Średnia gra za niską cenę - z nowymi poziomami!
19 136 wyświetleń
(9:35)
20 maja 2011
Sniper: Ghost Warrior z prawie rocznym poślizgiem trafia na PlayStation 3 - wersja ta jest wzbogacona o kilka nowych misji. Zobaczmy, co tym razem wyszykowało City Interactive. (1638)
GRYOnline
Gracze
Steam
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Hej,
Tak jak obiecałem chwilę wcześniej, założyłem dziś dla społeczności specjalny email na który możecie słać mi love/hate mail :), sugestie, komentarze itd.
Postaram się odpowiadać tak często, jak to będzie fizycznie możliwe.
Mam nadzieję, że pomysł przypadnie Wam do gustu.
adres: community[małpa]city-interactive.com
Pozdrawiam,
Robert
Haters gonna hate, skaters gonna skate... :P
@Robert_City dziękuję za odpowiedź, tak koncepcja była na prawdę świetna Snajpera z Tomem B. oglądałem z milion razy (taki jestem stary) więc sam pomysł sprawił że po raz kolejny wszedłem do tej samej rzeki którą jest CI niestety na pomyśle i technice wykonania strzałów się skończyło, heh po pierwszych 30 minutach pierwszy "wnerw" niewidzialne ściany, panowie na prawdę można to zrobić inaczej, a później było już tylko gorzej, niestety bo nawet teraz nie ma jak dla mnie gry w której lepiej było by oddane strzelanie ze "snajperki" ale to za mało żebym znów to zainstalował, 3 razy wyłączałem tą grę klnąc jak szewc i 3 razy do niej wracałem ale nigdy więcej
Czy zdecyduję się na S:GW 2 hmm a będzie lepszy? jeśli wypuścicie wcześniej demo i jeśli jakimś cudem wpadnie mi w łapki i jeśli jakimś cudem (dużo tych jeśli ale bywa i tak) nie wywoła u mnie stanu jaki do tej pory tylko obrady sejmu były wstanie u mnie wywołać to kto wie... ale z drugiej strony czy dla jednej osoby będzie się wam chciało zrobić w końcu porządną grę ? :D (nie mogłem sobie darować tego ostatniego zdania)
pozdrawiam i jeszcze raz dziękuję za odpowiedź której nomen omen się nie spodziewałem
p.s. a interpunkcją to się w pracy muszę przejmować więc tu mam to gdzieś
@SirToth
Ulałeś żółci, najwyraźniej musiałeś to zrobić - szanuję to i jestem wdzięczny za komentarz.
Smutno mi natomiast z tego powodu, że cokolwiek Ci odpiszę, masz już na tyle wyrobione zdanie, że raczej Cię do niczego nie przekonam. Nie będę więc próbował i przewrotnie wyrażę nadzieję, że jednak było w Sniperze coś, co sprawiło Ci choć odrobinę radochy. Choćby przez chwilę. Może wrócisz do nas przy okazji SGW2. A może nie :). Twój wybór.
@Robert_City zamierzacie w jakiś sposób poprawić te wszystkie błędy które poprawić jeszcze się da czy ważne że kasa wpadła za kolejnego gniota i hops zmiana platformy i kosimy dalej? mam na myśli np falujące belki, kwestie waypointów na które trzeba stanąć z dokładnością co do milimetra, czy tego że mapę można przejść tylko na jeden sposób bo jak nad przeszkodą przeskoczę zamiast się pod nią przeczołgać nie dowiem się co dalej? o niewidzialne ściany i "komandosa" który nie potrafi przeskoczyć 40 cm płotu nie pytam bo byście musieli pewnie wszystko od nowa robić i kolejne pytanie bardziej ogólne czy następne wasze gry pójdą tropem tych popełnionych dotychczas i będą miały więcej błędów niż FBI odcisków palców w swojej bazie czy jednak popracujecie też nad jakością (pytam z czystej ciekawości, nie zależnie od odpowiedzi już więcej nie popełnię błędu pod tytułem "kupuję grę produkcji CI" )
pozdrawiam
@Mortalking - całe warszawskie studio i kilka osób z zagranicy :).
