Średnia gra za niską cenę - z nowymi poziomami!
19 173 wyświetlenia
(9:35)
20 maja 2011
Sniper: Ghost Warrior z prawie rocznym poślizgiem trafia na PlayStation 3 - wersja ta jest wzbogacona o kilka nowych misji. Zobaczmy, co tym razem wyszykowało City Interactive.
GRYOnline
Gracze
Steam
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Hej,
Tak jak obiecałem chwilę wcześniej, założyłem dziś dla społeczności specjalny email na który możecie słać mi love/hate mail :), sugestie, komentarze itd.
Postaram się odpowiadać tak często, jak to będzie fizycznie możliwe.
Mam nadzieję, że pomysł przypadnie Wam do gustu.
adres: community[małpa]city-interactive.com
Pozdrawiam,
Robert
Haters gonna hate, skaters gonna skate... :P
@Robert_City dziękuję za odpowiedź, tak koncepcja była na prawdę świetna Snajpera z Tomem B. oglądałem z milion razy (taki jestem stary) więc sam pomysł sprawił że po raz kolejny wszedłem do tej samej rzeki którą jest CI niestety na pomyśle i technice wykonania strzałów się skończyło, heh po pierwszych 30 minutach pierwszy "wnerw" niewidzialne ściany, panowie na prawdę można to zrobić inaczej, a później było już tylko gorzej, niestety bo nawet teraz nie ma jak dla mnie gry w której lepiej było by oddane strzelanie ze "snajperki" ale to za mało żebym znów to zainstalował, 3 razy wyłączałem tą grę klnąc jak szewc i 3 razy do niej wracałem ale nigdy więcej
Czy zdecyduję się na S:GW 2 hmm a będzie lepszy? jeśli wypuścicie wcześniej demo i jeśli jakimś cudem wpadnie mi w łapki i jeśli jakimś cudem (dużo tych jeśli ale bywa i tak) nie wywoła u mnie stanu jaki do tej pory tylko obrady sejmu były wstanie u mnie wywołać to kto wie... ale z drugiej strony czy dla jednej osoby będzie się wam chciało zrobić w końcu porządną grę ? :D (nie mogłem sobie darować tego ostatniego zdania)
pozdrawiam i jeszcze raz dziękuję za odpowiedź której nomen omen się nie spodziewałem
p.s. a interpunkcją to się w pracy muszę przejmować więc tu mam to gdzieś
@SirToth
Ulałeś żółci, najwyraźniej musiałeś to zrobić - szanuję to i jestem wdzięczny za komentarz.
Smutno mi natomiast z tego powodu, że cokolwiek Ci odpiszę, masz już na tyle wyrobione zdanie, że raczej Cię do niczego nie przekonam. Nie będę więc próbował i przewrotnie wyrażę nadzieję, że jednak było w Sniperze coś, co sprawiło Ci choć odrobinę radochy. Choćby przez chwilę. Może wrócisz do nas przy okazji SGW2. A może nie :). Twój wybór.
@Robert_City zamierzacie w jakiś sposób poprawić te wszystkie błędy które poprawić jeszcze się da czy ważne że kasa wpadła za kolejnego gniota i hops zmiana platformy i kosimy dalej? mam na myśli np falujące belki, kwestie waypointów na które trzeba stanąć z dokładnością co do milimetra, czy tego że mapę można przejść tylko na jeden sposób bo jak nad przeszkodą przeskoczę zamiast się pod nią przeczołgać nie dowiem się co dalej? o niewidzialne ściany i "komandosa" który nie potrafi przeskoczyć 40 cm płotu nie pytam bo byście musieli pewnie wszystko od nowa robić i kolejne pytanie bardziej ogólne czy następne wasze gry pójdą tropem tych popełnionych dotychczas i będą miały więcej błędów niż FBI odcisków palców w swojej bazie czy jednak popracujecie też nad jakością (pytam z czystej ciekawości, nie zależnie od odpowiedzi już więcej nie popełnię błędu pod tytułem "kupuję grę produkcji CI" )
pozdrawiam
@Mortalking - całe warszawskie studio i kilka osób z zagranicy :).
Jeśli macie jakieś pytania możecie śmiało pisać - to w końcu wątek o SGW, więc taki trochę wątek "Pana Roberta z City" (do którego per pan mówić nie trzeba ;)). Leem się chyba na nas nie obrazi, hm? :)
Z drugiej strony, żeby nie przesadzić, postaram się w poniedziałek założyć specjalnego maila dla społeczności, na który będzie można do mnie pisać. W ten sposób i wilk syty i owca cała.
PePe PL - w dzisiejszych czasach grafika to tylko jeden z elementów składający się na to czy gra jest dobra czy też nie.
