Rady prosto z wojskowych podręczników
4 868 wyświetleń
(7:11)
11 września 2015
Jak grać w Battlefielda w multiplayerze, żeby nikt nie nazwał Was noobem? Gambrinus przedstawia kilka zasad z podręczników piechoty, które pozwolą Wam przejąć inicjatywę na polu walki i odpowiednio reagować w ataku i w obronie. Zasady oczywiście działają także w innych strzelankach sieciowych. UWAGA! Film ma drobne problemy techniczne (lekkie skakanie obrazu przy ujęciach na prowadzącego) spowodowane wadliwą kartą SD. Nie chcieliśmy marnować materiału, więc puszczamy go w takiej formie.
Rozgrywka w sieciowych strzelaninach wymaga od graczy zastosowania się do kilku odgórnych wytycznych i przyjęcia różnorodnych taktyk umożliwiających skuteczne rozprawienie się z wrogiem – w przeciwnym wypadku nasze statystyki nie będą wyglądały zbyt różowo. W materiale znajdziemy trzy podstawowe zasady, którymi powinien kierować się każdy wielbiciel online’owych strzelanek. Pierwszą z nich jest dyscyplina ogniowa – często bowiem gracze starają się natychmiast skorzystać z broni, którą otrzymują do ręki, bezsensownie otwierając ogień i zwabiając znajdujących się w okolicy przeciwników. Powinniśmy więc utrzymać dyscyplinę w obrębie swojego oddziału i rozsądnie korzystać z broni. Drugą podstawową zasadą jest oflankowanie – bardzo często nieskuteczne jest bowiem atakowanie przeciwnika od frontu otwartym ogniem, gdyż bardzo często możemy oberwać od broniącego się przeciwnika. Flankowanie przeciwnika daje możliwość otoczenia i zaskoczenia rywala, co pozwala na uzyskanie przewagi na danym terenie. Trzecia zasada to elastyczna obrona – polega ona na tworzeniu wielu linii obronnych, do których możemy stopniowo się cofać, regularnie ostrzeliwując oddziały przeciwnika, którzy, zaskoczeni, zaatakowani zostaną dopiero w głębi mapy.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Świetnie zrealizowany i bardzo przydatny materiał! :)
Gram w CoD1/UO już 11 lat. Przede wszystkim trzeba ogarniać 3 zasady: refleks, celność i znajomość mapy. O ile w trybach typu TDM nie ma to aż tak dużego znaczenia żeby znać dokładnie mapę to w trybie SD jest to podstawa. Bez tego nie zaplanujemy żadnej taktyki. Po 11 latach grania w jedną grę można przewidzieć schematy jakie zastosuje przeciwnik
Nie gram w multiplayerowe strzelaniny (choć w sumie bym to zmienił, gdybym tylko miał odpowiednią produkcję na półce) ale materiał mi się podobał, dobry jest.
halcyforn -> YT jak i inne odtwarzacze filmików w internecie działają normalnie. To z tym na tvgry.pl mam "zgryz". Moim problemem nie są pasy, czarny ekran czy taki będący do góry nogami.
Odpalone filmiki na tvgry.pl zawieszają się po 2 minutach od uruchomienia. Dźwięk leci dalej, a obraz stoi. Lub też jest na odwrót. Ledwie Hed/Jordan/Kacper się przywita, a już się żegnają, mimo, że filmik trwa nadal!! I to bez dźwięku.
Ładują się bardzo długo lub nie odpalają się w cale. :(
I, UWAGA, Flesz działa NORMALNIE! Od początku do końca. Nic się nie zacina, dźwięk jest cały czas, Hed normalnie się wita i żegna ...
Tak jak już wspomniałem. Wygląda to tak, jak by odtwarzacz "przepuszczał" tylko krótkie filmiki. 2-3 minutowe.
Nie mam W10, a "Siódemkę". Po godzinie od zainstalowania, "Dziesiątka" wyleciała z dysku. To jednak było w sierpniu i do tego czasu WSZYSTKO na tym portalu grało jak ta lala. Od początku września, 4, coś się pier**** z tym odtwarzaczem!
Mam Kasperskiego, Adblock'a Plus, TuneUp Utilities'a 2013 i system "postawiony" w styczniu br. Komputer złożony/kupiony w tym roku. Specyfikacja w "stopce".
