Sieciówka za D.A.R.M.O.
24 957 wyświetleń
(6:13)
24 października 2014
F.E.A.R. zasłynął jako strzelanka swobodnie przemieszana z momentami grozy, ale najnowsza odsłona serii jest po prostu sieciowym FPS-em. "Po prostu" - no bo jak w takiej konwencji utrzymać charakterystyczny dla tego cyklu klimat? Przyglądamy się darmowemu F.E.A.R. Online, wszystkim trybom i mapom jakie oferuje, a finalnie zadajemy pytanie: czy ta gra się do czegoś nadaje? (4911)
Gracze
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
To jest FEAR? Nie wiem co ta gra ma z nią wspólnego. Chyba tylko tą dziewczynkę straszącą Almę. :) W FEAR Combat swego czasu spędziłem naprawdę sporo godzin. Bardzo mi się podobało. Pierwszą część FEAR też wspominam bardzo miło. W dwójkę chwile pograłem i stwierdziłem, że to już nie to samo. A trójka już mnie kompletnie nie zainteresowała. A co do tego FEAR Online nawet się nie wypowiadam.
@Vegost
Tak, nazwa. Nic więcej. Przykre, że dobijają już i tak upadłą markę. F.E.A.R. z dodatkami to był kawał porządnej gry. F.E.A.R. 2 jeszcze coś w sobie miał. W 3. części pozostał już tylko zalążek fabuły i nazwiska bohaterów. Zabili markę, a teraz jeszcze ją ubijają.
Jest tu coś z F.E.A.R-a ? Z tego materiału wynika, że to zwykły i prosty fps bez żadnych nawiązań do tej serii. Zero, nawet mobów brak. Inteligencji nie ma. Grafika gorsza (uwaga), niż z pierwszej części. Nic innego jak kupa sklonowanych rozwiązań od innych tytułów i do tego w niesmacznym wydaniu. Ilość map i trybów zostawia wiele do życzenia. Porażka.
Wawrzyn? a kto to taki? O hej, nie zauważyłam Cię. Co tam? :) Hehe. OK, a teraz poważnie. Musiałam obejrzeć to 5 razy (lol chciało mi się...(komentarz do komentarza: finalnie obejrzałam to 7 razy!), aby być obiektywną... wszyscy ostatnio jesteście tacy wyciszeni -_-, a ja na odwrót...walczę z pogodą i na przekór niej jestem w bojowym nastroju.
" uwaga spoiler alert - samouczek jest straszny" - lol ten brak nacisku i modulacji tonu...straszny straszny? czy straszny beznadziejny? Niejasne i jako fakt, przy pierwszych 3 obejrzeniach filmu puściłam to mimo uszu...bo mi się nie podobało, taka przerwa na myślenie o tym co autor miał niby na myśli, przy jednoczesnym jego ciągłym paplaniu stałym tonem i braku chwili na pomyślenie i poprzyglądanie się samej grze.
"Odrobina dreszczyku emocji" - powiedziane bez żadnej emocji....0 za klimat. Kiedy pogrążasz grę.. nie pogrążaj samego siebie. (*przy 7-dmym obejrzeniu filmiku, wyłapuje znajomy akcent* O chwila...ty też tak świszczysz przy "s" jak ja?- lool potrzebowałam 6 obejrzeń filmiku, aby zauważyć. Ciężko jest pracować z dykcją. Mówić czytelnie i bez zabawnego wypowiadania "s" i nie tracić temperamentu i własnego charakteru co nie? Ciężko jest kontrolować swój akcent i nie tracić jednocześnie swojej osobowości ;p i swojej wewnętrznej energii)
...i 8- sme obejrzenie filmiku...lol
a tak "właściwe tryby" lol nikt tak nie mówi. "raptem cztery tryby a to mało" może ja to ocenie? "nawet jak na FPS-a w którym pewnie nikt nie pokładał żadnych nadziei" ...lol kontrowersyjne, ale sama bym to powiedziała...ale wcześniej pokazałabym więcej "wątpliwości" co do tego tytułu, a ten tekst powiedziałabym smutnym tonem, a nie pewnym siebie...bo prowokujesz do tego, aby nic niewiedzący o grze (jeszcze) fani f.e.r.a. z tobą nie zgadzali i bronili tytułu.