Przykład choć by najnowszego Deus Exa grafika jest tam na bardzo słabym pozimie ale za to sama mechanika rozgrywki skutecznie wyeliminuje ten element ze świadomości graczy.
Mam nadzieję że w S:GW 2 grafika jak i rozgrywka będą w takim samym stopniu na wysokim poziomie.
Mi się na serio podoba ta grafika :-) Tzn. wiadomo są te błędy w cieniowaniu itp. ale jeśli chodzi o "tereny zielone" Chrome na serio wymiata. Natura wyglądają dużo lepiej niż na UE3 i Frostbite... Ogólnie wydaje mi się że Two Worlds II i Sniper GW została chamsko potraktowane przez zachodnią prasę. Wiele zachodnich RPG ma dużo słabszą grafikę niż TW II (choćby Dragon Age) i jakoś recenzenci nie rozwodzą się nad tym...
Robert_City - ok żaden problem. Poczekam do E3
Dzięki za chęci mimo wszystko :)
To jeszcze jedno pytanie:
Ile osób w obecnej chwili pracuje nad S:GW 2 ?
osbiście gra jest trochę fajna rozbudowany świat czyli ta dżungla bronie są realistycznie odwzorowane
twórcy mieli rok na zrobienie lepszej wersj gry na PS3 a tu dupa
Powoli ten wątek zamienia się w karczmę. Wiem, wiem, ja zacząłem, ale już wystarczy :)
Można stworzyć do tego oddzielny wątek pt. "Pan Robert z City Interactive odpowiada na pytania". Można było wcześniej o tym pomyśleć. Póki co, pozdrawiam.
@Mortalking
:))
Zacznę od końca - wyników sprzedaży w chwili obecnej nie mam. Podejrzewam, że prędzej czy później pojawi się od nas jakiś materiał prasowy w którym podamy dokładne dane. Na chwilę obecną GfK daje nam info o chartsach, na resztę trochę za wcześnie.
Jeśli zaś idzie o pierwsze dwa pytania, powiem to wprost: prócz ogólników, nie mogę teraz mówić zbyt dużo na temat SGW2 :(. Po targach ta sytuacja powinna ulec zmianie.
Słowem, pytać możecie zawsze, ale nie zawsze będę mógł udzielić odpowiedzi takiej, jakiej bym chciał.
Robert_City - na ile godzin wystarczy kampania w S:GW 2 albo na ile planujecie takową stworzyć.
I czy w grze uświadczymy misji z urzyciem zwyczajnych karabinków (nie snajperek).
I w jakim nakładzie do tej pory S:GW na PS3 rozszedł się na terenie europy.
Trochę sporo tych pytań :)
Informacje na temat City Interactive były ciekawsze od gameplayu. Może następy przegląd zrobicie o polskich wydawcach?
@raziel88ck
Powiedzmy, że Combat Wings dość mocno urósł jako produkt ;). Odnośnie daty premiery - niestety musisz poczekać do E3. Nie chcę tu czegoś na forum napisać, a później musieć to odkręcać ;).
Dzięki zarówno za krytykę, jak i za ciepłe słowa.
@Tlaocetl
Serdeczne dzięki!
Robert_City - Czy nowy Combat Wings pojawi się w czerwcu tak jak to było wcześniej planowane? Jeśli jest to "duża" gra waszym zdaniem to ciekaw jestem waszej kondycji, bo ostatnie odsłony Art of Murder to już totalne dno w stosunku do poczciwych poprzedników. Szkoda, że zepsuliście jedną z nielicznych serii stworzonych przez was, które dość ciepło wspominam.
Żeby nie było. Dość ciepło wspominam takie gry od was jak:
- Combat Wings: Battle of Britain
- Art of Murder 1-3
- Starmageddon 2
- Sniper: Ghost Warrior
- Code of Honor 3
Kolejność przypadkowa.
Nie od razu Kraków zbudowano... Osobiście cieszę się, że polskie studia mają ambicję tworzenia coraz lepszych gier. I bardzo gorąco życzę powodzenia!
Jakże Krzysztofie mówisz prawdę ;) Kasa to kasa a w Polsce jest jak jest. Aczkolwiek CD Project Red pokazuje że można tworzyć gry którę zarobią i staną się "kultem".
Nolifer -> Ta gra jest świeża na PS3 więc trzeba zapłacić. Zawsze tak jest.
Nie wiem czy ta gra nie powinna kosztować max z 40 zł. 4H gry, trochę fun'u na raz.
@Lordareon
Dzięki :). Mi również miło móc u Was zawitać ;). A na stoisko na E3 oczywiście zapraszam ;).
