Retrognaty #9
8 164 wyświetlenia
(10:03)
23 marca 2016
Wydany w 1999 roku System Shock 2 to kapitalna mieszanka strzelanki, RPG, przygodówki, horroru oraz gry survivalowej. Jakiś czas temu zapowiedziano, że zostanie stworzona trzecia część. Najwyższy czas wrócić do części drugiej, i sprawdzić czy ciągle dobrze się w nią gra.
GRYOnline
Gracze
Steam
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Świetny materiał i świetna gra!
Skończyłem niedawno jedynkę (grałem po raz pierwszy - świetna gra) i trzeba będzie wziąć się za dwójkę. Remake jedynki oraz trójka powstają, jeszcze remake dwójki i już będzie całkiem full wypas!
1. Z tego co widzę to ta gra jest podobna do deus ex invisible war, które zostało shejcone. W Shocka nie grałem, ale w invisible war owszem i wg mnie była to niezła gra. Wiadomo, że human revolution jest bardziej rozbudowane, klimatyczne itp. ale invisible war również było niezłe.
2. Zaskoczenia podczas "zwrotu" fabularnego BioShocka nie miałem bo bardzo mnie bawią te starania twórców gier którzy mówią "tylko wykonujesz moje polecenia". Świetnie, tylko, że gdybym ich nie wykonywał to nic by się nie działo, gra stałaby w miejscu, nie byłoby progresji. Miałem stwierdzić "nie słucham Atlasa" i odinstalować grę? Bo tylko to mogłem zrobić. Alternatywą było wykonywanie wszystkich jego poleceń więc nie bardzo rozumiem dlaczego gra się ze mnie "naśmiewa" skoro nie miałem żadnej alternatywy. Dlatego też miałem tą sytuację totalnie w d.
mialem to samo - pierwsze spotkanie z hybryda na pokladzie medycznym spowodowalo, ze prawie dostalem zawalu, wylaczylem gre i dlugo balem sie do niej wrocic :D tym bardziej, ze wczesniej przez dobre pol godziny lazilem po statku zbierajac audiologi, ale nikogo nie spotykalem, bylo ZA spokojnie... ;)
jedna z najlepszych gier dawnych lat, pamiętam też że tylko przy niej i AvP część I grając marinem, naprawdę się bałem :)
Ciekaw jestem trzeciej części.
Wernher von Braun był szefem badań nad rakietami V1 i V2 tymi które spadały na Londyn a po wojnie w 58r został nawet szefem NASA. von Braun prowadził badania nad napędem rakietowym w oparciu o konkretnie te rakiety i ich komponenty wyprodukowane jeszcze w czasie wojny w III Rzeszy Niemieckiej aż do lat 50 (w między czasie udoskonalano technologię). Można by rzec że Amerykanie nie posiadali swojego programu badań kosmicznych większość opierała się o kadry naukowe III Rzeszy Niemieckiej. W Norymberdze skazano niewielu większość tego zbrodniczego aparatu uniknęła odpowiedzialności i pod osłoną aliantów znalazło schronienie w Argentynie a później w Paragwaju (kadry wojskowe i polityczne bo naukowcy znaleźli się w USA, przeważnie). Lecz tu istotna by była kwestia odpowiedzialności naukowców niemieckich biorących udział w tym zbrodniczym przedsięwzięciu oraz jakie piętno odcisnęło to zaimportowane zło na Amerykę oraz na cały świat którego elity za plecami narodów zawarły ten układ, na mocy którego większość elit III Rzeszy Niemieckiej uniknęła odpowiedzialności za zbrodnie i zagwarantowano im nietykalność (Norymberga to niestety tylko pokazówka, więc "duchy" tego zła odzywają się co jakiś czas w świecie popkultury i nie tylko). Tak chciałem trochę lepiej zarysować tło związane z tym nazwiskiem :) Warto też o tym pamiętać w dobie kiedy na całym świecie prowadzi się dziwną i niezrozumiałą dla niektórych nagonkę pt. "polskie obozy śmierci". Jeśli można, dla zainteresowanych materiał https://www.youtube.com/watch?v=n3QXV_i-H1Y
Żadnym dyrektorem NASA nie był. Co za bzdury! Był dyrektorem MSFC. To Centrum Lotów Kosmicznych - jeden z ośrodków badawczych. Ze zbrodniarzami wojennymi to już całkowicie popłynąłeś - facet projektował rakiety dla własnego kraju.
Arasz, przez Ciebie znowu wróciłem do tego tytułu i zaś będę się spóźniał do pracy, bo zamiast szykować się to będę grać ;)
Podobieństw do bioshocka jest o wiele więcej, w zasadzie jest to w prostej linii kalka.
moce psi odpowiadają vigorom z bioshocka, modyfikowanie za pomocą waluty w rozrzuconych maszynach, tak samo badania w ss2 i robienie zdjęć przeciwnikom w bioshock.
Szukujący cyberhorror - ??????
System Shock Remastered
https://www.youtube.com/watch?v=okPLF9Ad9ns
Stephen Russell aka Garrett aka Diego i ten audiolog z 1m 01s ...