I, szczerze powiedziawszy, mam serdecznie dość zaistniałej sytuacji. Redakcja płakać za mną nie będzie, bo i czemu, skoro mam ABP i nie płacę abonamentu, ale śledzę tvgry.pl od jakiś 5 lat i takiej kaszany tutaj nie było ...
halcyforn problem jest na poziomie komunikacji FireFox<->Flash, na YT jak odpalisz filmik i np (w tym samym oknie) zaczniesz coś wyszukiwać na YT to flash ma tendencję do nie ogarnięcia, że filmik nie jest już wyświetlny i w tle leci ścieżka dźwiękowa z (dopiero co) zamkniętego filmiku.
księgarz no nie wiem ja miałem akurat wszedzie jedne bug i mi poprawiło wsyztko nawet yt, ale to zalezy od zlomu jaki mamy pewno laptop inaczej reaguje, mi naprawilo zaciananie sie yt, i czarny ekran w flash playerach ( mialem tnacy się dźwięk). wpisz po angielsku problem to znajdzie sie odpowiedź, możliwe że masz w10 spy i on to robi.
Ja od pewnego czasu próbuje stosować wymienione rady w WoT. Nawet działają tylko ze trzeba 2 razy dluzej sie zastanowic zanim zaatakujesz :)
Zgadzam się z Panem Dragunovem, tylko dodam jeszcze że dla osób, które spędziły trochę czasu w symulatorach nawet i te rady są całkiem zbędne, liczy się przede wszystkim dyscyplina i inicjatywa.
PS. Z tym wstrzymywaniem ognia to całkiem nietrafiony punkt, z praktycznie każdej grze która nie jest bezmyślnym bieganiem do przodu ognień zaporowy i mieszany to PODSTAWA, nie ważne czy widzisz przeciwnika czy nie, nie można doprowadzić do sytuacji w której to my musimy się chować a w tym czasie zostajemy oflankowani, no ale w grach typu BF CoD CS nie istnieje praktycznie gra zespołowa ( w militarnym tego słowa znaczeniu), tam każdy jest sam.
halcyforn -> Wypróbowałem sposobu który podałeś. Nic się nie zmieniło. Ba, jest jeszcze gorzej! Do tej pory przynajmniej Flesza mogłem obejrzeć, a teraz nie dość, że zacinają się po 2 minutach od odpalenia, to jeszcze ładują się dwa razy dłużej.
Włączyłem i wyłączyłem przeglądarkę ponownie. Bez zmian. Tak więc ... Mit obalony!! ;p
Dla wszystkich co maja problemy jest to wina akceleracji sprzętowej wystarczy wyłączyć. w firefoxie. menu/opcje/zaawansowane/ zakladka ogólne i wylacvzyć przyspieszenie sprzętowe, to jest jakiś problem z flashem lub html 5.
Ja ostatnio muszę ściągać filmy. Używam Firefoxa i nie działa tam poprawnie, a na Chrome słyszę trzaski. :(
Dla mnie takie rady są bezsensowne, o ile nie mamy do czynienia z Armą, czy inną grą o podobnym realizmie. Mówię z perspektywy BFa 3. Na cholerę robić jakieś sztuczki dotyczące czołgów? Jeden żołnierz wsparcia z C4 i sprawa załatwiona. Jak dla mnie wszystko sprowadza się do tego, by przed śmiercią ubić jak najwięcej przeciwników - w końcu i tak za parę sekund respawn. Wbiegając na chama do budynku wroga można wybić 2-3 ludzi zanim ktoś się zorientuje (ale nie od frontu, tu się zgadzam). Najlepiej to robić z medykiem, który dobije resztę i ressnie po śmierci. I wszystko. Z szturmem też nie ma co się oszukiwać, najszybciej kończące się rundy to takie, kiedy faktycznie się szturmuje, a nie cierpliwie przesuwa linię frontu. Z góry przelecieć do punktu, wyskoczyć, podłożyć ładunek i czekać na eksplozję, zabezpieczając te parę sekund pomieszczenie, jakby komuś się zachciało anulować odliczanie. Nie mówię, że źle by się grało stosując się do rad na filmiku, ale w dużej mierze są one po prostu niepotrzebne, są łatwiejsze rozwiązania wynikające z tego, że śmierć nie jest ostateczna. Poza tym w BFie i tak panuje zbyt duży chaos.