@Jami84
Ciężko mi odpowiedzieć na Twoje pytanie ponieważ to nie ja decyduję o polityce wydawniczej spółki.
Mam pytanie do CI: dlaczego odeszliście z serią gier Art of Murder od formy typowej przygodówki i stworzyliście coś takiego : http://gameplay.pl/news.asp?ID=58805 ?
Gry od CI to kompletnie niegrywalny syf, mam ich 3 gry i są tak katastrofalnie słabe że nadają się tylko jako podkładka pod kubek ! Jeśli ktoś chce wydać 10-20 zł na płytę i używać do tego to proszę bardzo. Co do Sniper GW to średnia gra, ale w porównaniu do innych gier CI gra wybitna. Same strzelanie z snajperki nawet fajne, ale gdy dojdziemy do misji gdzie używamy M4, to widać że to CI i ta misja to straszny syf i wodorosty. CI to dla mnie największy producent chłamu i badziewia, wstyd na cały świat !
mi tam CI od dłuższego czasu imponuje. gier może i wybitnych nie robią (przynajmniej do tej pory nie robili), ale pod względem finansowym radzą sobie rewelacyjnie, a o to głównie chodzi w tym biznesie. a skoro z kasą nie ma problemów to przydałoby się wypuścić jakiegoś kilera i pokazać kto rządzi w polskiej branży elektronicznej rozrywki.
polik50: efekt coriolisa to zmiana toru lotu pocisku na skutek ruchu obrotowego Ziemi, cos co sie bierze pod uwage w snajpieniu na bardzo duze odleglosci. zeby nie bylo, zem taki madrala, googlowalem to kiedys zainspirowany zamachem na zachajewa w pierwszym modern warfare ;)
Robert_City - milo Cie widziec u nas! trzymam kciuki za Snipera 2, mam nadzieje ze uda nam sie do Was wbic na E3 :)
No no spoko to wygląda, muszę przyznać, ze w takim Codzie bardzo mi się podobały misje skradankowe ze snajperka, ale czy dałbym rade tak przez cala grę? hmm
Lordareon Możesz mi wyjaśnić co miałeś na myśli mówiąc o występowaniu efektu Coriolisa? Zaciekawiło mnie to :)
@Mortalking
Ciężko mi to wytłumaczyć, ale pomimo iż to ten sam silnik, w Crisisie 2 mieliśmy praktycznie sam teren miejski. W Sniperze 2 lokacje będą o wiele bardziej rozległe i "na zewnątrz". Słowem, to trochę tak, jak porównać Dooma 3 (zamknięte) do FarCry2 (otwarte) :).
Jeśli natomiast chodzi Ci o "powera" to napiszę tak: pracuje u nas Greg Sarjeant, który był wcześniej lead designerem w Cryteku... Możesz to sprawdzić w sieci. Resztę dopowiedz sobie samemu :).
Pozdrawiam,
Robert
No to czekamy. Miejmy nadzieję, że dacie radę wpasować się w dzisiejsze standardy.
Powodzenia.
@Robert_City - a jeśli chodzi o poziom graficzny to czy będzie on porównywalny z tym co mogliśmy zobaczyć w Crysis 2, bo to jeden i ten sam silnik CE3.
Gierka spoko wygląda tylko gorzej z tymi przenikającymi tekstuami ,ale przy takiej grze to nie tragedia
@leem230698
Z rzeczy o których mogę powiedzieć jest projekt S.Blacka, "duże" Combat Wings (czyli już nie tylko Wii, ale i inne platformy) no i Alien Fear.
City niemal zupełnie odeszło od produkcji gier budżetowych (chyba że liczyć gry na Nintendo DS, ale one mają mniejszy budżet ponieważ robienie gier na DSa jest tańsze) i przeniosło się do segmentu premium, czyli gier AAA. Oznacza to, że teraz każda nasza gra będzie grą wysokobudżetową.
Wyżej wytłuściłem "produkcji", ponieważ nie tyczy się to (potencjalnej) dystrybucji gier innych developerów.
Planujecie po Sniperze jeszcze jakieś wysokobudżetówki?
@leem230698
Dzięki za miłe słowa ;).
Za oznaczenia jesteśmy wdzięczni dobrym ludziom z GOL'a ;). Poza tym, ze strony czysto praktycznej, macie pewność, że wypowiada się osoba z City :).
@komenty
Do takich właśnie wniosków doszliśmy między innymi dzięki Waszym komentarzom i uwagom.
Jeśli chodzi o Snipera 2... Na E3 pokażemy to i owo :). Ze swojej strony mogę powiedzieć, że to, co widziałem zaglądając grafikom przez ramię, wygląda bardzo apetycznie ;).
bardzo fajna gra :d Przeszedłem na Xboxie i bardzo mi się podobało :D
Cholera muszę kiedyś kupić tą grę na PC.
