Prolog, tworzenie postaci i pierwsze easter eggi.
3 558 wyświetleń
(11:24)
10 listopada 2015
Kontynuujemy naszą podróż po świecie Fallouta 4, cofając się na moment do samego początku. Bethesda przyzwyczaiła nas do tego, że otwiera swoje gry w nietypowy sposób. Nie inaczej jest tym razem, bo w pierwszych minutach tej przygody możemy zobaczyć jak wyglądał świat przed apokalipsą. (5866)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Witajcie, panowie bardzo podoba mi się wasza praca i filmy które publikujecie, ale chciałbym wam zwrócić uwagę na dwie rzeczy. Od razu zaznaczam, że nie jestem jakimś purystą językowym ale dwie sprawy biją po uszach. Po pierwsze: zwracajcie większą uwagę na j polski bo jak słyszę na przykład, że coś się bedzie "znajdywać" to "rynce" mi opadają :) Jeżeli już uprawiacie dziennikarstwo to róbcie to poprawnie bo młodzież słucha i się uczy bzdur. Po drugie: język angielski. Sprawdzajdzie jak się poprawnie wymawia nazwy gier, gdyż bardzo często słychać, że jeden człon jest wypowiadany poprawnie a drugi tak zwanym polglishem ;) i to też nie brzmi dobrze jak już słynny IRON MAN czytany po polsku "ajron" zamiast "arn" etc, etc...
Pozdro
Mr_Inferi
Ciekawe czy jego syn w ogóle jeszcze żyje? Nie jest przecież powiedziane, kiedy akcja z początkowych komór miała miejsce...
@Kashim: Zajrzyj tutaj: http://fallout.wikia.com/wiki/Timeline. Datę można sprawdzić w grze w Pip-Boyu. F4 to rok 2287, F3 - 2277, a New Vegas - 2281.
Cholera... Mam LTE - sieć mi zwolniła do 20 mega (w LTE różnie bywa). Ale przy tej prędkości filmy na TVGry przycinają... Nie ważne, że w dobie Full HD i 4K TVGry mają filmy w rozdzielczości sprzed prawie dekady. Przy 20 M Internet śmiga, z wyjątkiem TVGry... Żenujące...
PS. Jaki jest sens streszczenia pierwszych minut gry???
@ yyyy110
widzę naginanie prawdy jest powszechne wśród fanów Bethesdy... Zastanawia mnie dlaczego podałeś metascore z Xboxa One, najmniej popularnej obecnie platformy wśród graczy, ale dobra, nie ważne. Porównajmy więc dokładnie jak jest.
Metascore dla Fallout 4:
X1 - 91 (5.8)
PS4 - 89 (5.9)
PC - 88 (5.0)
Teraz metascore dla Wiedźmin 3:
X1 - 91 (8.6)
PS4 - 92 (8.9)
PC - 93 (9.1)
W nawiasach podałem userscore, czyli średnią notę od graczy. Zaś co do samej wiarygodności tych ocen, to używając chłodnej logiki można dojść do bardzo prostego wniosku. Średnia ocen tysięcy graczy którzy nie mają żadnych korzyści płynących z ich opini jest dla mnie bardziej wiarygodna od opini kilkudziesięciu których można kupić by nawciskali ludzią kitu. Kitu który sprawi, że pobiegną do sklepu kupić niedopracowany, źle zoptymalizowany, zbugowowany produkt, zrobiony po kosztach (jak inaczej tłumaczyć przestarzały silnik graficzny?) i na odwal się (lepszy scenariusz gry napisałbym na kolanie). Jeśli na żadnej z platform gra nie jest w stanie przekroczyć progu 6 pkt w userscore - to albo jest to overhyped shit, albo jakiś globalny spisek graczy. Zdecydujcie sami...
Oddałem dzisiaj komputer do naprawy i żeby się nie nudzić zbytnio skusiłem się na tego Fallouta. Póki co przegrałem kilka godzin i jestem zadowolony. Gra w ruchu wcale nie jest brzydka, efekty pogodowe mogą się naprawdę podobać, grafika dużo zyskuje dzięki znacznie poprawionemu systemowi dnia i nocy. Zmiana kolorystyki na bardziej kolorową i komiksową wyszła, moim zdaniem, grze na dobre i pomimo tej zmiany wciąż czuć klimat Fallouta. Świat, jak to w grach Bethesdy bywa, nie wydaje się duży, ale jego ogrom tkwi w jego treści, gęsto upstrzonych ciekawych miejscówkach i przeróżnych znajdźkach. Pierwsze wrażenia oceniam jak najbardziej pozytywnie, choć nie obyło się bez bolączek w postaci glitchy, gdzieniegdzie można spotkać raczej niskiej jakości tekstury.
serio assassin? Fallout ma metascore 91/100 czyli o 2 wiecej od wiedzmina 3, ktos sie jeszcze sugeruje ocenami uzytkownikow na metacritic? myslalem ze po tym jak ocenili nba2k na 6, dragon age na 7, battlefield na 7, przy metascore 90/100 juz nikt nie bedzie zwracal uwage na oceniajacych gimbów, widac mylislem sie
Metacritic mówi samo za siebie: user score 6.0.... Nie kupuje. Czekam na Star Wars i Siege.