Jeszcze szybciej!
34 231 wyświetleń
(21:00)
6 listopada 2014
Przedstawiamy tryb multiplayer z Call of Duty: Advanced Warfare. Zobaczycie nowy tryb Uplink, nowe umiejętności oraz dowiecie się jak zmieniła się rozgrywka. Call of Duty jeszcze nigdy nie było aż tak dynamiczne. (4944)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Wygląda przyjemnie :) Na pewno nie są to walki tak drętwe i jednolite jak w BF. Szybka akcja, dynamizm i nowinki techniczne :) Dobra zabawa i to jest klucz do najlepszego fpsa na świecie.
Boże jakie to jest słabe...
puci3104 powiedz mi, skąd wiesz, że gra powstawała 3 lata??? A, no tak, bo papka marketingowa i RP zadziałało na Ciebie jak woda na gąbkę. I kto tu jest idiotą? Łyka wszystko, co Ci pokażą i powiedzą. Ja projekt Titanfalla miałem już w 1998...
R‹ud›Y LOL, zawodowcy...
Ja chce nowego coda w realiach II WŚ...
Ktoś tu pisał że to jest bardziej dynamiczne niż quake czy unreal.
Chłopie ty chyba nie grałeś te gry. Zobacz jak grają zawodowcy w qlive, duużo szybsze od tego. W quake jak wejdzie nowicjusz to dostanie oklep do zera, tutaj włączy sobie cloaka i nabije jakieś fragi
Co nie znaczy że mi się to nie podoba, poczekam na darmowy weekend i przetestuję. Od BO2 obiecałem sobie że nie kupię żadnego coda i bez przetestowania multi nie zaryzykuję
A btw, jest tryb bez egzoszkieletu? Jest tryb bez perków/dotatków do broni i innych tego typu bzdur? są serwery dedykowane?
XyrteC.
Na steamie często tak jest. Warto zawsze zobaczyć najpierw obsugiwane języki przed zakupem. Podobnie miałem z Risenem 3.
Kupiłem CoDAW bezpośrednio przez Steam (tak, wydałem 60 euro) i nie mam możliwości wyboru języka polskiego, a z tego co się orientuję wersja pudełkowa ma polskie napisy.
Dlaczego więc nie mam możliwości gry po polsku ?
Moja wersja to dokładnie "Call of Duty: Advanced Warfare Preorder (EU)".
Polska ma jakiś oddzielny region czy jak ?
Nie wiem czego się czepiacie. Najwięcej krzyczą Ci co to grę widzieli na YT i tutaj i twierdzą, że grafika słaba a gra do kitu, że nie warto było nawet oglądać:) Popukajcie się w głowy i idźcie dorabiać lekcje. Pograłem trochę w milti i jest super jeden z lepszych jakie zrobił CoD. Mapy są bardzo dobre i nie wiem w czym wy widzicie problem. Wasze wypowiedzi wydają się jak byście ostatni raz grali w Ghost i teraz wnioskujecie, że to jest tym samym gównem... a jesteście w dużym błędzie. Jak dla mnie Ghost to straszny CoD, którego w ogóle nie powinno być ale trza zrozumieć producenta, że trzeba było wypuścić coś na premierę nowych konsol. Tak czy inaczej CoD w wersji na PS4 jest naprawdę jednym z lepszych CoD-ów jakie były robione od MW 1 i 2 i BO:I.
Wszystko spoko, ale od CoD BO2 Nie umiem znaleźć żadnej fajnej mapy... Te mapy są po prostu beznadziejne :/ Gdzie te mapy co w CoD 4 (Broadcast albo Crossfire) ... Czekam na fajniejsze mapy. Ale na prawdę gra jest zacna :)
Tak zjeb*** ten multiplayer że aż szkoda
Tę grę ludzie już nienawidzili zanim powstała :D Ja tam lubie takie dynamiczne multi.
Ale w tej grze to nie istnieje.
wiecie jak ustawić PAT w routerze? bo od czasu premiery nie mogę włączyć trybu multiplayer, pierwszy raz mam taki problem i to pewnie dlatego że zmieniłem dostawcę internetu na orange i trzeba jakos ustawić orange box.. Pomóżcie jak wiecie co robić. Dziękuję z góry.
Gra wygląda zupełnie jak Titanfall albo Crysis 3, grałem w multiplayer obu gier (otwarta beta) i kompletnie mi się to nie podobało, szczególnie Titanfall który jest dla mnie beznadziejny. Obecnie gram w Battlefield, ale ciepło wspominam CoD 4, niestety ten CoD to dla mnie to ślepy zaułek - bieganie jak królik i walenie do wszystkiego co się rusza. Jedynie powrót do II wojny mógłby sprawić, że bym kupił CoD, oczywiście o ile to by była dobra gra.
