Sieciówka za D.A.R.M.O.
24 945 wyświetleń
(6:13)
24 października 2014
F.E.A.R. zasłynął jako strzelanka swobodnie przemieszana z momentami grozy, ale najnowsza odsłona serii jest po prostu sieciowym FPS-em. "Po prostu" - no bo jak w takiej konwencji utrzymać charakterystyczny dla tego cyklu klimat? Przyglądamy się darmowemu F.E.A.R. Online, wszystkim trybom i mapom jakie oferuje, a finalnie zadajemy pytanie: czy ta gra się do czegoś nadaje? (4911)
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
To jest FEAR? Nie wiem co ta gra ma z nią wspólnego. Chyba tylko tą dziewczynkę straszącą Almę. :) W FEAR Combat swego czasu spędziłem naprawdę sporo godzin. Bardzo mi się podobało. Pierwszą część FEAR też wspominam bardzo miło. W dwójkę chwile pograłem i stwierdziłem, że to już nie to samo. A trójka już mnie kompletnie nie zainteresowała. A co do tego FEAR Online nawet się nie wypowiadam.
@Vegost
Tak, nazwa. Nic więcej. Przykre, że dobijają już i tak upadłą markę. F.E.A.R. z dodatkami to był kawał porządnej gry. F.E.A.R. 2 jeszcze coś w sobie miał. W 3. części pozostał już tylko zalążek fabuły i nazwiska bohaterów. Zabili markę, a teraz jeszcze ją ubijają.
Jest tu coś z F.E.A.R-a ? Z tego materiału wynika, że to zwykły i prosty fps bez żadnych nawiązań do tej serii. Zero, nawet mobów brak. Inteligencji nie ma. Grafika gorsza (uwaga), niż z pierwszej części. Nic innego jak kupa sklonowanych rozwiązań od innych tytułów i do tego w niesmacznym wydaniu. Ilość map i trybów zostawia wiele do życzenia. Porażka.
Wawrzyn? a kto to taki? O hej, nie zauważyłam Cię. Co tam? :) Hehe. OK, a teraz poważnie. Musiałam obejrzeć to 5 razy (lol chciało mi się...(komentarz do komentarza: finalnie obejrzałam to 7 razy!), aby być obiektywną... wszyscy ostatnio jesteście tacy wyciszeni -_-, a ja na odwrót...walczę z pogodą i na przekór niej jestem w bojowym nastroju.
" uwaga spoiler alert - samouczek jest straszny" - lol ten brak nacisku i modulacji tonu...straszny straszny? czy straszny beznadziejny? Niejasne i jako fakt, przy pierwszych 3 obejrzeniach filmu puściłam to mimo uszu...bo mi się nie podobało, taka przerwa na myślenie o tym co autor miał niby na myśli, przy jednoczesnym jego ciągłym paplaniu stałym tonem i braku chwili na pomyślenie i poprzyglądanie się samej grze.
"Odrobina dreszczyku emocji" - powiedziane bez żadnej emocji....0 za klimat. Kiedy pogrążasz grę.. nie pogrążaj samego siebie. (*przy 7-dmym obejrzeniu filmiku, wyłapuje znajomy akcent* O chwila...ty też tak świszczysz przy "s" jak ja?- lool potrzebowałam 6 obejrzeń filmiku, aby zauważyć. Ciężko jest pracować z dykcją. Mówić czytelnie i bez zabawnego wypowiadania "s" i nie tracić temperamentu i własnego charakteru co nie? Ciężko jest kontrolować swój akcent i nie tracić jednocześnie swojej osobowości ;p i swojej wewnętrznej energii)
...i 8- sme obejrzenie filmiku...lol
a tak "właściwe tryby" lol nikt tak nie mówi. "raptem cztery tryby a to mało" może ja to ocenie? "nawet jak na FPS-a w którym pewnie nikt nie pokładał żadnych nadziei" ...lol kontrowersyjne, ale sama bym to powiedziała...ale wcześniej pokazałabym więcej "wątpliwości" co do tego tytułu, a ten tekst powiedziałabym smutnym tonem, a nie pewnym siebie...bo prowokujesz do tego, aby nic niewiedzący o grze (jeszcze) fani f.e.r.a. z tobą nie zgadzali i bronili tytułu.
