Jeszcze szybciej!
34 256 wyświetleń
(21:00)
6 listopada 2014
Przedstawiamy tryb multiplayer z Call of Duty: Advanced Warfare. Zobaczycie nowy tryb Uplink, nowe umiejętności oraz dowiecie się jak zmieniła się rozgrywka. Call of Duty jeszcze nigdy nie było aż tak dynamiczne.
GRYOnline
Gracze
Steam
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Te nowości w niczym nie pomogły multikowi. Jak widać po roku czasu na steam, gra w to mniej osób, niż we wcześniejsze cody, z wcześniejszych lat, co tylko dobitnie pokazuje, że ta formuła się nie sprawdziła.
Wygląda przyjemnie :) Na pewno nie są to walki tak drętwe i jednolite jak w BF. Szybka akcja, dynamizm i nowinki techniczne :) Dobra zabawa i to jest klucz do najlepszego fpsa na świecie.
Nie mogłem powstrzymać śmiechu jak przeczytałem komentarz, że COD AW jest szybszy niż Quake 3 - polecam się nauczyć strafe jumpów, circle jumpów i innych movement tricków, wtedy porozmawiamy o szybkości...
Boże jakie to jest słabe...
puci3104 powiedz mi, skąd wiesz, że gra powstawała 3 lata??? A, no tak, bo papka marketingowa i RP zadziałało na Ciebie jak woda na gąbkę. I kto tu jest idiotą? Łyka wszystko, co Ci pokażą i powiedzą. Ja projekt Titanfalla miałem już w 1998...
R‹ud›Y LOL, zawodowcy...
Ja chce nowego coda w realiach II WŚ...
Ktoś tu pisał że to jest bardziej dynamiczne niż quake czy unreal.
Chłopie ty chyba nie grałeś te gry. Zobacz jak grają zawodowcy w qlive, duużo szybsze od tego. W quake jak wejdzie nowicjusz to dostanie oklep do zera, tutaj włączy sobie cloaka i nabije jakieś fragi
Co nie znaczy że mi się to nie podoba, poczekam na darmowy weekend i przetestuję. Od BO2 obiecałem sobie że nie kupię żadnego coda i bez przetestowania multi nie zaryzykuję
A btw, jest tryb bez egzoszkieletu? Jest tryb bez perków/dotatków do broni i innych tego typu bzdur? są serwery dedykowane?
XyrteC.
Na steamie często tak jest. Warto zawsze zobaczyć najpierw obsugiwane języki przed zakupem. Podobnie miałem z Risenem 3.
Kupiłem CoDAW bezpośrednio przez Steam (tak, wydałem 60 euro) i nie mam możliwości wyboru języka polskiego, a z tego co się orientuję wersja pudełkowa ma polskie napisy.
Dlaczego więc nie mam możliwości gry po polsku ?
Moja wersja to dokładnie "Call of Duty: Advanced Warfare Preorder (EU)".
Polska ma jakiś oddzielny region czy jak ?
Nie wiem czego się czepiacie. Najwięcej krzyczą Ci co to grę widzieli na YT i tutaj i twierdzą, że grafika słaba a gra do kitu, że nie warto było nawet oglądać:) Popukajcie się w głowy i idźcie dorabiać lekcje. Pograłem trochę w milti i jest super jeden z lepszych jakie zrobił CoD. Mapy są bardzo dobre i nie wiem w czym wy widzicie problem. Wasze wypowiedzi wydają się jak byście ostatni raz grali w Ghost i teraz wnioskujecie, że to jest tym samym gównem... a jesteście w dużym błędzie. Jak dla mnie Ghost to straszny CoD, którego w ogóle nie powinno być ale trza zrozumieć producenta, że trzeba było wypuścić coś na premierę nowych konsol. Tak czy inaczej CoD w wersji na PS4 jest naprawdę jednym z lepszych CoD-ów jakie były robione od MW 1 i 2 i BO:I.
Wszystko spoko, ale od CoD BO2 Nie umiem znaleźć żadnej fajnej mapy... Te mapy są po prostu beznadziejne :/ Gdzie te mapy co w CoD 4 (Broadcast albo Crossfire) ... Czekam na fajniejsze mapy. Ale na prawdę gra jest zacna :)
Tak zjeb*** ten multiplayer że aż szkoda
Tę grę ludzie już nienawidzili zanim powstała :D Ja tam lubie takie dynamiczne multi.
Ale w tej grze to nie istnieje.
Fajne, dynamiczne multi, pograłbym :)
wiecie jak ustawić PAT w routerze? bo od czasu premiery nie mogę włączyć trybu multiplayer, pierwszy raz mam taki problem i to pewnie dlatego że zmieniłem dostawcę internetu na orange i trzeba jakos ustawić orange box.. Pomóżcie jak wiecie co robić. Dziękuję z góry.
Gra wygląda zupełnie jak Titanfall albo Crysis 3, grałem w multiplayer obu gier (otwarta beta) i kompletnie mi się to nie podobało, szczególnie Titanfall który jest dla mnie beznadziejny. Obecnie gram w Battlefield, ale ciepło wspominam CoD 4, niestety ten CoD to dla mnie to ślepy zaułek - bieganie jak królik i walenie do wszystkiego co się rusza. Jedynie powrót do II wojny mógłby sprawić, że bym kupił CoD, oczywiście o ile to by była dobra gra.
