Slender i gadające pluszaki - to nie jest gra dla dzieci
14 311 wyświetleń
(11:53)
31 maja 2014
Among The Sleep zbiera elementy z Alice i Amnezji, wrzucając nas za stery dwulatka. Czy horror w oczach dziecka może być tak samo przerażający jak i surrealistyczny? (4514)
GRYOnline
Gracze
Steam
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Ja też odpadłem, ale tylko dlatego, że chcialem uniknąć spoilerów ;)
Co do powtarzania jednej tezy to Wy wszyscy- chłopaki z tvgry- powinniście nad tym popracować, bo czasem się to niestety zdarza.
Kurcze miałem nadzieje, że Kacper zrobi filmik z tej gry. Po 2 minutach odpadlem, sorry Jordan...
Oj Srry Jordan, ale słaba recka, za dużo razy powtarzasz to samo, widać, ze nie wiesz, co jeszcze mógłbyś powiedzieć. Trzeba było skrócić film o połowę, i wtedy dałbyś radę ;] Ogólnie lubię Twoje ględzenie, ale tutaj, dałes ciała
Bardzo nudny materiał, nieprzemyślany (tak przynajmniej brzmi) komentarz, mnóstwo paplania bez sensu. Sory Jordan, ale zajmij się czymś innym.
po 30 sekundach wylaczylem, przepraszam J, ale do tego trzeba miec talent. moglbym to rozwinac, ale nie chce mi sie pisac. jak mozna placic za takie bzdety. dell tez jest strasznie mialki i jego materialy to zazwyczaj klonowanie poraz 10-ty jednego zdania. jestem ciekaw ile zarabiacie za takie pierdoly w porownaiu do np. kasjerki, murarza, gornika.
Gry z Kickstartera dostają przeciętne oceny od "mediów branżowych", tzn. tych przyzwyczajonych do grania w standardowe FPP i TPP. Tymczasem gry fundowane na Kickstarterze są często kierowane do jakiejś niszy (dlatego właśnie mają problemy z pozyskaniem finansowania i muszą zdawać się na Kickstartera). Dla mnie FTL np. był grą roku 2012, ale nie ma żadnych szans, żeby zdobył taki tytuł od IGN czy Gamespotu czy innych dużych recenzentów. Nigdy grą roku nie zostanie strategia turowa czy gra logiczna (chociaż Portalowi się udało jakieś nagrody zgarnąć, ale to nie jest typowa gra logiczna), to generalnie musi być gra 3D raczej typu FPP czy TPP z wysokimi tzw. production values tzn. cut-scenkami, zatrudnionymi aktorami itd.
Podsumowując, jeśli jesteś fanem gatunku to do oceny z Metacritic czy Gamerankings możesz 10-20 punktów dodać z automatu, ale najlepiej by było jakbyś zapoznał się z recenzją specjalisty.
The Forest pewnie pojawi się w jakimś samcu alfa. Lepiej żeby pojawił się trochę później bo póki co nie ma zbyt wiele do pokazywania.
Co do Among Sleep, też w to akurat gram i jest całkiem przyjemnie. Jeden z fajniejszych "horrorów" w jakie ostatnio grałem.
The Forest jeszcze pokażcie.