Dailymotion
Tvgry na Youtube

282

Szokujący cyberhorror - wracamy do System Shock 2

Retrognaty #9

8 091 wyświetleń

(10:03)

23 marca 2016

Wydany w 1999 roku System Shock 2 to kapitalna mieszanka strzelanki, RPG, przygodówki, horroru oraz gry survivalowej. Jakiś czas temu zapowiedziano, że zostanie stworzona trzecia część. Najwyższy czas wrócić do części drugiej, i sprawdzić czy ciągle dobrze się w nią gra. (6202)

System Shock 2

System Shock 2

PC
Data wydania: 11 sierpnia 1999
System Shock 2 - Encyklopedia Gier
9.4

GRYOnline

9.0

Gracze

9.4

Steam

Oceń Grę
Stardew Valley 10 lat później

Stardew Valley 10 lat później

Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.

tvgry

14 kwietnia 2026

Stardew Valley 10 lat później
Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
1

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii

Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.

tvgry

28 marca 2026

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
DOOM 10 lat później
1

DOOM 10 lat później

W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.

tvgry

1 kwietnia 2026

DOOM 10 lat później
Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
1

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze

Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.

tvgry

25 marca 2026

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
6 porad na start przygody z Crimson Desert

6 porad na start przygody z Crimson Desert

Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.

tvgry

1 kwietnia 2026

6 porad na start przygody z Crimson Desert
Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.

tvgry

19 marca 2026

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert
Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!

tvgry

9 kwietnia 2026

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR
Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
1

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.

tvgry

19 marca 2026

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?

tvgry

8 kwietnia 2026

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?
Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?

tvgry

19 marca 2026

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
😉
Senator 123
2016-04-01 12:10

Świetny materiał i świetna gra!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Pretorianin 38
2016-03-28 15:03

Skończyłem niedawno jedynkę (grałem po raz pierwszy - świetna gra) i trzeba będzie wziąć się za dwójkę. Remake jedynki oraz trójka powstają, jeszcze remake dwójki i już będzie całkiem full wypas!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
pieterkov
Senator 167
2016-03-28 12:40

1. Z tego co widzę to ta gra jest podobna do deus ex invisible war, które zostało shejcone. W Shocka nie grałem, ale w invisible war owszem i wg mnie była to niezła gra. Wiadomo, że human revolution jest bardziej rozbudowane, klimatyczne itp. ale invisible war również było niezłe.
2. Zaskoczenia podczas "zwrotu" fabularnego BioShocka nie miałem bo bardzo mnie bawią te starania twórców gier którzy mówią "tylko wykonujesz moje polecenia". Świetnie, tylko, że gdybym ich nie wykonywał to nic by się nie działo, gra stałaby w miejscu, nie byłoby progresji. Miałem stwierdzić "nie słucham Atlasa" i odinstalować grę? Bo tylko to mogłem zrobić. Alternatywą było wykonywanie wszystkich jego poleceń więc nie bardzo rozumiem dlaczego gra się ze mnie "naśmiewa" skoro nie miałem żadnej alternatywy. Dlatego też miałem tą sytuację totalnie w d.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
EMILL
Generał 76
2016-03-27 23:03

mialem to samo - pierwsze spotkanie z hybryda na pokladzie medycznym spowodowalo, ze prawie dostalem zawalu, wylaczylem gre i dlugo balem sie do niej wrocic :D tym bardziej, ze wczesniej przez dobre pol godziny lazilem po statku zbierajac audiologi, ale nikogo nie spotykalem, bylo ZA spokojnie... ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A.l.e.X
Legend 152
2016-03-26 19:55
-2

jedna z najlepszych gier dawnych lat, pamiętam też że tylko przy niej i AvP część I grając marinem, naprawdę się bałem :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Legionista 8
2016-03-26 19:24

A może by tak zrobić retrognaty z pierwszej części Deus Ex? Myślę, że byłaby to bardzo dobra opcja, zwłaszcza że gra była świetna, a i już na horyzoncie zbliża się premiera kolejnej części.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mastyl
Legend 161
2016-03-26 13:23

Ciekaw jestem trzeciej części.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
MAdAss
Legionista 11
2016-03-25 10:36