najbardziej podoba mi się argument, że na polu walki musimy być cicho żeby nas inni bez potrzeby nie zobaczyli, kiedy w B3 i B4 nasz żołnierz co rusz drze japę na wszystkie strony. Dzięki właśnie takim krzykom multum razy zabijałem przeciwnika, ba! wyrobiłem sobie nawyk rzucania granatu np. za skałę i czekać na "GRAAAAAANAAAAAAAAT". idiotyczne.
Troche to nawet poprawiło moje staty. ;-;
Szczerze to w CSie jak się gra całą piątką to taktyki z wycofywaniem się z BSa, aby odbić w 5 osób, czy chowanie się do momentu, aż przynajmniej 3 wrogów wyjdzie na otwartą przestrzeń mają sens. Tu gra jest mniej dynamiczna i taktyki ataku z dwóch stron na jedną pozycję wroga są dobre. W BFie, który stał się obecnie takim CoDem na dużych mapach (taka prawda, nie przez grę, lecz przez graczy) ciężko jest zrobić cokolwiek, bo każdy lata gdzie chce, a nawet jak się zbierze 5 osób to ciężko piątce pokonać 10-15 żołnierzy. Ale w CS mamy głębię taktyczną. Zginiesz, przegrasz rundę, nie będziesz miał dużo kasy i broni. W BFie zginiesz, poczekasz 5 sekund i odrodzisz się, albo cię medyk uleczy i pojawisz się tam gdzie zginąłeś. Najwyżej karą będzie po prostu negatywne K/D Ratio w statystykach. Dlatego właśnie przerzuciłem się z CoDa, który ostatnio przestał mieć cokolwiek wspólnego z taktyką na S&D, oraz BFa na rzecz CSa.
Nad tymi zasadami góruje jeszcze jedna podstawowa - nigdy nie walcz sam, zawsze z drużyną, choćby z jedną osobą, z którą można się osłaniać wzajemnie, ale wbijajac na randomowy serwer jest to raczej mało wykonalne :)
zawsze uwielbiałem tryb Misja Bojowa z MoH 2010 - niby mapa ograniczona była tam do zwykłego korytarza, ale skupienie walk kolejno w jednym miejscu wymuszało wręcz jakąś współpracę pomiędzy różnymi graczami i to bez komunikacji - ktoś rzucał granat dymny, inny podbiegał założyć ładunki, reszta osłaniała skąd się dało - sam miód!
Soul33 -> Mówisz? Przeglądałem kilka wątków i większość albo korzystała z Chroma/Opery i nie miała problemów albo z ... IE. ;p I też nie miała problemów.
Znalazłem za to info od, chyba, Gambrinusa o problemach z HTML5. Że wiedzą, iż coś jest nie tak i że starają się coś z tym zrobić.
Co do konfiguracji ...
- Windows 7 Professional 64,
- Mozzilla Firefox 40.0.3 (20150826023504),
- Adobe Flash Player 10 ActiveX 10.0.32.18,
- Adobe Flash Player 18 NPAPI 18.0.0.232.
Odzew był. W innym wątku. Dział techniczny zajmuje się tym ale to nie jest proste, ponieważ u większości osób wszystko działa.
Być może najbardziej by pomogło, gdybyście podawali więcej informacji o waszych konfiguracjach. Wersja flash, przeglądarki, system.
Wszystko fajnie w teorii gorzej w praktyce. Na masę godzin które spędziłem w BC 2, B3 i B4 może raz albo dwa czułem że gram z ludźmi którzy myślą dokładnie tak jak ja i robią to co trzeba robić podczas ataku i obrony. A tak to niestety zawsze odnoszę wrażenie że każdy gra dla siebie i dla fragów a nie z jakimś pomyślunkiem. Może z jakimś klanem w 30 chłopa na TS coś takiego dałoby się zrobić, ale takich klanów chyba raczej nie ma.
Przepraszam za co ja płacę ten cholerny abonament?
