Retrognaty #11
17 184 wyświetlenia
(12:27)
26 sierpnia 2016
Okultyzm, niemiecka armia i II wojna światowa. To temat, z którym zmierzymy się w grze Return to Castle Wolfenstein. Retrognaty zabierają Was na przygodę z Williamem J. Blazkovitzem. (6620)
GRYOnline
Gracze
Steam
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Kuźwa te wstępy to macie zajebiste!
Gra od ktorej zaczela sie moja milosc do gameingu...
Piekne czasy,ktore juz nigdy nie wroca...
Pamiętam jak grałem 2004r to nie dawałem z przejściem tych katakumb ale wróciłem po 2 tygodniach i zastanawiałem jak mogłem tak lamić, Zwłaszcza ci nieumarli z tarczami są wrażliwi na ataki z buta.
Swoją drogą gra wyszła na konsole(Na xbox,a jak Tides of war i na PS2 jako Operation Resurrection) Jednak to nie jest zwykły port ale prequel do wydania na PC :) tak więc dowiemy się nico bliżej jak Blazkowicz dostał się do niewoli i kim jest koleś co jest podawany torturom na początku gry.
:P Przy Okazji ten Amerykanin musi wszystko zepsuć
https://www.youtube.com/watch?v=Kjuy8u95yrw
Boże ile nagle pięknych wspomnień wróciło po obejrzeniu tego materiału. Return to Castle Wolfenstein dzięki swojej unikalnej formule i koncepcji, oraz świetnemu wykonaniu na zawsze pozostanie w mojej ścisłej czołówce najlepszych pierwszoosobowych strzelanek ever.
Wstęp był genialny!
@rottensun dokładnie.
Żadnej gry nie przeszedłem tyle razy co RtCW. Raz nawet udało mi się przejść całą w około 4.5h (co obecnie dużego wrażenia nie robi - ale wiadomo. Znałem każde przejście i każdy sekret na pamięć :D) i to nie robiąc typowego 'speed challenge'a.
Gra jest genialna do tej pory. Miała nawet system hitboxów. Przeciwnicy najszybciej padali od strzałów w szyję.
Jeśli chodzi o 'truposze' z tarczami to najlepiej było podejść i walnąć im z kopniaka w momencie jak się kryli za tarczą. Jak wstali to można było tłuc wszędzie (skrypt działał tak - stoi = można walić wszędzie (nawet w tarczę), kuca i się chowa za tarczą -> odbija wszystkie pociski (nawet jak wyraźnie celujemy w stopę itp) :D
To jest jedna z najpiękniejszych gier z czasów szkolnych. Mam ogromny sentyment do tej produkcji, zawsze do niej wracam po pewnym czasie, a jak ją uruchamiam i słyszę ten dźwięk z intra to po prostu jestem w siódmym niebie, ahhh :)
Oglądając materiały tkaie jak ten nie mogę sie nadziwić \, że ktoś jeszcze w ogóle tęski za "starą ekipą" hed arasz i kacper sa poprostu genialni. Od świetnych merytorycznie materiałów gambriego i pacpera po dziwny humor i geniusz heda i swietnego arasza. Serio nie może być lepiej.
Z jednym się nie zgodzę - Return to Castle Wolfenstein było rebootem serii i z 3D nie miało wiele wspólnego, ale kolejne części są faktycznie sequelami tej gry i trzymają się jednej linii czasowej.
Czyli mamy dwie wersje historii:
Spear of Destiny -> Wolfenstein 3D - Alianci wygrywają
RtCW -> Wolfenstein (2009) -> The Old Blood -> The New Order - Oś zwycięża wojnę i opanowuje świat
Jeden z najlepszych FPS-ów w jakie grałem w moim dotychczasowym życiu. Oddałbym nerkę za porządny remake gry na silniku nowego Dooma.
Sam materiał jak zawsze świetny :)