Wreszcie mamy powiew świeżości. Oczywiście jest to nadal dynamiczne Call of Duty, które znamy już od paru ładnych lat, ale Advanced Warfare, dzięki egzoszkieletom, jest jeszcze szybsze, a to jest kluczowa cecha tej serii. Oglądając ten gameplay przypomniały mi się czasy, kiedy zagrywałem się w kolejne części. Gdyby to było możliwe, to myślę, że zdecydowałbym się na zakup! :)
Uplink prezentuje się naprawdę nieźle. Poza tym może nie jest idealnie, ale na pewno lepiej niż w CoD: Ghosts.
Myślałem że coś się zmieni pod kątem mapek, a tu to samo co w poprzednich częściach. Zero zniszczeń, zero efektów i w ogóle zero wszystkiego. Nawet jak laserem po budynkach dell suną promieniem to nic się nie działo.
MaXXii
Kolejny idiota (przepraszam za stwierdzenie), który coś sobie ubzdurał. CoD AW powstawał 3 lata. Czy wtedy choćby został zapowiedziany Titanfall? Nie! Myślisz, że ściągnęli i nagle w rok od zapowiedzi Titanfalla tak dopracowali grę, napisali scenariusz, wszystkie skrypty i całą resztę pod nowy silnik? To byłoby niemożliwe. Jeszcze na starym silniku jakoś by to mogło się udać, bo tam mieliby wszystko gotowe, ale w tym przypadku na pewno nie. Do tego plotki o Future Warfare (które okazało się Advanced Warfare) wyciekły już przy premierze MW3. To, że 2 gry z dość podobną stylistyką (ale zupełnie inne jeśli się w nie zagra) multi wyszły w jednym roku to czysty przypadek.
Del przygotuj się przed materiałem chociaż.
1. "Wybór 10 umiejętności, który to mechanizm był już wcześniej w którymś Call of Duty". - Ten mechanizm nazywa się Pick13 i był w Black Ops 2 (w wersji Pick10). Wystarczyło jeśli się nie pamięta zajrzeć choćby do encyklopedii na GOLu, gdzie jest to napisane.
2. Piłka? Bramka? - Serio? Mi też ten tryb przypomina rozgrywkę z futbolu amerykańskiego, ale chociaż mógłbyś nazywać rzeczy po imieniu.
3. Budujesz sztuczne emoje: "Biegnę, biegnę i czy uda się..." - To ma być chyba materiał poglądowy o grze. Rozumiem, że nazwa jest Gramy, ale ta strona chyba ma opowiadać o grach i recenzować, a nie robić coś w rodzaju youtube'owego let's playa. Jeśli chcę takowego to wejdę sobie tam i obejrzę (tylko Hed może sobie robić takie materiały, bo jego akurat są przekomiczne i rozluźniają atmosferę na stronie).
W tym trybie, akurat można spędzać dużo czasu, bo jest świetny. Można się pobawić jeśli ogarnie się wszystkie możliwości trybu. Na przykład rzucanie satelitą w przeciwników, które daje nam przewagę, bo możemy strzelać, a potem jeśli rozwalimy wroga to zbieramy ją z powrotem. Podawanie w powietrzu przez długie dystanse też daje frajdę niesmowitą i powstają fajne akcje.
Sorry ale trochę żenujący jest komentarz, który nagrywasz osobno po nagraniu filmu, ale próbujesz na siłę udawać podekscytowanego i nieświadomego co zaraz się zdarzy.
Kiedyś bardzo lubiłem twoje komentarze do gier, ale ostatnio równie dobrze mogłoby ich nie być :/
6 Gracze czy hejterzy co dali 1/10 ponieważ to COD -no i gdzie 5,5 na Golu? patrzę dokładnie po raz 10 i widzę 7,5
Mapy chyba nawet mniejsze niz w poprzednim Codzie, a kolo Titanfalla to nawet nie stalo.
Titanfall przy nowym Codzie to majstersztyk.
Pozatym, gracze juz ocenili nowego coda i nie trzeba mowic ze ma srednia ocen na poziomie 5.5/10. Sama niewidzialnosc dyskfalifikuje dla mnie ta gre - to uklon w strone casuali, graczy bez skilla, zeby tez mogli nabijac fragi.
Advanced - jak najbardziej
Ale ani Warfare, ani Duty to już nie jest ani trochę... :) współczesny klon quake'a, nastawiony na błyskawiczne fragi... Znak czasów, ze skoki zająca znane od lat teraz tumaczy się egzoszkieletem... :)
Słaby materiał , wpadki w montażu i komentarz niczym nie porywa. Mówienie że gra jest dynamiczna bo tak sobie ustawiłeś postać , zmień sobie czułość myszki na maxa to dopiero zobaczysz dynamizm. Twój styl rozgrywki tylko dorzuca do pieca - niewidka i w plecy , dla mnie czysty trolling zamiast uczciwej gry gdzie w 1 v 1 automatycznie padasz . Wiem że styl rozgrywki to nie jest obiekt oceny ale mnie dodatkowo tutaj raził .
Przecież gołym okiem widać zmiany we wszystkie cody przegrałem łącznie 900 h i wiem co piszę
Multi bardzo podobne do tego co widzieliśmy w Titanfall.