Non stop od kilkudziesięciu dni nie mogę obejrzeć normalnie żadnego filmiku w serwisie tvgry.pl. Dźwięk się rozjeżdża, ucina wypowiedzi, przeskakujące wypowiedzi.
Jeśli nie potraficie naprawić tej rzeczy to dajcie przynajmniej zniżki na abonamenty żeby mieć dostęp do innych materiałów.
chyzyr666 -> Masz rację, nie spodobał mi się. ;p
Ja nie płacę, ale oceniać mogę. Skoro nie pomagają posty, to "minusy" pod każdym filmem którego nie dało się "odpalić" może pomoże ...
Jak nie kijem, to go pałką. ;)
Akurat flankowanie w CSie ma sens na takich mapkach gdzie są ze dwa bomb site,y

rzeczywiście coś się sypie i nie widać odzewu (w związku z odtywarzaniem)..... wiec problem rozwiązuje następująco... ( ojjj się pewnie nie spodoba), poprostu sciągnij materiał np. jakąkolwiek wtyczką firefoxa, albo maxthonem i z głowy, moim zdaniem każdy ma prawo do oceny materiału jeżeli się go publikuje i nie jest to piractwo... jeżeli Ci się spodoba to zapłać i wspomuż w jakiś sposób, jeżeli nie to sooorryy..... od pewnego czasasu nie sponsoruje już reklam.... czekam na lepsze dawne czasy redakcji... ktoś powie "złodziej"... mów sobie co chcesz... mam prawo ocenić jeżeli się to publikuję, jak ktoś się z tym nie zgadza może swoje materiały zbierać do szuflady a nie wystawiać na internetach.. pozdrawiam
Witam!
Mija tydzień a problemy z odtwarzaniem filmików z tvgry.pl na Lisie dalej są obecne.
Mimo zgłaszania i komunikowania o problemach przez wielu użytkowników, nic z tym nie zrobiono. Czy ktoś z Adminów w ogóle czyta te posty? Czy też może udajemy, że wszystko jest o.k., aż problem zniknie?
No, chyba, że biorą "przykład" z naszego Rządu i czekają na koniec kadencji i na następną ekipę ... ;p
Powtórzę się, ale co tam: Odświeżałem normalnie i po przez Ctrl+R/Ctrl+F5. Włączałem i wyłączałem Firefoxa. Próbowałem oglądać zarówno w SD jak i MOB. Bez zmian. Filmiki nie ładują się, a jak już, to po 2-3 minutach dźwięk ucieka a potem leci gamepley bez tła. :(
Zauważyłem jednak coś dziwnego ... Flesh działa normalnie.
Czy ktoś "łaskawie" zauważy problem i coś z tym zrobi?
ksiegarz
W Battlefield stosowanie tych taktyk jest podstawą skutecznej gry, niestety wielu graczy się do nich nie stosuje, najczęściej są to gracze którzy przyszli do Battlefielda z Call of Duty, i myślą, że tak jak w CoDzie, mogą biegać jak króliki po mapach i naparzać do wszystkiego co się rusza, szybko się okazuje, że CoD z grą wojenną ma niewiele wspólnego i tacy gracze w BF najczęściej wybierają serwery TDM czy Dominacji, bo tylko tam mogą grać w ten sposób, albo uczą się grać praktycznie od nowa. Sam kiedyś przyszedłem z CoDa do Battlefielda Bad Company 2 i na początku byłem przerażony tym co się dzieje, umiejętność jak najszybszego nacelowania na przeciwnika musiała ustąpić nad umiejętnościami: taktycznymi, bezpiecznego poruszania się po mapie, kontrolowania ognia i współpracy z drużyną ; swobodne bieganie po mapach kończyło się szybkim zgonem, a podstawą okazało się poruszanie się z osłony do osłony, nieustannie kontrolując sytuację na polu bitwy i współpracując z drużyną.
Moim ulubionym trybem w BF jest Szturm (z tego co pamiętam odpowiednikiem tego trybu w CoD jest Demolition) grany 8 vs 8 - tam taktyka i współpraca z drużyną są priorytetowymi umiejętnościami.
Świetny materiał. Opowiadacie o podstawach gry w multi ale wielu graczom mogą się przydać te porady. Liczę na więcej tego typu materiałów porównujących rzeczywistość z grami.