Średnia gra za niską cenę - z nowymi poziomami!
19 085 wyświetleń
(9:35)
20 maja 2011
Sniper: Ghost Warrior z prawie rocznym poślizgiem trafia na PlayStation 3 - wersja ta jest wzbogacona o kilka nowych misji. Zobaczmy, co tym razem wyszykowało City Interactive. (1638)
GRYOnline
Gracze
Steam
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Już niedługo rok 2026 a wraz z nim nowe gry. Oto produkcje na które czekamy! | #reklama #współpraca | Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS. Sprawdź ASUS ROG Xbox Ally X: https://www.asus.com/pl/store/mobile-handhelds/gaming-handhelds/
tvgry
23 grudnia 2025
Clair Obscur: Expedition 33 pobiło rekord na TGA, ale jednocześnie pojawiła się masa komentarzy, że te nagrody się grze nie należą. Oskar postanowił przyjrzeć się sprawie.
tvgry
24 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Hej,
Tak jak obiecałem chwilę wcześniej, założyłem dziś dla społeczności specjalny email na który możecie słać mi love/hate mail :), sugestie, komentarze itd.
Postaram się odpowiadać tak często, jak to będzie fizycznie możliwe.
Mam nadzieję, że pomysł przypadnie Wam do gustu.
adres: community[małpa]city-interactive.com
Pozdrawiam,
Robert
Haters gonna hate, skaters gonna skate... :P
@Robert_City dziękuję za odpowiedź, tak koncepcja była na prawdę świetna Snajpera z Tomem B. oglądałem z milion razy (taki jestem stary) więc sam pomysł sprawił że po raz kolejny wszedłem do tej samej rzeki którą jest CI niestety na pomyśle i technice wykonania strzałów się skończyło, heh po pierwszych 30 minutach pierwszy "wnerw" niewidzialne ściany, panowie na prawdę można to zrobić inaczej, a później było już tylko gorzej, niestety bo nawet teraz nie ma jak dla mnie gry w której lepiej było by oddane strzelanie ze "snajperki" ale to za mało żebym znów to zainstalował, 3 razy wyłączałem tą grę klnąc jak szewc i 3 razy do niej wracałem ale nigdy więcej
Czy zdecyduję się na S:GW 2 hmm a będzie lepszy? jeśli wypuścicie wcześniej demo i jeśli jakimś cudem wpadnie mi w łapki i jeśli jakimś cudem (dużo tych jeśli ale bywa i tak) nie wywoła u mnie stanu jaki do tej pory tylko obrady sejmu były wstanie u mnie wywołać to kto wie... ale z drugiej strony czy dla jednej osoby będzie się wam chciało zrobić w końcu porządną grę ? :D (nie mogłem sobie darować tego ostatniego zdania)
pozdrawiam i jeszcze raz dziękuję za odpowiedź której nomen omen się nie spodziewałem
p.s. a interpunkcją to się w pracy muszę przejmować więc tu mam to gdzieś
@SirToth
Ulałeś żółci, najwyraźniej musiałeś to zrobić - szanuję to i jestem wdzięczny za komentarz.
Smutno mi natomiast z tego powodu, że cokolwiek Ci odpiszę, masz już na tyle wyrobione zdanie, że raczej Cię do niczego nie przekonam. Nie będę więc próbował i przewrotnie wyrażę nadzieję, że jednak było w Sniperze coś, co sprawiło Ci choć odrobinę radochy. Choćby przez chwilę. Może wrócisz do nas przy okazji SGW2. A może nie :). Twój wybór.
@Robert_City zamierzacie w jakiś sposób poprawić te wszystkie błędy które poprawić jeszcze się da czy ważne że kasa wpadła za kolejnego gniota i hops zmiana platformy i kosimy dalej? mam na myśli np falujące belki, kwestie waypointów na które trzeba stanąć z dokładnością co do milimetra, czy tego że mapę można przejść tylko na jeden sposób bo jak nad przeszkodą przeskoczę zamiast się pod nią przeczołgać nie dowiem się co dalej? o niewidzialne ściany i "komandosa" który nie potrafi przeskoczyć 40 cm płotu nie pytam bo byście musieli pewnie wszystko od nowa robić i kolejne pytanie bardziej ogólne czy następne wasze gry pójdą tropem tych popełnionych dotychczas i będą miały więcej błędów niż FBI odcisków palców w swojej bazie czy jednak popracujecie też nad jakością (pytam z czystej ciekawości, nie zależnie od odpowiedzi już więcej nie popełnię błędu pod tytułem "kupuję grę produkcji CI" )
pozdrawiam
@Mortalking - całe warszawskie studio i kilka osób z zagranicy :).