Wernher von Braun był szefem badań nad rakietami V1 i V2 tymi które spadały na Londyn a po wojnie w 58r został nawet szefem NASA. von Braun prowadził badania nad napędem rakietowym w oparciu o konkretnie te rakiety i ich komponenty wyprodukowane jeszcze w czasie wojny w III Rzeszy Niemieckiej aż do lat 50 (w między czasie udoskonalano technologię). Można by rzec że Amerykanie nie posiadali swojego programu badań kosmicznych większość opierała się o kadry naukowe III Rzeszy Niemieckiej. W Norymberdze skazano niewielu większość tego zbrodniczego aparatu uniknęła odpowiedzialności i pod osłoną aliantów znalazło schronienie w Argentynie a później w Paragwaju (kadry wojskowe i polityczne bo naukowcy znaleźli się w USA, przeważnie). Lecz tu istotna by była kwestia odpowiedzialności naukowców niemieckich biorących udział w tym zbrodniczym przedsięwzięciu oraz jakie piętno odcisnęło to zaimportowane zło na Amerykę oraz na cały świat którego elity za plecami narodów zawarły ten układ, na mocy którego większość elit III Rzeszy Niemieckiej uniknęła odpowiedzialności za zbrodnie i zagwarantowano im nietykalność (Norymberga to niestety tylko pokazówka, więc "duchy" tego zła odzywają się co jakiś czas w świecie popkultury i nie tylko). Tak chciałem trochę lepiej zarysować tło związane z tym nazwiskiem :) Warto też o tym pamiętać w dobie kiedy na całym świecie prowadzi się dziwną i niezrozumiałą dla niektórych nagonkę pt. "polskie obozy śmierci". Jeśli można, dla zainteresowanych materiał https://www.youtube.com/watch?v=n3QXV_i-H1Y

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
Pretorianin 41
2016-03-26 12:13

Żadnym dyrektorem NASA nie był. Co za bzdury! Był dyrektorem MSFC. To Centrum Lotów Kosmicznych - jeden z ośrodków badawczych. Ze zbrodniarzami wojennymi to już całkowicie popłynąłeś - facet projektował rakiety dla własnego kraju.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
Legionista 18
2016-03-24 15:09

Ależ ta giera musiała wymiatać w momencie premiery!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Batman666
😉
Legionista 27
2016-03-24 13:10

Arasz, przez Ciebie znowu wróciłem do tego tytułu i zaś będę się spóźniał do pracy, bo zamiast szykować się to będę grać ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 7
2016-03-24 09:35

Podobieństw do bioshocka jest o wiele więcej, w zasadzie jest to w prostej linii kalka.
moce psi odpowiadają vigorom z bioshocka, modyfikowanie za pomocą waluty w rozrzuconych maszynach, tak samo badania w ss2 i robienie zdjęć przeciwnikom w bioshock.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Konsul 103
2016-03-24 09:33

Szukujący cyberhorror - ??????

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
NajPhil
Generał 78
2016-03-23 23:40

System Shock Remastered
https://www.youtube.com/watch?v=okPLF9Ad9ns

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Lothers
Senator 212
2016-03-24 09:29

To będzie zajebiste!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
UncleTusky
👍
Pretorianin 87
2016-03-23 20:53
2

Stephen Russell aka Garrett aka Diego i ten audiolog z 1m 01s ...

https://www.youtube.com/watch?v=xUQhjsoJqco&t=1m01s

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
dotworker
Legionista 4
2016-03-23 20:46
1

Niezapomniany klimat... dobrze że remasterują jedynkę na grywalny w tych czasach poziom :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
claudespeed18
👍
Legend 225
2016-03-23 20:40
2

Aż tyle się traci nie znając jedynki? Ja grałem w to dość dawno i do tego ze spolszczeniem. Mocny klimat i świetny gameplay - miks Deus Ex i Thief w jednym :)

Ta muzyka... moje pierwsze DnB ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Senator 62
2016-03-23 20:43

Niekoniecznie, obie części mają zamkniętą fabułę, którą łączy SHODAN. Wydarzenia z jedynki są nawet w dwójce pokrótce przytoczone.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Lothers
👍
Senator 212
2016-03-23 20:10
-2

Super-klasyk, jak Fallout, Deus EX, Anchronox i Thief, kto nie grał, nie jest dla mnie graczem, takie stosuję kryterium. I ta muza... ps. Aha, i śmieszny Bioshock nie ma nic wspólnego z tym tytułem, powtarzam - kompletnie nic. Jak ktoś grał w BS (BullShit), nie ma pojęcia czym jest SS2. https://www.youtube.com/watch?v=bVs9MZqWsJ4 kto pamięta? Jestem totalnie rozczarowany, że Eric Brosius nie robi muzyki do Cyberpunk 2077.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
topyrz
Senator 77
2016-03-23 20:25

Ale BioShocka to ty szanuj.