-> Robert - to dobry ruch, te misje byly slabsze od tych snajperskich. Zycze powodzenia ze Snajperem 2, licze ze bedzie jeszcze lepszy :)
-> raziel - dzieki za korekte, myli mi sie City z Techlandem, moze jak wyjdze Dead Island to przestanie;
a jesli chodzi o ten pozew, to uczucie Deja Vu bylo niesamowite. Niewazne, Acti ma na pewno wazniejsze sprawy na glowie.
No tak łatwo się jedzie po polskiej firmie gorzej zaatakować Activision.
Enooo...! zawiodłeś mnie dlaczego nie strzelałeś w heda tylko po brzuchu były by efektowne zwolnienia
Fajne Gramy, grałem w grę na PC, nawet fajna.
Nie zapomnijcie o BRINK'u !!! OK ? !)
Jeśli niewygląda ja Crysis 2 to niekupuje bo niemem czasu i niemam ochoty również
Ulala. CI zaszalało. Uważam, że Sniper to gra godna reprezentowania Polski zwałszcza przy niewymgających amerykaninach. Konwersja na PS3 także niczego sobie.
Nie wiedziałem, że są specjalne oznacznia dla pracowników firm. :D
@komenty
Hej,
W wersji na PS3 nie ma misji o których piszesz. Usunęliśmy je na prośbę graczy, aby gra miała jeszcze bardziej snajperski charakter :).
Pozdrawiam,
Robert
zal coraz dłuszsze reklamy :(
ale gramy fajne fajna gierka mi się podoba bardzo polecam wszystkim super gra (jak dla mnie)
kiszka jakas, juz wole sniper elite
komenty - Snipera robiło studio City Interactive, nie Techland, a poza tym jeśli ktoś miałby pozywać o takie rzeczy to każdy z każdym by się sądził.
W Polsce powinno być więcej firm o podejściu takim jak City Interactive!
Brawa dla tego przedsiębiorstwa!
Ilu polskich producentów gier może pochwalić się samodzielnym wydaniem gry na obu konsolach? Ilu producentów opanowało już technologię w takim wymiarze jak City Interactive?
Z nieudolności finansowej wielu producentów gier chcecie robić cnotę?
Większość amerykańskich, "kultowych" tytułów jest robiona dla pieniędzy.
City Interactive to po prostu inteligentni ludzie. Po wyrobieniu renomy u inwestorów i warsztatu technologicznego będą mogli atakować rynek bardziej ryzykownymi pozycjami.
"A path is formed by laying one stone at a time."
Warto dodac, ze w grze jest tez kilka misji, w ktorej gramy jako zolnierz i strzelamy czyms w rodzaju M16. Jest tez "zrzynka" z CoD:MW2, gdy na wpadamy do pomieszczenia w zwolnionym tempie i eliminujemy wrogow po kolei. Dzieje sie to na... platformie wiertniczej. Gdyby Acti chcialo to mogloby chyba nawet pozwac Techland za to.
Mimo wszystko, gra sie zaskakujaco dobrze. Moze wynika to z niedoboru takich snajperskich tytulow na rynku.
0_o Z tego co widać to poprawili trochę SI, już nie widzi gracza z każdego miejsca.
EDIT: Poczytałem trochę recenzji i SI jak spartolona była tak jest nadal. Czyli mieli poprawić a zostało wszystko jak było!
Przełknijmy to
Nie potrafię!
... i widać, że na produkcjach nie koniecznie AAA można dobże zarobić ... i fajnie, że chcąc zarobić - dlatego obniżają ceny gry ... i oby City Interactive dalej się rozwijało ...
Ja się pytam się ;)
GDZIE JEST BRINK ?????!!!!!!!
GDZIE JEST BRINK !!!!!!!?????
02:50 - słychać strzały
Czyżby nowy update systemu PS3 razem z tą grą? Tabliczka mówiąca "Zapisywanie postępów. Prosimy nie wyłączać systemu." wygląda na element Dasha...
szkoda że tych reklam nie da się przewinąć, ale gra srednia, film super :)
Ja czekam na Sniper:Ghost Warrior 2.
Na E3 maja go zaprezentować.
jest szansa w najblizszym czasie na filmik gramy z brinka?
8 :D ale spoko gra ale trochę nuda jak dla mnie
Te reklamy coraz dłuższe ...
na ten szajs zawsze wszystko później się ukazuję:P z drobnym poślizgiem tz.
ale to żenujące jest ale trzeci
drugi?
Pierwszy!