Jeśli macie jakieś pytania możecie śmiało pisać - to w końcu wątek o SGW, więc taki trochę wątek "Pana Roberta z City" (do którego per pan mówić nie trzeba ;)). Leem się chyba na nas nie obrazi, hm? :)
Z drugiej strony, żeby nie przesadzić, postaram się w poniedziałek założyć specjalnego maila dla społeczności, na który będzie można do mnie pisać. W ten sposób i wilk syty i owca cała.
PePe PL - w dzisiejszych czasach grafika to tylko jeden z elementów składający się na to czy gra jest dobra czy też nie.
Przykład choć by najnowszego Deus Exa grafika jest tam na bardzo słabym pozimie ale za to sama mechanika rozgrywki skutecznie wyeliminuje ten element ze świadomości graczy.
Mam nadzieję że w S:GW 2 grafika jak i rozgrywka będą w takim samym stopniu na wysokim poziomie.
Mi się na serio podoba ta grafika :-) Tzn. wiadomo są te błędy w cieniowaniu itp. ale jeśli chodzi o "tereny zielone" Chrome na serio wymiata. Natura wyglądają dużo lepiej niż na UE3 i Frostbite... Ogólnie wydaje mi się że Two Worlds II i Sniper GW została chamsko potraktowane przez zachodnią prasę. Wiele zachodnich RPG ma dużo słabszą grafikę niż TW II (choćby Dragon Age) i jakoś recenzenci nie rozwodzą się nad tym...
Robert_City - ok żaden problem. Poczekam do E3
Dzięki za chęci mimo wszystko :)
To jeszcze jedno pytanie:
Ile osób w obecnej chwili pracuje nad S:GW 2 ?
Powoli ten wątek zamienia się w karczmę. Wiem, wiem, ja zacząłem, ale już wystarczy :)
Można stworzyć do tego oddzielny wątek pt. "Pan Robert z City Interactive odpowiada na pytania". Można było wcześniej o tym pomyśleć. Póki co, pozdrawiam.
@Mortalking
:))
Zacznę od końca - wyników sprzedaży w chwili obecnej nie mam. Podejrzewam, że prędzej czy później pojawi się od nas jakiś materiał prasowy w którym podamy dokładne dane. Na chwilę obecną GfK daje nam info o chartsach, na resztę trochę za wcześnie.
Jeśli zaś idzie o pierwsze dwa pytania, powiem to wprost: prócz ogólników, nie mogę teraz mówić zbyt dużo na temat SGW2 :(. Po targach ta sytuacja powinna ulec zmianie.
Słowem, pytać możecie zawsze, ale nie zawsze będę mógł udzielić odpowiedzi takiej, jakiej bym chciał.
Robert_City - na ile godzin wystarczy kampania w S:GW 2 albo na ile planujecie takową stworzyć.
I czy w grze uświadczymy misji z urzyciem zwyczajnych karabinków (nie snajperek).
I w jakim nakładzie do tej pory S:GW na PS3 rozszedł się na terenie europy.
Trochę sporo tych pytań :)
Informacje na temat City Interactive były ciekawsze od gameplayu. Może następy przegląd zrobicie o polskich wydawcach?
@raziel88ck
Powiedzmy, że Combat Wings dość mocno urósł jako produkt ;). Odnośnie daty premiery - niestety musisz poczekać do E3. Nie chcę tu czegoś na forum napisać, a później musieć to odkręcać ;).
Dzięki zarówno za krytykę, jak i za ciepłe słowa.
@Tlaocetl
Serdeczne dzięki!
Robert_City - Czy nowy Combat Wings pojawi się w czerwcu tak jak to było wcześniej planowane? Jeśli jest to "duża" gra waszym zdaniem to ciekaw jestem waszej kondycji, bo ostatnie odsłony Art of Murder to już totalne dno w stosunku do poczciwych poprzedników. Szkoda, że zepsuliście jedną z nielicznych serii stworzonych przez was, które dość ciepło wspominam.
Żeby nie było. Dość ciepło wspominam takie gry od was jak:
- Combat Wings: Battle of Britain
- Art of Murder 1-3
- Starmageddon 2
- Sniper: Ghost Warrior
- Code of Honor 3
Kolejność przypadkowa.
Nolifer -> Ta gra jest świeża na PS3 więc trzeba zapłacić. Zawsze tak jest.
@Lordareon
Dzięki :). Mi również miło móc u Was zawitać ;). A na stoisko na E3 oczywiście zapraszam ;).