"tak zwany" - ja powiedziałabym "ten tutaj bilecik nazywany operation plan"
Wiesz, co "TO TRZY SZTUUUUKIIII", kto ci włożył kij w .... bo dalej w filmiku coraz sztywniej..tylko pod koniec po reasumując się ożywiasz. Musisz popracować nad swoim tonem i szybkością mówienia, kiedy wyrażasz swoje "wątpliwości", bo wychodzisz strasznie sztywno i trzeba chwilę się zastanawiać co masz przez "coś tam" i "tamto inne coś tam" na myśli.
Ludzie weźcie ROZPIJCIE porządnie chłopaka przed następnym materiałem :D...prrrrrooooszzzeee... już wole słyszeć bekanie, niż ten ciągły i często martwy ton głosu. Plus dla Ciebie, bo widać, że się starasz opanować skill mówienia do mikrofonu jak profesjonalny dziennikarz... ale potrzebujesz z 10 leveli, aby to opanować. Mam nadzieje, że moje komentarze Ci pomogą. Sama próbuje to ćwiczyć ( mam akcent na s i jak mówiąc s w środku słowa brzmię jak uroczę, ale sepleniące dziecko -__- hahahahaa... ) ciężko jest opanować swoją dykcje ( na początku) i nie tracić przy tym swojej osobowości i energii w głosie, co nie? Jesteś na dobrej drodze...ale brakuje Ci tych 10 leveli do mistrzostwa ( lol jak w simsach...co ja mam ostatnio z tymi simsami...). Może poproś kogoś o poćwiczenie z tobą? OOoooo mam genialny pomysł. Poćwicz ze mną *czerwieni się i robi się nieśmiała* genialny i straszny za razem! ( boi się "ewentualnej" krytyki, bardziej niż "otrzymanej" krytyki ). Dodaj mnie do Facebooka, moje nazwisko powinno być na liście gości z GryOffline...albo zapytaj Heda o "introwertyczną dziewczynę" ^^, pewnie skojarzy. ( Nie no nikt nie doczyta tak daleko tego komentarza...to "prawie" jak wiadomość prywatna... i w sumie kusi mnie by podać swoje prawdziwe nazwisko...ale trochę się podroczę. "Ding dong. Dostałeś questa: "Odkryj tożsamość sekretnego komentatora na tvgry.pl. Quest ograniczony czasowo. Dopisek do questa: "Za tydzień zapomnę o tym, że to proponowałam :P, a szkoda bo to by była dobra zabawa, bo jeśli wytrzymasz moją krytyczną stronę ( która normalnie trzymam w uśpieniu i która lubi grac ludziom na nerwach) to wytrzymasz wszystko"". )
Ta gra to totalna zakała dla całej serii F.E.A.R. i próba zniszczenia jej dobrego wizerunku w oczach graczy. W sumie to już trzecia część zaczęła podążać w bardzo niebezpiecznym kierunku ale to co prezentuje sobą F.E.A.R. Online można określić mianem ostatecznego upadku.
mogli combat za darmo dac a nie tworzyc cos co nie zachwyca...choc nie grałem jeszcze takze nie bede sie wypowiadał bo nexon zombies mi sie zajebiscie podoba mimo ze były narzekanie na tvgry od tego samego typa.
Serio??? Zrobili z horroru F2P??? To są jakieś jaja???
Combat było nieziemskie, mogłem grać godzinami. To jest jakaś popłuczyna, naprawdę marnie. Pograłem tak z 3 h, zrobiłem jakąś misję w kooperacji i podziękowałem. Spodziewałem się czegoś lepszego.
EEE ? ? ? W ogóle na temat wizualny tego produktu sie nie wypowiadam... reszta komentarza mówi sama za siebie... 'Hey ! Let's make an online shooter, hmm, i got it ! Let's use something that will sell the game instantly,hmm... like F.E.A.R. ! Yes FEAR ! Everybody knows that brand, ok so now... wait a minute, we are not selling this game ?'
Pamietam F.E.A.R. jako wysmienita strzelanke z zajebistym AI i klimatem, troche sie nameczylem na najwyzszym poziomie nie raz, dobre wspomnienia, ktore chce zachowac, dlatego o tym czyms wole zapomniec...