"tak zwany" - ja powiedziałabym "ten tutaj bilecik nazywany operation plan"
Wiesz, co "TO TRZY SZTUUUUKIIII", kto ci włożył kij w .... bo dalej w filmiku coraz sztywniej..tylko pod koniec po reasumując się ożywiasz. Musisz popracować nad swoim tonem i szybkością mówienia, kiedy wyrażasz swoje "wątpliwości", bo wychodzisz strasznie sztywno i trzeba chwilę się zastanawiać co masz przez "coś tam" i "tamto inne coś tam" na myśli.
Ludzie weźcie ROZPIJCIE porządnie chłopaka przed następnym materiałem :D...prrrrrooooszzzeee... już wole słyszeć bekanie, niż ten ciągły i często martwy ton głosu. Plus dla Ciebie, bo widać, że się starasz opanować skill mówienia do mikrofonu jak profesjonalny dziennikarz... ale potrzebujesz z 10 leveli, aby to opanować. Mam nadzieje, że moje komentarze Ci pomogą. Sama próbuje to ćwiczyć ( mam akcent na s i jak mówiąc s w środku słowa brzmię jak uroczę, ale sepleniące dziecko -__- hahahahaa... ) ciężko jest opanować swoją dykcje ( na początku) i nie tracić przy tym swojej osobowości i energii w głosie, co nie? Jesteś na dobrej drodze...ale brakuje Ci tych 10 leveli do mistrzostwa ( lol jak w simsach...co ja mam ostatnio z tymi simsami...). Może poproś kogoś o poćwiczenie z tobą? OOoooo mam genialny pomysł. Poćwicz ze mną *czerwieni się i robi się nieśmiała* genialny i straszny za razem! ( boi się "ewentualnej" krytyki, bardziej niż "otrzymanej" krytyki ). Dodaj mnie do Facebooka, moje nazwisko powinno być na liście gości z GryOffline...albo zapytaj Heda o "introwertyczną dziewczynę" ^^, pewnie skojarzy. ( Nie no nikt nie doczyta tak daleko tego komentarza...to "prawie" jak wiadomość prywatna... i w sumie kusi mnie by podać swoje prawdziwe nazwisko...ale trochę się podroczę. "Ding dong. Dostałeś questa: "Odkryj tożsamość sekretnego komentatora na tvgry.pl. Quest ograniczony czasowo. Dopisek do questa: "Za tydzień zapomnę o tym, że to proponowałam :P, a szkoda bo to by była dobra zabawa, bo jeśli wytrzymasz moją krytyczną stronę ( która normalnie trzymam w uśpieniu i która lubi grac ludziom na nerwach) to wytrzymasz wszystko"". )
Ta gra to totalna zakała dla całej serii F.E.A.R. i próba zniszczenia jej dobrego wizerunku w oczach graczy. W sumie to już trzecia część zaczęła podążać w bardzo niebezpiecznym kierunku ale to co prezentuje sobą F.E.A.R. Online można określić mianem ostatecznego upadku.
mogli combat za darmo dac a nie tworzyc cos co nie zachwyca...choc nie grałem jeszcze takze nie bede sie wypowiadał bo nexon zombies mi sie zajebiscie podoba mimo ze były narzekanie na tvgry od tego samego typa.
Serio??? Zrobili z horroru F2P??? To są jakieś jaja???
Combat było nieziemskie, mogłem grać godzinami. To jest jakaś popłuczyna, naprawdę marnie. Pograłem tak z 3 h, zrobiłem jakąś misję w kooperacji i podziękowałem. Spodziewałem się czegoś lepszego.
EEE ? ? ? W ogóle na temat wizualny tego produktu sie nie wypowiadam... reszta komentarza mówi sama za siebie... 'Hey ! Let's make an online shooter, hmm, i got it ! Let's use something that will sell the game instantly,hmm... like F.E.A.R. ! Yes FEAR ! Everybody knows that brand, ok so now... wait a minute, we are not selling this game ?'
Pamietam F.E.A.R. jako wysmienita strzelanke z zajebistym AI i klimatem, troche sie nameczylem na najwyzszym poziomie nie raz, dobre wspomnienia, ktore chce zachowac, dlatego o tym czyms wole zapomniec...