Podróż do krain skutych lodem.
8 401 wyświetleń
(11:27)
24 sierpnia 2015
Pillars of Eternity to jeden z najważniejszych tytułów RPG tego roku. Nie dość, że doskonale oddawał klimat klasycznych gier RPG takich jak Baldur's Gate, to jeszcze wprowadzał sporo usprawnień, które czyniły rozgrywkę świeżą i wciągającą. Pierwsza część dodatku do tej produkcji zdaje się kontynuować tradycję wysokiej jakości. Dużo treści, rozległe lokacje oraz trudne wyzwania - tym charakteryzuje się Pillars of Eternity: White March. (5654)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Na razie brak czasu, ale na jesien sie za to zabiore, bo podstawka byla i w sumie jest swietna.
Pograłem w Pillarsy ile mogłem, ale to już archaizm. Rozczarowałem się statycznością tej gry. Ja czekam na Sword Coast Legends, właśnie zrobiłem pre-order. Sword Coast prawdopodobnie będzie całą generację RPG do przodu od Pillarsów, czegoś takiego jeszcze nie było :). Nawet Neverwinter Nights to nie było jeszcze to, choć na korzyść NwN przemawiała możliwość robienia własnych tile'i i skryptów... ale to dla zwykłego gracza za trudne, więc wieszczyłbym Sword Coast Legends większy sukces :). Wpadajcie na polską stronę.
"Dodatek". Dawno nie używałem tego słowa :D
Tak, z tą wymową March za bardzo sugerujemy się niemiecką "marchią" ;p
Podstawke przeszedlem grajac postaciami spotykanymi w grze (nie tworzylem swoich wlasnych wymaksowanych typow) i gra byla do przejscia, aczkolwiek balans troche kulal. Szedlem przez wiekszosc gry jak przez maslo, postacie mialem na najwyzszym poziomie i dobry sklad druzyny (tank, fighter, cipher, mag, lucznik i kaplan) i tak mialem z niektorymi wrogami spore problemy (adrowy smok, ostani boss (i te posagi) oraz niektore zlecenia z twierdzy byly troche za trudne). Ja rozumiem ze nikt postaci fabularnych nie min-maxowal, ale niektorzy mieli takie statystyki, ze zgroza.
Cieszy, że można zwiększyć poziom trudności, bo jednak podstawka na normalu była za łatwa (tylko adrowy smok był wyzwaniem). Mogłem w sumie zacząć na trudniejszym poziomie, ale 2 raz już nie chciało mi się przechodzić.
Z tego co rozumiem to nie jest to kontynuacja, tylko wydarzenia dzieją się jakby w międzyczasie? Czyli da się importować drużynę po zakończeniu gry czy trzeba jakiegoś starszego save odpalać?
@Irek22
Kontaktowałem się z GOG-iem i gra ma być dostępna jutro lub najpóźniej w środę.
Jak wypowiedzieć "march":
No w końcu ! tyle czasu czekałem na ten dodatek, i już jutro będę się w niego zagrywał. W Środę załatwiłem sobie wolne w pracy więc za jednym podejściem mam zamiar ukończyć ten dodatek. Aż już mnie ręce świerzbią by zasiąść przed monitorem i zacząć grać ;).
nie potrafiłem przebrnac przez podstawke. jakos nie potrafiłem.
Orientuje się ktoś, jak to ma być z dystrybucją tego dodatku? Bo premiera (podobno) już jutro, a tymczasem ani na GOG.com ani na Steam nie da się go kupić (ani tu ani tu nie ma nawet swojej zakładki).
A sam dodatek - ze względu na wbudowanie w podstawkę - wygląda po prostu jak bardzo rozbudowane zadanie poboczne. I jak dla mnie bynajmniej to nie jest wada, a wręcz przeciwnie.
Poza tym lokacje wyglądają megaklimatycznie. No, ale to już można było stwierdzić w przypadku podstawki.
spoiler start
Tak, ta gra jest lepsza od któregokolwiek Baldur's Gate oraz Icewind Dale.
spoiler stop
Elessar90 [4]
Ale to są (tylko) wersje do podpięcia pod Steam?
Zaczyna się znowu fapowanie ................
z n a k o m i c i e słucha się Gambriego. Czuję jakbym słyszał Niedźwiedzkiego w trójce