Retrognaty #9
8 149 wyświetleń
(10:03)
23 marca 2016
Wydany w 1999 roku System Shock 2 to kapitalna mieszanka strzelanki, RPG, przygodówki, horroru oraz gry survivalowej. Jakiś czas temu zapowiedziano, że zostanie stworzona trzecia część. Najwyższy czas wrócić do części drugiej, i sprawdzić czy ciągle dobrze się w nią gra.
GRYOnline
Gracze
Steam
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Świetny materiał i świetna gra!
Skończyłem niedawno jedynkę (grałem po raz pierwszy - świetna gra) i trzeba będzie wziąć się za dwójkę. Remake jedynki oraz trójka powstają, jeszcze remake dwójki i już będzie całkiem full wypas!
1. Z tego co widzę to ta gra jest podobna do deus ex invisible war, które zostało shejcone. W Shocka nie grałem, ale w invisible war owszem i wg mnie była to niezła gra. Wiadomo, że human revolution jest bardziej rozbudowane, klimatyczne itp. ale invisible war również było niezłe.
2. Zaskoczenia podczas "zwrotu" fabularnego BioShocka nie miałem bo bardzo mnie bawią te starania twórców gier którzy mówią "tylko wykonujesz moje polecenia". Świetnie, tylko, że gdybym ich nie wykonywał to nic by się nie działo, gra stałaby w miejscu, nie byłoby progresji. Miałem stwierdzić "nie słucham Atlasa" i odinstalować grę? Bo tylko to mogłem zrobić. Alternatywą było wykonywanie wszystkich jego poleceń więc nie bardzo rozumiem dlaczego gra się ze mnie "naśmiewa" skoro nie miałem żadnej alternatywy. Dlatego też miałem tą sytuację totalnie w d.
mialem to samo - pierwsze spotkanie z hybryda na pokladzie medycznym spowodowalo, ze prawie dostalem zawalu, wylaczylem gre i dlugo balem sie do niej wrocic :D tym bardziej, ze wczesniej przez dobre pol godziny lazilem po statku zbierajac audiologi, ale nikogo nie spotykalem, bylo ZA spokojnie... ;)
jedna z najlepszych gier dawnych lat, pamiętam też że tylko przy niej i AvP część I grając marinem, naprawdę się bałem :)
Ciekaw jestem trzeciej części.
Wernher von Braun był szefem badań nad rakietami V1 i V2 tymi które spadały na Londyn a po wojnie w 58r został nawet szefem NASA. von Braun prowadził badania nad napędem rakietowym w oparciu o konkretnie te rakiety i ich komponenty wyprodukowane jeszcze w czasie wojny w III Rzeszy Niemieckiej aż do lat 50 (w między czasie udoskonalano technologię). Można by rzec że Amerykanie nie posiadali swojego programu badań kosmicznych większość opierała się o kadry naukowe III Rzeszy Niemieckiej. W Norymberdze skazano niewielu większość tego zbrodniczego aparatu uniknęła odpowiedzialności i pod osłoną aliantów znalazło schronienie w Argentynie a później w Paragwaju (kadry wojskowe i polityczne bo naukowcy znaleźli się w USA, przeważnie). Lecz tu istotna by była kwestia odpowiedzialności naukowców niemieckich biorących udział w tym zbrodniczym przedsięwzięciu oraz jakie piętno odcisnęło to zaimportowane zło na Amerykę oraz na cały świat którego elity za plecami narodów zawarły ten układ, na mocy którego większość elit III Rzeszy Niemieckiej uniknęła odpowiedzialności za zbrodnie i zagwarantowano im nietykalność (Norymberga to niestety tylko pokazówka, więc "duchy" tego zła odzywają się co jakiś czas w świecie popkultury i nie tylko). Tak chciałem trochę lepiej zarysować tło związane z tym nazwiskiem :) Warto też o tym pamiętać w dobie kiedy na całym świecie prowadzi się dziwną i niezrozumiałą dla niektórych nagonkę pt. "polskie obozy śmierci". Jeśli można, dla zainteresowanych materiał https://www.youtube.com/watch?v=n3QXV_i-H1Y
Żadnym dyrektorem NASA nie był. Co za bzdury! Był dyrektorem MSFC. To Centrum Lotów Kosmicznych - jeden z ośrodków badawczych. Ze zbrodniarzami wojennymi to już całkowicie popłynąłeś - facet projektował rakiety dla własnego kraju.
Arasz, przez Ciebie znowu wróciłem do tego tytułu i zaś będę się spóźniał do pracy, bo zamiast szykować się to będę grać ;)
Podobieństw do bioshocka jest o wiele więcej, w zasadzie jest to w prostej linii kalka.
moce psi odpowiadają vigorom z bioshocka, modyfikowanie za pomocą waluty w rozrzuconych maszynach, tak samo badania w ss2 i robienie zdjęć przeciwnikom w bioshock.
Szukujący cyberhorror - ??????
System Shock Remastered
https://www.youtube.com/watch?v=okPLF9Ad9ns
Stephen Russell aka Garrett aka Diego i ten audiolog z 1m 01s ...