Niezapomniany klimat... dobrze że remasterują jedynkę na grywalny w tych czasach poziom :)
Aż tyle się traci nie znając jedynki? Ja grałem w to dość dawno i do tego ze spolszczeniem. Mocny klimat i świetny gameplay - miks Deus Ex i Thief w jednym :)
Ta muzyka... moje pierwsze DnB ;)
Niekoniecznie, obie części mają zamkniętą fabułę, którą łączy SHODAN. Wydarzenia z jedynki są nawet w dwójce pokrótce przytoczone.
Super-klasyk, jak Fallout, Deus EX, Anchronox i Thief, kto nie grał, nie jest dla mnie graczem, takie stosuję kryterium. I ta muza... ps. Aha, i śmieszny Bioshock nie ma nic wspólnego z tym tytułem, powtarzam - kompletnie nic. Jak ktoś grał w BS (BullShit), nie ma pojęcia czym jest SS2. https://www.youtube.com/watch?v=bVs9MZqWsJ4 kto pamięta? Jestem totalnie rozczarowany, że Eric Brosius nie robi muzyki do Cyberpunk 2077.
Ale BioShocka to ty szanuj.
Nie bądź zatwardziałym betonem. Serie SS i BS mają w sobie coś wyjątkowego.
Powiem ci tak: Bioshock wuja ma. Przy SS2 to wstyd pokazać taką grę, ale szanuję młodszych graczy...
BS ma inny pomysł na siebie. Mam wrażenie, że zwyczajnie wszystkich części nie ograłeś, skoro nie jesteś w stanie docenić estetyki, pomysłu na twist w klamrze dopinającej wątki lub chociażby znacznie mniej drewnianego gameplayu niż w SS. To tak jakbyś Icewind Dale porównywał do Baldur's Gate.
Doceniam pomysł i estetykę, niestety to wszystko, co ta gra posiada. Brakuje głębi i gemeplayu. Znak czasów.
A ja nigdy jakoś nie byłem w stanie przebrnąć tego tytułu. Zbierałem się chyba ze 4 albo 5 razy i za każdym razem po godzinie albo dwóch odpadałem. Może spróbuję kolejnego podejścia gdy wyjdzie remake "jedynki".
Pewnie piszesz o wielopłaszczyznowym i skomplikowanym gameplayu, którego dla jednych poznawanie będzie sprawiało masę zabawy, innych zaś znudzi zanim zdążą poznać grę lepij.
topyrz
Tzn. strasznie mnie irytowała toporność. Niestety nie grałem w tytuł w okolicach premiery, a moja pierwsze próba przypadła jakoś na rok 2005-2006, gdzie jednak już wiele gier zmieniły oblicze gier FPP. Też wtedy jeszcze najważniejszą dla mnie rzeczą w grach nie była fabuła. No, a potem jakoś moje próby były nieudane, bo a to coś innego było ciekawszego, albo nie mogłem po prostu wytrzymać tego gameplaya. Pewnie jak wyjdzie remaster jedynki to ogram obie części na raz w końcu (no chyba, że i dwójkę zremasterują z rozmachu).
Ukończyłem kilka miesięcy temu po raz pierwszy i mogę powiedzieć, iż SS2 pod względem rozgrywki niewiele się zestarzał. Nadal klimat jest gęsty, a gameplay wciągający. Owszem są wady w stylu respawnujących się przeciwników, choć jest to wytłumaczone fabularnie, a i klimat na tym zyskuje, bo nigdy nie wiemy co czyha za rogiem. Jednak można się wkurzyć kiedy to otwieramy drzwi i napotykamy robota, który wybucha nam prosto w twarz. Gra jest bardzo rozbudowana i o niektórych aspektach rozgrywki można zapomnieć. Ja miałem dość długą przerwę w grze i zapomniałem, że można aktywować stacje medyczne za pomocą specjalnych kluczy, dzięki czemu można się przy nich leczyć co jakiś czas. Warto to robić, bo można zaoszczędzić środki leczące, które mogą się przydać w dalszej części rozgrywki.
Graficznie jak na swoje lata SS2 nieźle się trzyma, ja grałem z modem ulepszającym tekstury i gra nadal wyglądała przyzwoicie nawet dzisiaj kiedy to powstają pikselowate indyki. Oprawa drugiego System Shocka ma dzisiaj trochę komiksowy sznyt, więc może w tym tkwi tajemnica czemu się, aż tak bardzo się nie zestarzała.
Fabularnie też jest nieźle, mimo, iż w przeciwieństwie do innych erpegów brak tutaj dialogów albo chociaż jednej przyjaźnie nastawionej postaci. Nie ma tutaj też wyborów. Przypomina to trochę Dead Space kiedy to wykonujemy kolejne cele zlecane nam przez drugą osobę, a historię poznajemy poprzez audiologi. I fakt, zwrot akcji z System Shocka 2 jest świetny, późniejsze, coraz bardziej pokręcone etapy również.
PS. I fakt spoilery są i osoby, które nie grały w System Shocka 2 oraz BioShocka, a chciałyby niech lepiej nie oglądają.
Za graficzną odporność na ząb czasu odpowiada futurystyczny w dniu premiery i tym samym sterylny projekt poziomów.
Jedna z moich najulubieńszych gier. Prawdziwy i przełomowy klasyk. To była rewolucja. W CDA gra dostała 10.
Andrew Fontaine to jakiś syn Andrew Ryan'a i Franka Fontaina? :D
Justa Fontaine'a.
Dobry materiał i świetne gra :)