Nie bądź zatwardziałym betonem. Serie SS i BS mają w sobie coś wyjątkowego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Lothers
Senator 212
2016-03-23 20:33
-1

Powiem ci tak: Bioshock wuja ma. Przy SS2 to wstyd pokazać taką grę, ale szanuję młodszych graczy...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
topyrz
Senator 77
2016-03-23 22:35
-1

BS ma inny pomysł na siebie. Mam wrażenie, że zwyczajnie wszystkich części nie ograłeś, skoro nie jesteś w stanie docenić estetyki, pomysłu na twist w klamrze dopinającej wątki lub chociażby znacznie mniej drewnianego gameplayu niż w SS. To tak jakbyś Icewind Dale porównywał do Baldur's Gate.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Lothers
Senator 212
2016-03-24 01:28

Doceniam pomysł i estetykę, niestety to wszystko, co ta gra posiada. Brakuje głębi i gemeplayu. Znak czasów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
puci3104
Generał 149
2016-03-23 19:48

A ja nigdy jakoś nie byłem w stanie przebrnąć tego tytułu. Zbierałem się chyba ze 4 albo 5 razy i za każdym razem po godzinie albo dwóch odpadałem. Może spróbuję kolejnego podejścia gdy wyjdzie remake "jedynki".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
topyrz
Senator 77
2016-03-23 20:23

Pewnie piszesz o wielopłaszczyznowym i skomplikowanym gameplayu, którego dla jednych poznawanie będzie sprawiało masę zabawy, innych zaś znudzi zanim zdążą poznać grę lepij.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
puci3104
Generał 149
2016-03-24 08:35

topyrz
Tzn. strasznie mnie irytowała toporność. Niestety nie grałem w tytuł w okolicach premiery, a moja pierwsze próba przypadła jakoś na rok 2005-2006, gdzie jednak już wiele gier zmieniły oblicze gier FPP. Też wtedy jeszcze najważniejszą dla mnie rzeczą w grach nie była fabuła. No, a potem jakoś moje próby były nieudane, bo a to coś innego było ciekawszego, albo nie mogłem po prostu wytrzymać tego gameplaya. Pewnie jak wyjdzie remaster jedynki to ogram obie części na raz w końcu (no chyba, że i dwójkę zremasterują z rozmachu).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Senator 105
2016-03-23 19:12
1

Ukończyłem kilka miesięcy temu po raz pierwszy i mogę powiedzieć, iż SS2 pod względem rozgrywki niewiele się zestarzał. Nadal klimat jest gęsty, a gameplay wciągający. Owszem są wady w stylu respawnujących się przeciwników, choć jest to wytłumaczone fabularnie, a i klimat na tym zyskuje, bo nigdy nie wiemy co czyha za rogiem. Jednak można się wkurzyć kiedy to otwieramy drzwi i napotykamy robota, który wybucha nam prosto w twarz. Gra jest bardzo rozbudowana i o niektórych aspektach rozgrywki można zapomnieć. Ja miałem dość długą przerwę w grze i zapomniałem, że można aktywować stacje medyczne za pomocą specjalnych kluczy, dzięki czemu można się przy nich leczyć co jakiś czas. Warto to robić, bo można zaoszczędzić środki leczące, które mogą się przydać w dalszej części rozgrywki.
Graficznie jak na swoje lata SS2 nieźle się trzyma, ja grałem z modem ulepszającym tekstury i gra nadal wyglądała przyzwoicie nawet dzisiaj kiedy to powstają pikselowate indyki. Oprawa drugiego System Shocka ma dzisiaj trochę komiksowy sznyt, więc może w tym tkwi tajemnica czemu się, aż tak bardzo się nie zestarzała.
Fabularnie też jest nieźle, mimo, iż w przeciwieństwie do innych erpegów brak tutaj dialogów albo chociaż jednej przyjaźnie nastawionej postaci. Nie ma tutaj też wyborów. Przypomina to trochę Dead Space kiedy to wykonujemy kolejne cele zlecane nam przez drugą osobę, a historię poznajemy poprzez audiologi. I fakt, zwrot akcji z System Shocka 2 jest świetny, późniejsze, coraz bardziej pokręcone etapy również.

PS. I fakt spoilery są i osoby, które nie grały w System Shocka 2 oraz BioShocka, a chciałyby niech lepiej nie oglądają.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
topyrz
Senator 77
2016-03-23 20:21

Za graficzną odporność na ząb czasu odpowiada futurystyczny w dniu premiery i tym samym sterylny projekt poziomów.

Jedna z moich najulubieńszych gier. Prawdziwy i przełomowy klasyk. To była rewolucja. W CDA gra dostała 10.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😁
Legionista 9
2016-03-23 18:43

Andrew Fontaine to jakiś syn Andrew Ryan'a i Franka Fontaina? :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 59
2016-03-23 18:50

Justa Fontaine'a.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
PlayerOne200335
👍
Junior 3
2016-03-23 18:29

Dobry materiał i świetne gra :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl