Podróż do krain skutych lodem.
8 434 wyświetlenia
(11:27)
24 sierpnia 2015
Pillars of Eternity to jeden z najważniejszych tytułów RPG tego roku. Nie dość, że doskonale oddawał klimat klasycznych gier RPG takich jak Baldur's Gate, to jeszcze wprowadzał sporo usprawnień, które czyniły rozgrywkę świeżą i wciągającą. Pierwsza część dodatku do tej produkcji zdaje się kontynuować tradycję wysokiej jakości. Dużo treści, rozległe lokacje oraz trudne wyzwania - tym charakteryzuje się Pillars of Eternity: White March.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Powtarzając za tytułem materiału: tak powinno robić się dodatki! ;)
Na razie brak czasu, ale na jesien sie za to zabiore, bo podstawka byla i w sumie jest swietna.
Pograłem w Pillarsy ile mogłem, ale to już archaizm. Rozczarowałem się statycznością tej gry. Ja czekam na Sword Coast Legends, właśnie zrobiłem pre-order. Sword Coast prawdopodobnie będzie całą generację RPG do przodu od Pillarsów, czegoś takiego jeszcze nie było :). Nawet Neverwinter Nights to nie było jeszcze to, choć na korzyść NwN przemawiała możliwość robienia własnych tile'i i skryptów... ale to dla zwykłego gracza za trudne, więc wieszczyłbym Sword Coast Legends większy sukces :). Wpadajcie na polską stronę.
"Dodatek". Dawno nie używałem tego słowa :D
Tak, z tą wymową March za bardzo sugerujemy się niemiecką "marchią" ;p
Dodatek jeszcze nie wyszedł, a on już przeszedł ;) A na poważnie duet Gambri i Arasz to najlepszy duet tego lata tak powiedziała wiedźma Kalata.
Podstawke przeszedlem grajac postaciami spotykanymi w grze (nie tworzylem swoich wlasnych wymaksowanych typow) i gra byla do przejscia, aczkolwiek balans troche kulal. Szedlem przez wiekszosc gry jak przez maslo, postacie mialem na najwyzszym poziomie i dobry sklad druzyny (tank, fighter, cipher, mag, lucznik i kaplan) i tak mialem z niektorymi wrogami spore problemy (adrowy smok, ostani boss (i te posagi) oraz niektore zlecenia z twierdzy byly troche za trudne). Ja rozumiem ze nikt postaci fabularnych nie min-maxowal, ale niektorzy mieli takie statystyki, ze zgroza.
@Irek22
Tak, patrząc na karty produktu wygląda na to, że to są Steamowe wersje.
Cieszy, że można zwiększyć poziom trudności, bo jednak podstawka na normalu była za łatwa (tylko adrowy smok był wyzwaniem). Mogłem w sumie zacząć na trudniejszym poziomie, ale 2 raz już nie chciało mi się przechodzić.
Z tego co rozumiem to nie jest to kontynuacja, tylko wydarzenia dzieją się jakby w międzyczasie? Czyli da się importować drużynę po zakończeniu gry czy trzeba jakiegoś starszego save odpalać?
@Irek22
Kontaktowałem się z GOG-iem i gra ma być dostępna jutro lub najpóźniej w środę.
Jak wypowiedzieć "march":
No w końcu ! tyle czasu czekałem na ten dodatek, i już jutro będę się w niego zagrywał. W Środę załatwiłem sobie wolne w pracy więc za jednym podejściem mam zamiar ukończyć ten dodatek. Aż już mnie ręce świerzbią by zasiąść przed monitorem i zacząć grać ;).
nie potrafiłem przebrnac przez podstawke. jakos nie potrafiłem.
Orientuje się ktoś, jak to ma być z dystrybucją tego dodatku? Bo premiera (podobno) już jutro, a tymczasem ani na GOG.com ani na Steam nie da się go kupić (ani tu ani tu nie ma nawet swojej zakładki).
A sam dodatek - ze względu na wbudowanie w podstawkę - wygląda po prostu jak bardzo rozbudowane zadanie poboczne. I jak dla mnie bynajmniej to nie jest wada, a wręcz przeciwnie.
Poza tym lokacje wyglądają megaklimatycznie. No, ale to już można było stwierdzić w przypadku podstawki.
spoiler start
Tak, ta gra jest lepsza od któregokolwiek Baldur's Gate oraz Icewind Dale.
spoiler stop
Elessar90 [4]
Ale to są (tylko) wersje do podpięcia pod Steam?
Zaczyna się znowu fapowanie ................
z n a k o m i c i e słucha się Gambriego. Czuję jakbym słyszał Niedźwiedzkiego w trójce