Wreszcie mamy powiew świeżości. Oczywiście jest to nadal dynamiczne Call of Duty, które znamy już od paru ładnych lat, ale Advanced Warfare, dzięki egzoszkieletom, jest jeszcze szybsze, a to jest kluczowa cecha tej serii. Oglądając ten gameplay przypomniały mi się czasy, kiedy zagrywałem się w kolejne części. Gdyby to było możliwe, to myślę, że zdecydowałbym się na zakup! :)
Uplink prezentuje się naprawdę nieźle. Poza tym może nie jest idealnie, ale na pewno lepiej niż w CoD: Ghosts.
Myślałem że coś się zmieni pod kątem mapek, a tu to samo co w poprzednich częściach. Zero zniszczeń, zero efektów i w ogóle zero wszystkiego. Nawet jak laserem po budynkach dell suną promieniem to nic się nie działo.
MaXXii
Kolejny idiota (przepraszam za stwierdzenie), który coś sobie ubzdurał. CoD AW powstawał 3 lata. Czy wtedy choćby został zapowiedziany Titanfall? Nie! Myślisz, że ściągnęli i nagle w rok od zapowiedzi Titanfalla tak dopracowali grę, napisali scenariusz, wszystkie skrypty i całą resztę pod nowy silnik? To byłoby niemożliwe. Jeszcze na starym silniku jakoś by to mogło się udać, bo tam mieliby wszystko gotowe, ale w tym przypadku na pewno nie. Do tego plotki o Future Warfare (które okazało się Advanced Warfare) wyciekły już przy premierze MW3. To, że 2 gry z dość podobną stylistyką (ale zupełnie inne jeśli się w nie zagra) multi wyszły w jednym roku to czysty przypadek.
Del przygotuj się przed materiałem chociaż.
1. "Wybór 10 umiejętności, który to mechanizm był już wcześniej w którymś Call of Duty". - Ten mechanizm nazywa się Pick13 i był w Black Ops 2 (w wersji Pick10). Wystarczyło jeśli się nie pamięta zajrzeć choćby do encyklopedii na GOLu, gdzie jest to napisane.
2. Piłka? Bramka? - Serio? Mi też ten tryb przypomina rozgrywkę z futbolu amerykańskiego, ale chociaż mógłbyś nazywać rzeczy po imieniu.
3. Budujesz sztuczne emoje: "Biegnę, biegnę i czy uda się..." - To ma być chyba materiał poglądowy o grze. Rozumiem, że nazwa jest Gramy, ale ta strona chyba ma opowiadać o grach i recenzować, a nie robić coś w rodzaju youtube'owego let's playa. Jeśli chcę takowego to wejdę sobie tam i obejrzę (tylko Hed może sobie robić takie materiały, bo jego akurat są przekomiczne i rozluźniają atmosferę na stronie).
W tym trybie, akurat można spędzać dużo czasu, bo jest świetny. Można się pobawić jeśli ogarnie się wszystkie możliwości trybu. Na przykład rzucanie satelitą w przeciwników, które daje nam przewagę, bo możemy strzelać, a potem jeśli rozwalimy wroga to zbieramy ją z powrotem. Podawanie w powietrzu przez długie dystanse też daje frajdę niesmowitą i powstają fajne akcje.
Gra bardzo słaba, nawet nie wiem czym tutaj ludzie się mogą podniecać :D
Sorry ale trochę żenujący jest komentarz, który nagrywasz osobno po nagraniu filmu, ale próbujesz na siłę udawać podekscytowanego i nieświadomego co zaraz się zdarzy.
Kiedyś bardzo lubiłem twoje komentarze do gier, ale ostatnio równie dobrze mogłoby ich nie być :/
6 Gracze czy hejterzy co dali 1/10 ponieważ to COD -no i gdzie 5,5 na Golu? patrzę dokładnie po raz 10 i widzę 7,5
Mapy chyba nawet mniejsze niz w poprzednim Codzie, a kolo Titanfalla to nawet nie stalo.
Titanfall przy nowym Codzie to majstersztyk.
Pozatym, gracze juz ocenili nowego coda i nie trzeba mowic ze ma srednia ocen na poziomie 5.5/10. Sama niewidzialnosc dyskfalifikuje dla mnie ta gre - to uklon w strone casuali, graczy bez skilla, zeby tez mogli nabijac fragi.
Advanced - jak najbardziej
Ale ani Warfare, ani Duty to już nie jest ani trochę... :) współczesny klon quake'a, nastawiony na błyskawiczne fragi... Znak czasów, ze skoki zająca znane od lat teraz tumaczy się egzoszkieletem... :)
Słaby materiał , wpadki w montażu i komentarz niczym nie porywa. Mówienie że gra jest dynamiczna bo tak sobie ustawiłeś postać , zmień sobie czułość myszki na maxa to dopiero zobaczysz dynamizm. Twój styl rozgrywki tylko dorzuca do pieca - niewidka i w plecy , dla mnie czysty trolling zamiast uczciwej gry gdzie w 1 v 1 automatycznie padasz . Wiem że styl rozgrywki to nie jest obiekt oceny ale mnie dodatkowo tutaj raził .
Przecież gołym okiem widać zmiany we wszystkie cody przegrałem łącznie 900 h i wiem co piszę
Multi bardzo podobne do tego co widzieliśmy w Titanfall.