@Jami84
Ciężko mi odpowiedzieć na Twoje pytanie ponieważ to nie ja decyduję o polityce wydawniczej spółki.
Gry od CI to kompletnie niegrywalny syf, mam ich 3 gry i są tak katastrofalnie słabe że nadają się tylko jako podkładka pod kubek ! Jeśli ktoś chce wydać 10-20 zł na płytę i używać do tego to proszę bardzo. Co do Sniper GW to średnia gra, ale w porównaniu do innych gier CI gra wybitna. Same strzelanie z snajperki nawet fajne, ale gdy dojdziemy do misji gdzie używamy M4, to widać że to CI i ta misja to straszny syf i wodorosty. CI to dla mnie największy producent chłamu i badziewia, wstyd na cały świat !
mi tam CI od dłuższego czasu imponuje. gier może i wybitnych nie robią (przynajmniej do tej pory nie robili), ale pod względem finansowym radzą sobie rewelacyjnie, a o to głównie chodzi w tym biznesie. a skoro z kasą nie ma problemów to przydałoby się wypuścić jakiegoś kilera i pokazać kto rządzi w polskiej branży elektronicznej rozrywki.
polik50: efekt coriolisa to zmiana toru lotu pocisku na skutek ruchu obrotowego Ziemi, cos co sie bierze pod uwage w snajpieniu na bardzo duze odleglosci. zeby nie bylo, zem taki madrala, googlowalem to kiedys zainspirowany zamachem na zachajewa w pierwszym modern warfare ;)
Robert_City - milo Cie widziec u nas! trzymam kciuki za Snipera 2, mam nadzieje ze uda nam sie do Was wbic na E3 :)
No no spoko to wygląda, muszę przyznać, ze w takim Codzie bardzo mi się podobały misje skradankowe ze snajperka, ale czy dałbym rade tak przez cala grę? hmm
Lordareon Możesz mi wyjaśnić co miałeś na myśli mówiąc o występowaniu efektu Coriolisa? Zaciekawiło mnie to :)
@Mortalking
Ciężko mi to wytłumaczyć, ale pomimo iż to ten sam silnik, w Crisisie 2 mieliśmy praktycznie sam teren miejski. W Sniperze 2 lokacje będą o wiele bardziej rozległe i "na zewnątrz". Słowem, to trochę tak, jak porównać Dooma 3 (zamknięte) do FarCry2 (otwarte) :).
Jeśli natomiast chodzi Ci o "powera" to napiszę tak: pracuje u nas Greg Sarjeant, który był wcześniej lead designerem w Cryteku... Możesz to sprawdzić w sieci. Resztę dopowiedz sobie samemu :).
Pozdrawiam,
Robert
No to czekamy. Miejmy nadzieję, że dacie radę wpasować się w dzisiejsze standardy.
Powodzenia.
@Robert_City - a jeśli chodzi o poziom graficzny to czy będzie on porównywalny z tym co mogliśmy zobaczyć w Crysis 2, bo to jeden i ten sam silnik CE3.
Gierka spoko wygląda tylko gorzej z tymi przenikającymi tekstuami ,ale przy takiej grze to nie tragedia
@leem230698
Z rzeczy o których mogę powiedzieć jest projekt S.Blacka, "duże" Combat Wings (czyli już nie tylko Wii, ale i inne platformy) no i Alien Fear.
City niemal zupełnie odeszło od produkcji gier budżetowych (chyba że liczyć gry na Nintendo DS, ale one mają mniejszy budżet ponieważ robienie gier na DSa jest tańsze) i przeniosło się do segmentu premium, czyli gier AAA. Oznacza to, że teraz każda nasza gra będzie grą wysokobudżetową.
Wyżej wytłuściłem "produkcji", ponieważ nie tyczy się to (potencjalnej) dystrybucji gier innych developerów.
Planujecie po Sniperze jeszcze jakieś wysokobudżetówki?
@leem230698
Dzięki za miłe słowa ;).
Za oznaczenia jesteśmy wdzięczni dobrym ludziom z GOL'a ;). Poza tym, ze strony czysto praktycznej, macie pewność, że wypowiada się osoba z City :).
@komenty
Do takich właśnie wniosków doszliśmy między innymi dzięki Waszym komentarzom i uwagom.