Niezapomniany klimat... dobrze że remasterują jedynkę na grywalny w tych czasach poziom :)
Aż tyle się traci nie znając jedynki? Ja grałem w to dość dawno i do tego ze spolszczeniem. Mocny klimat i świetny gameplay - miks Deus Ex i Thief w jednym :)
Ta muzyka... moje pierwsze DnB ;)
Niekoniecznie, obie części mają zamkniętą fabułę, którą łączy SHODAN. Wydarzenia z jedynki są nawet w dwójce pokrótce przytoczone.
Super-klasyk, jak Fallout, Deus EX, Anchronox i Thief, kto nie grał, nie jest dla mnie graczem, takie stosuję kryterium. I ta muza... ps. Aha, i śmieszny Bioshock nie ma nic wspólnego z tym tytułem, powtarzam - kompletnie nic. Jak ktoś grał w BS (BullShit), nie ma pojęcia czym jest SS2. https://www.youtube.com/watch?v=bVs9MZqWsJ4 kto pamięta? Jestem totalnie rozczarowany, że Eric Brosius nie robi muzyki do Cyberpunk 2077.
Ale BioShocka to ty szanuj.
Nie bądź zatwardziałym betonem. Serie SS i BS mają w sobie coś wyjątkowego.
Powiem ci tak: Bioshock wuja ma. Przy SS2 to wstyd pokazać taką grę, ale szanuję młodszych graczy...
BS ma inny pomysł na siebie. Mam wrażenie, że zwyczajnie wszystkich części nie ograłeś, skoro nie jesteś w stanie docenić estetyki, pomysłu na twist w klamrze dopinającej wątki lub chociażby znacznie mniej drewnianego gameplayu niż w SS. To tak jakbyś Icewind Dale porównywał do Baldur's Gate.
Doceniam pomysł i estetykę, niestety to wszystko, co ta gra posiada. Brakuje głębi i gemeplayu. Znak czasów.
A ja nigdy jakoś nie byłem w stanie przebrnąć tego tytułu. Zbierałem się chyba ze 4 albo 5 razy i za każdym razem po godzinie albo dwóch odpadałem. Może spróbuję kolejnego podejścia gdy wyjdzie remake "jedynki".
Pewnie piszesz o wielopłaszczyznowym i skomplikowanym gameplayu, którego dla jednych poznawanie będzie sprawiało masę zabawy, innych zaś znudzi zanim zdążą poznać grę lepij.
topyrz
Tzn. strasznie mnie irytowała toporność. Niestety nie grałem w tytuł w okolicach premiery, a moja pierwsze próba przypadła jakoś na rok 2005-2006, gdzie jednak już wiele gier zmieniły oblicze gier FPP. Też wtedy jeszcze najważniejszą dla mnie rzeczą w grach nie była fabuła. No, a potem jakoś moje próby były nieudane, bo a to coś innego było ciekawszego, albo nie mogłem po prostu wytrzymać tego gameplaya. Pewnie jak wyjdzie remaster jedynki to ogram obie części na raz w końcu (no chyba, że i dwójkę zremasterują z rozmachu).
Ukończyłem kilka miesięcy temu po raz pierwszy i mogę powiedzieć, iż SS2 pod względem rozgrywki niewiele się zestarzał. Nadal klimat jest gęsty, a gameplay wciągający. Owszem są wady w stylu respawnujących się przeciwników, choć jest to wytłumaczone fabularnie, a i klimat na tym zyskuje, bo nigdy nie wiemy co czyha za rogiem. Jednak można się wkurzyć kiedy to otwieramy drzwi i napotykamy robota, który wybucha nam prosto w twarz. Gra jest bardzo rozbudowana i o niektórych aspektach rozgrywki można zapomnieć. Ja miałem dość długą przerwę w grze i zapomniałem, że można aktywować stacje medyczne za pomocą specjalnych kluczy, dzięki czemu można się przy nich leczyć co jakiś czas. Warto to robić, bo można zaoszczędzić środki leczące, które mogą się przydać w dalszej części rozgrywki.
Graficznie jak na swoje lata SS2 nieźle się trzyma, ja grałem z modem ulepszającym tekstury i gra nadal wyglądała przyzwoicie nawet dzisiaj kiedy to powstają pikselowate indyki. Oprawa drugiego System Shocka ma dzisiaj trochę komiksowy sznyt, więc może w tym tkwi tajemnica czemu się, aż tak bardzo się nie zestarzała.
Fabularnie też jest nieźle, mimo, iż w przeciwieństwie do innych erpegów brak tutaj dialogów albo chociaż jednej przyjaźnie nastawionej postaci. Nie ma tutaj też wyborów. Przypomina to trochę Dead Space kiedy to wykonujemy kolejne cele zlecane nam przez drugą osobę, a historię poznajemy poprzez audiologi. I fakt, zwrot akcji z System Shocka 2 jest świetny, późniejsze, coraz bardziej pokręcone etapy również.
PS. I fakt spoilery są i osoby, które nie grały w System Shocka 2 oraz BioShocka, a chciałyby niech lepiej nie oglądają.
Za graficzną odporność na ząb czasu odpowiada futurystyczny w dniu premiery i tym samym sterylny projekt poziomów.
Jedna z moich najulubieńszych gier. Prawdziwy i przełomowy klasyk. To była rewolucja. W CDA gra dostała 10.
Andrew Fontaine to jakiś syn Andrew Ryan'a i Franka Fontaina? :D
Justa Fontaine'a.
Dobry materiał i świetne gra :)