Wielka saga Batmana dobiegła końca
66 931 wyświetleń
(11:12)
11 lipca 2015
Batmańska saga Arkham dobiegła końca. Na końcu gry poznajemy tożsamość Arkham Knighta i oczekujemy nieziemskich fajerwerków. Niestety, finał pozostawia spory niedosyt. Co poszło nie tak? Ostrzeżenie! Materiał zawiera masę spoilerów! (5540)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Zakończenie nie była ta dobre jak w drugiej części Batmana, ale nie była złe, jedyne co mi nie pasowało to błyskawiczne nawrócenie Rycerza Arkham. Uważam, że twórcy całkiem nieźle zamknęli przygody Mrocznego Rycerza, zostawiając jedna furtkę, gdyby chcieli wrócić do przygód Batmana, jeśli jednak zdecydują się na ten krok, podejrzewam, że gra będzie jeszcze mroczniejsza i jeszcze bardziej brutalniejsza.
Hush pojawił się w Arkham Knight, no ale o tym zostało już wspomniane w komentarzach. Do tego nie trzeba zrobić wszystkich zadań pobocznych, żeby odblokować zakończenie... Materiał niestety słaby i spodziewałem się czegoś lepszego po analizie finału, bo jakoś Wiedźmina 3 dało się dobrze omówić.
Jeśli chodzi o zakończenie to minus za wątek z Arkham Knightem, bo było to po prostu średnie i banalnie rozwiązanie - o wiele lepiej, gdyby okazał się halucynacją. Natomiast fragment gdzie gramy Jokerem jest jednym z najlepszych w całej trylogii, więc nie zgadzam się z krytyką.
Ludzie. Żeby ogarnąć zakończenie nie wystarczy tylko grać w serię Batmana ale również siedzieć w uniwersum komiksowym. Zakończenie nawiązuje do co najmniej 2 serii komiksowych. Jeden z nawiązań to Batman Beyond. Tuż w ostatniej scenie.
Prosta zasada - Nie znam się to się nie wypowiadam.
Mnie zakończenie rozczarowało, ale nie tyle co jego forma i treść, tylko fakt, że trzeba zebrać wszystkie 243 trofea człowieka zagadki... to nic więcej jak tylko sztuczne przedłużanie rozgrywki i psucie klimatu po tym jak się wszystko zrobiło i tylko to zostało
Ja osobiście czekam na grę o batmanie z przyszłości
Wg mnie material ciekawy i zgadzam sie z tym, ze ogolnie zakonczenie nie wyszlo najlepiej, a juz calkiem slabo prezentuje sie postac Knighta i jego nagla przemiana. W ogole nagłe wpychanie do fabuly starego Robina ni z gruchy ni z pietruchy smierdzi na kilometr, chyba kazdy sie domyslil, i to na dlugo przed wyjasnieniem w samej grze, ze to on jest Knightem.
Gdyby sie okazalo ze AK to, podobnie jak Joker, jedynie projekcja mozgu Batmana pod wplywem toksycznego gazu- byloby to mega. Niestety, to juz mogloby sie okazac troche niestrawne dla typowego casualowego klikacza, wiec jest jak jest.
Przy okazji- przez znaczna czesc gry Batman sie zachowuje jak zwyczajny buc, gralem we wszystkie poprzednie czesci i albo nie zwrocilem na to uwagi, albo tylko tu zrobili z niego takiego buraka. Az chcialem mu kilka razy dac w morde.
Po każdym 'stricte' wyłączam twoje materiały.
Nie wiem o czym mówisz ale fajnie. Zaciekawi mnie bardziej jak przejdę orgins i kupie Knight. Jedno natomiast wiem. Nie chce wiedzieć więcej o postaci batmana w komiksach. Już wole tępe filmy. Jest ich mało wiec nie przypominają jeszcze brazylijskiego serialu. Obejrzałem kilka materiałów o tym medium i niestety zniechęca. Jest coś w tym że ze sceny powinno schodzić się w chwale. Jak fajnie jest grać w nowe gry o nietoperku i nie przejmować się tymi zawiłościami, kanonem a już na pewno oczekiwaniami. Nie żebym miał coś do twojego filmu albo kolczyków. Dla mnie jednak dowodzi kolejny raz że ignorancja jest była i będzie błogosławieństwem.
Dobry materiał :) Nie słuchaj ich Jordan rób to co robisz, bo robisz to dobrze!
Jordan daj spokój już z tymi materiałami bo nikt cię nie lubi i zdejmij te kolczyki bo to moda lat 90-tych.
Chciałem dodać, że koncepcja Batmana w wariancie "bez hamulców" pojawiła się w najlepszej moim zdaniem komiksowej sadze o tym bohaterze: "Knightfall / KnightQuest / Knight's End" (nie pamiętam, czy to było w tej kolejności).
Tam nowym i zdecydowanie skuteczniejszym, ale za to pozbawionym hamulców w użytku przemocy Batmanem zostaje pierwszy Azrael - J.P. Valley - i to on, a nie Bruce Wayne, jest moim ulubionym Batmanem. Także jego wersja kostiumu podoba mi się zdecydowaniem bardziej.
@Lyserg1260 Widzę że nie tylko ja uważam że materiały Jordana są najsłabsze pod każdym względem spośród całego tvgry. Dobrze że koleś robi stosunkowo mało materiałów, bo inaczej przestałbym tu wchodzić .
jw. a już cieszyłem że fajny materiał, tylko zobaczyłem kto prowadzi i od razu łapa w dół i wyłączyłem. Przykro mi, ale już nie potrafię słuchać jego gadania, zawsze przewijam w filmach. Monotematyczny do bólu, gada nie od rzeczy, mało rzetelny. No i jak wyżej, nic osobistego. Prywatnie może być w porządku, nie znam go, jednak poziom materiałów pozostawia często sporo do życzenia, a początkującym w redakcji to on nie jest.
Powiem wprost, nie znoszę materiałów z udziałem Jordana. To nic osobistego, ale ten koleś mnie po prostu brzydzi. Tak więc ten materiał omijam z daleka !.
Dariusxq ---> To są pretensje? Przecież masz głośno i wyraźnie powiedziane na początku materiału, że są tu wielkie spoilery i ci, którzy chcą ich uniknąć, nie powinni go oglądać.
Ciężko analizować zakończenie gry, bez ujawniania jej sekretów...
Bardzo fajna analiza, Jordan. W większości się z tobą zgadzam. Chociaż, zakończenie mi się całkiem podobało, było wiele fabularnych "dziur". Najbardziej doskwierała mi ta, o której wspomniałeś - To niewyjaśnione nawrócenie AK. Zabrakło mi chociażby króciutkiej wymiany zdań Batmana z nim, w której dostalibyśmy jakieś powody tego działania.
Ale ostatecznie, Batman: AK to gra genialna, na pewno kandydat do GOTY. :)