Wnętrzności jeszcze nigdy nie były tak klimatyczne,
19 869 wyświetleń
(7:53)
9 marca 2015
Zapraszam serdecznie na nowy cykl, w którym zabiorę Was do lat 90' - ery starych gier FPS. Na pierwszy ogień bierzemy się za Blood - jedną z najlepszych i najbardziej klimatycznych strzelanek epoki, a przy tym, moim zdaniem, jedną z najbardziej niedocenianych. Blood to jedna z najkrwawszych gier jakie kiedykolwiek ukazały się na komputerach stacjonarnych. (5212)
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Zazwyczaj nie oglądam tvgry ale ten blood przywołał miłe wspomnienia. Z 2 lata temu sobie nawet odświeżyłem Blooda i dalej daje frajdę.
A propo starych gier, to muzyka z Shogo chyba zawsze będzie dla mnie jedną z najlepszych :)
https://www.youtube.com/watch?v=5w4FJmflGwg
Świetny materiał czekam na kolejne ;)
Po prostu uwielbiam twoje materiały Arash. A nowa seria to dla mnie bomba. Wracanie do perełek tej branży to istny strzał w dziesiątkę. Odświeżenie starych klasyków jest b. dobrym pomysłem i daje czas na nostalgię :) Więcej :>
Co się śmiejecie z 'blod', może on to specjalnie tak czyta, bo sie nauczył od ludzi z akcentem :P Bo wiecie... akurat tak też wymawiają blood w niektórych rejonach.
Poza tym zła wymowa starych gier jak najbardziej pasuje do pomysłu na tę serię! Jak byliście dzieciakami, to wypowiedaliście poprawnie 'tum rejda/er', czy 'tomb rajder'? :)
oO zniknał tytuł cyklu, szkoda no ale mam nadzieje ze nie oznacza to zaprzestania tej serii jak chyba sidequesta o ktorym kuzwa zapomnieliscie. no chyba ze jest inny powód.
Blod – zabójca z kosmosu!
Również jestem za starym dobrym Turokiem lub jego drugą częścią Turok 2: Seeds of Evil która w ów czas wyznaczała standardy graficzne i była bardzo popularna. Materiał jak zawsze od Ciebie - ciekawy.
W serii o FPSach w pierwszym odcinku powinien być Wolfenstein 3D, nazywany dziadkiem wszystkich strzelanek.
"blod"? ....
"Blod" ? :D Raczej coś w stym Blad.
Licze na takie gry jak Outlaws, Redneck Rampage, Heretic, Hexen, Chasm...
@12 kolego, zanim zaczniesz rzucać bezpodstawnie failami, to najpierw trochę poczytaj. W tamtych czasach strzelanki to był gatunek FPP. Dopiero później zaczęto stosować skrót i ogólnie całą nazwę FPS.
opis jak zwykle na gry online fail FPS nie FPP bo fpp to perspektywa
Szkoda, że dziś się takich gier nie robi.
O W MORDE - , CHCIALEM SERIE O INNYCH GATUNKACH W TYM GLOWNIE FPS I CO? I DOSTAŁEM! Cieszy mnie to bardzo, to pokazuje że zależy wam na widzach i fanach, dlatego jak coś zaproponują to się może pojawić to coś. Brakuje mi tylko sidequesta który gdzieś uciekł.
macbaker
Dokładnie o tym samym pomyślałem dowiedziawszy się o temacie serii. Redneck Rampage i Blood to były gry, które zapadły mi w pamięć równie mocno jak Doom i Wolfenstein 3D, bo jednak zdecydowanie najlepiej wspominam Duke'a :)