Jeśli chodzi o Snipera 2... Na E3 pokażemy to i owo :). Ze swojej strony mogę powiedzieć, że to, co widziałem zaglądając grafikom przez ramię, wygląda bardzo apetycznie ;).
bardzo fajna gra :d Przeszedłem na Xboxie i bardzo mi się podobało :D
-> Robert - to dobry ruch, te misje byly slabsze od tych snajperskich. Zycze powodzenia ze Snajperem 2, licze ze bedzie jeszcze lepszy :)
-> raziel - dzieki za korekte, myli mi sie City z Techlandem, moze jak wyjdze Dead Island to przestanie;
a jesli chodzi o ten pozew, to uczucie Deja Vu bylo niesamowite. Niewazne, Acti ma na pewno wazniejsze sprawy na glowie.
No tak łatwo się jedzie po polskiej firmie gorzej zaatakować Activision.
Enooo...! zawiodłeś mnie dlaczego nie strzelałeś w heda tylko po brzuchu były by efektowne zwolnienia
Jeśli niewygląda ja Crysis 2 to niekupuje bo niemem czasu i niemam ochoty również
Ulala. CI zaszalało. Uważam, że Sniper to gra godna reprezentowania Polski zwałszcza przy niewymgających amerykaninach. Konwersja na PS3 także niczego sobie.
Nie wiedziałem, że są specjalne oznacznia dla pracowników firm. :D
@komenty
Hej,
W wersji na PS3 nie ma misji o których piszesz. Usunęliśmy je na prośbę graczy, aby gra miała jeszcze bardziej snajperski charakter :).
Pozdrawiam,
Robert
zal coraz dłuszsze reklamy :(
ale gramy fajne fajna gierka mi się podoba bardzo polecam wszystkim super gra (jak dla mnie)
komenty - Snipera robiło studio City Interactive, nie Techland, a poza tym jeśli ktoś miałby pozywać o takie rzeczy to każdy z każdym by się sądził.
W Polsce powinno być więcej firm o podejściu takim jak City Interactive!
Brawa dla tego przedsiębiorstwa!
Ilu polskich producentów gier może pochwalić się samodzielnym wydaniem gry na obu konsolach? Ilu producentów opanowało już technologię w takim wymiarze jak City Interactive?
Z nieudolności finansowej wielu producentów gier chcecie robić cnotę?
Większość amerykańskich, "kultowych" tytułów jest robiona dla pieniędzy.
City Interactive to po prostu inteligentni ludzie. Po wyrobieniu renomy u inwestorów i warsztatu technologicznego będą mogli atakować rynek bardziej ryzykownymi pozycjami.
"A path is formed by laying one stone at a time."
Warto dodac, ze w grze jest tez kilka misji, w ktorej gramy jako zolnierz i strzelamy czyms w rodzaju M16. Jest tez "zrzynka" z CoD:MW2, gdy na wpadamy do pomieszczenia w zwolnionym tempie i eliminujemy wrogow po kolei. Dzieje sie to na... platformie wiertniczej. Gdyby Acti chcialo to mogloby chyba nawet pozwac Techland za to.
Mimo wszystko, gra sie zaskakujaco dobrze. Moze wynika to z niedoboru takich snajperskich tytulow na rynku.
0_o Z tego co widać to poprawili trochę SI, już nie widzi gracza z każdego miejsca.
EDIT: Poczytałem trochę recenzji i SI jak spartolona była tak jest nadal. Czyli mieli poprawić a zostało wszystko jak było!
... i widać, że na produkcjach nie koniecznie AAA można dobże zarobić ... i fajnie, że chcąc zarobić - dlatego obniżają ceny gry ... i oby City Interactive dalej się rozwijało ...
Ja się pytam się ;)
GDZIE JEST BRINK ?????!!!!!!!
GDZIE JEST BRINK !!!!!!!?????
02:50 - słychać strzały
szkoda że tych reklam nie da się przewinąć, ale gra srednia, film super :)
Ja czekam na Sniper:Ghost Warrior 2.
Na E3 maja go zaprezentować.
jest szansa w najblizszym czasie na filmik gramy z brinka?
na ten szajs zawsze wszystko później się ukazuję:P z drobnym poślizgiem tz.
Pierwszy!