kurde?
Dobra, obejrzałem filmik a teraz... poczytam sobie jak to się nie dało tego słuchać, jaka beznadzieja, amatorszczyzna itd.
nie jest tak źle mi sie podoba
Bardzo dobry duet i udany materiał jak zawsze :)