Jeśli macie jakieś pytania możecie śmiało pisać - to w końcu wątek o SGW, więc taki trochę wątek "Pana Roberta z City" (do którego per pan mówić nie trzeba ;)). Leem się chyba na nas nie obrazi, hm? :)
Z drugiej strony, żeby nie przesadzić, postaram się w poniedziałek założyć specjalnego maila dla społeczności, na który będzie można do mnie pisać. W ten sposób i wilk syty i owca cała.
PePe PL - w dzisiejszych czasach grafika to tylko jeden z elementów składający się na to czy gra jest dobra czy też nie.
Przykład choć by najnowszego Deus Exa grafika jest tam na bardzo słabym pozimie ale za to sama mechanika rozgrywki skutecznie wyeliminuje ten element ze świadomości graczy.
Mam nadzieję że w S:GW 2 grafika jak i rozgrywka będą w takim samym stopniu na wysokim poziomie.
Mi się na serio podoba ta grafika :-) Tzn. wiadomo są te błędy w cieniowaniu itp. ale jeśli chodzi o "tereny zielone" Chrome na serio wymiata. Natura wyglądają dużo lepiej niż na UE3 i Frostbite... Ogólnie wydaje mi się że Two Worlds II i Sniper GW została chamsko potraktowane przez zachodnią prasę. Wiele zachodnich RPG ma dużo słabszą grafikę niż TW II (choćby Dragon Age) i jakoś recenzenci nie rozwodzą się nad tym...
Robert_City - ok żaden problem. Poczekam do E3
Dzięki za chęci mimo wszystko :)
To jeszcze jedno pytanie:
Ile osób w obecnej chwili pracuje nad S:GW 2 ?
osbiście gra jest trochę fajna rozbudowany świat czyli ta dżungla bronie są realistycznie odwzorowane
Powoli ten wątek zamienia się w karczmę. Wiem, wiem, ja zacząłem, ale już wystarczy :)
Można stworzyć do tego oddzielny wątek pt. "Pan Robert z City Interactive odpowiada na pytania". Można było wcześniej o tym pomyśleć. Póki co, pozdrawiam.
@Mortalking
:))
Zacznę od końca - wyników sprzedaży w chwili obecnej nie mam. Podejrzewam, że prędzej czy później pojawi się od nas jakiś materiał prasowy w którym podamy dokładne dane. Na chwilę obecną GfK daje nam info o chartsach, na resztę trochę za wcześnie.
Jeśli zaś idzie o pierwsze dwa pytania, powiem to wprost: prócz ogólników, nie mogę teraz mówić zbyt dużo na temat SGW2 :(. Po targach ta sytuacja powinna ulec zmianie.
Słowem, pytać możecie zawsze, ale nie zawsze będę mógł udzielić odpowiedzi takiej, jakiej bym chciał.
Robert_City - na ile godzin wystarczy kampania w S:GW 2 albo na ile planujecie takową stworzyć.
I czy w grze uświadczymy misji z urzyciem zwyczajnych karabinków (nie snajperek).
I w jakim nakładzie do tej pory S:GW na PS3 rozszedł się na terenie europy.
Trochę sporo tych pytań :)
Informacje na temat City Interactive były ciekawsze od gameplayu. Może następy przegląd zrobicie o polskich wydawcach?
@raziel88ck
Powiedzmy, że Combat Wings dość mocno urósł jako produkt ;). Odnośnie daty premiery - niestety musisz poczekać do E3. Nie chcę tu czegoś na forum napisać, a później musieć to odkręcać ;).
Dzięki zarówno za krytykę, jak i za ciepłe słowa.
@Tlaocetl
Serdeczne dzięki!
Robert_City - Czy nowy Combat Wings pojawi się w czerwcu tak jak to było wcześniej planowane? Jeśli jest to "duża" gra waszym zdaniem to ciekaw jestem waszej kondycji, bo ostatnie odsłony Art of Murder to już totalne dno w stosunku do poczciwych poprzedników. Szkoda, że zepsuliście jedną z nielicznych serii stworzonych przez was, które dość ciepło wspominam.
Żeby nie było. Dość ciepło wspominam takie gry od was jak:
- Combat Wings: Battle of Britain
- Art of Murder 1-3
- Starmageddon 2
- Sniper: Ghost Warrior
- Code of Honor 3
Kolejność przypadkowa.
Nie od razu Kraków zbudowano... Osobiście cieszę się, że polskie studia mają ambicję tworzenia coraz lepszych gier. I bardzo gorąco życzę powodzenia!
Jakże Krzysztofie mówisz prawdę ;) Kasa to kasa a w Polsce jest jak jest. Aczkolwiek CD Project Red pokazuje że można tworzyć gry którę zarobią i staną się "kultem".